Torb: CD reduction gerne, aber der R-click könnte gerne bleiben wie bisher
Cree: Was haben die geraucht, warum kriegt der wieder 2 Buffs?
Moira: Find ich ehrlich gesagt unnötig
Junk: Ich finde er sollte nicht geändert werden, aber diese änderungen sind zu viel des guten
Ich denke durch diese änderungen werden Tanks (mal wieder) weniger Spaß am Spiel haben können. Torb kann seinen R-click öfter Spamen, Cree ist wieder eine größere Bedrohung und kann sogar lücken in Highgrounds überwinden. Junk, naja. Macht mehr impact damage, der falloff wird daran auch nicht viel ändern
Ich habe hier mal die Änderungen vom Testlabor herein geschrieben , damit man weiss über was diskutiert wird
( OVERWATCH-PATCHNOTES FÜR DAS TESTLABOR – 21. OKTOBER 2021)
TORBJÖRN
Überladung
Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Bolzenkanone
Der Munitionsverbrauch des alternativen Feuermodus wurde von 3 auf 2 pro Schuss verringert
MCCREE jetzt > Cole Cassidy
Revolverheld
Das erste Zeitfenster, in dem sich der Schaden am langsamsten erhöht, wurde von 0,8 auf 0,5 Sek. verringert
Steppenrolle
Kann jetzt in der Luft eingesetzt werden
MOIRA
Biotische Sphäre
Die Kugel wird jetzt auf 15 % ihrer normalen Geschwindigkeit verlangsamt, wenn sie ein Ziel hat (vorher 27,5 %)
JUNKRAT
Granatwerfer
Der Einschlagschaden wurde von 40 auf 90 erhöht.
Der Explosionsschaden wurde von 80 auf 60 verringert.
Dem Einschlagschaden wurde eine Schadensabnahme hinzugefügt.
Der Einschlagschaden verringert sich zwischen 15 und 25 m auf 20 % (18).
mittlerweile sind die Experimentals aber eher wie eine Vorschau auf die patchnotes, es wurde wenig „verrücktes“ getestet und fast alles kam durch. Das Experimental ist mittlerweile ja nur noch das in-game PTR
Ich kann mich aber auch an experimental erinnern die nicht durch gingen, weils dann doch zu verrückt war. glaub damals wollten sie Genji buffen,… ganz heikles thema!
Was ist das denn für eine „Argumentation“? Weil ein Held neben Stärken auch Schwächen hat, ist ein Buff der Schwächen sinnvoll? Cree kriegt also erst einen HP Buff, um ihm ein weiteres brawliges Element zu geben - und nach deiner Logik wird dann die dazu passende Schwäche (geringere mobility) gebuffed? Dann sollte Roadhog vielleicht auch ne combat roll kriegen - seine mobility ist schließlich auch nicht die beste