Nutzlose Dps Spieler die nichts drauf haben


#65

Weil MamaMercy die SR egal ist und einfach nur viel spielt. Damit kann sie gar nicht erst in ein negatives mindset kommen.


#66

Du sollst da auch nicht deine Lebensgeschichte erzählen sondern dein Vod jemanden schicken. Und der rest kann dir doch egal sein?


#67

Wenn du die hilfe die dir angeboten wird gleich von vornherein ablehnst, kannst du es gleich sein lassen.

Kann nur aus persönlicher Erfahrung sprechen dass es mir sehr geholfen hat… Davor habe ich nur rumgeheult das Genji zu schwach sei anstatt mich intensiv mit ihm und mir auseinander zu setzen und verbessern.


#68

Naja ein “Mega” Discord ist es jetzt noch nicht ganz :wink: Aber auch wenn dir da schon zu viele reingucken war ja genau dafür das Angebot, es dort jemandem Privat zukommen zu lassen, der das Ganze dann auch zwischen dir und ihm belässt. Musste selbst wissen. Ohne Videomaterial kann dir aber keiner sehr detailliert helfen


#69

Haste mal die Replayfunktion benutzt?
Da musste es niemanden zeigen.
Mach dir gedanken “warum bin >ich< da gestorben” “waere >ich< mit einem anderen helden besser gewesen?” etc.pp. Beobachte dich mal in einem Match mehrmals selber und du wirst sehen was du im Moment des Spiels uebersehen hast und daraus lernen kannst. Ultmanagment, positionierung.
Gute nacht :sleepy:


#72

Wenn die Tanks keinen Platz schaffen oder die Heiler nicht heilen, dann können die DPS nichts reißen. Deswegen schwanke ich auch jedes Match zwischen “nutzloser DPS-Spieler” mit 0 Medaillen und 4 Gold, alles weggerofltstompt.

Weil die Tanks keinen Platz schaffen und kein Initiate kommt, versuchen es die DPS-Spieler mit Solo-Missionen, die aber nach der Spielmechanik scheitern müssen.
Weil die DPS-Spieler scheitern, heilen die Heiler nicht und versuchen selbst, DPS auszuteilen.
Weil die Heiler nicht heilen, trauen sich die Tanks nicht, den Initiate zu machen und Platz zu schaffen.

Aus diesem Gefangenendilemma kommt keiner raus. Bin ich als Tank aggressiver, verrecke ich, wiel kein Heal kommt. Bin ich als DPS zurückhaltender, baller ich nur auf Schilde, weil ich keinen Platz habe. Konzentriere ich mich als Heiler aufs Heilen, habe ich entweder nichts zu heilen, weil die Tanks zu passiv sind oder ich renne selbst in den Tod, wenn ich versuche, die DPS-Spieler auf ihren Solo-Missionen zu retten.

Dadurch ist jedes Match völlig zufallsabhängig.


#73

Danke für die Hilfe und Antwort


#74

Du spielst auf 2300 aktuell. Ich habe damals auf 2700 gespielt. Es gibt dazwischen einen Unterschied, aber der ändert das Spiel nicht komplett. Da ich außerdem nur Quickplay und Arcade spiele und dort in der Regel weniger Teamplay vorherrscht, würde ich davon ausgehen, dass sich unsere aktuellen Spielerfahrungen in etwa auf dem gleichen Spielniveau befinden müssten.
Klar gibt es noch Unterschiede in Form von Leavern, Smurfs und Co. Aber das was Du da gerade beschreibst, hat ja damit nichts zu tun, sondern mit dem reinen Spielverhalten der aktiven Spieler auf dem Spielniveau.

Trotzdem kann ich den Text absolut nicht in dieser Qualität nachvollziehen. Natürlich sehe ich diese Fehler auch, aber die Auswirkungen scheinen bei Dir immer stark vervielfacht zu sein.
Es ist mir ein Rätsel, wie Deine Ranked-Spiele so viel schlechter sein können, als meine QP-Spiele, obwohl man meinen müsste, dass Deinen Mitspielern viel mehr daran gelegen sein müsste, die Flinte nicht direkt ins Korn zu werfen, wenn mal etwas nicht auf Anhieb klappt. Schließlich wollen sie ja SR dazu gewinnen.


#75

Ich kann das von Schoenster bestätigen, kommt mir auch manchmal auf Gold so vor. Meiner Erfahrung nach liegt das daran das niemand die gegnerischen Tanks unter Druck setzt und die eigenen Tanks irgendwie alleine dastehen. Dann können die eigenen Tanks irgendwie wenig machen, wir müssen dann einfach viel mehr druck (DMG) aufbauen und wenn das Flanken nicht funktioniert einfach Fett dmg machen an der Frontline. :wink: Also das ist meine Erfahrung/Lösung bisher. Ich kämpf mich mühsam hoch :slight_smile:


#76

das was schonster und pleitegeier sagen!!
immer in meinem team habe ich die größten spezialisten von tanks
kein W, Druck oder sonst was
gegner tanks natürlich freie bahn


#77

Das beißt sich doch aber. Du siehst eine klare Ursache für das Problem. Die Matches laufen also nicht zufällig ab, sondern entsprechend der Fehler die gemacht werden.
Macht man mehr Fehler als die anderen die Spieler, ist die Chance zu verlieren höher. Macht man weniger Fehler, ist sie höher. Und macht man gleich viele Fehler, ist man doch auch vollkommen zurecht dort. Klar, Fehler sind nur ein Faktor von mehreren, aber das gleiche Prinzip trifft auch auf die anderen Faktoren zu.
Nur weil Spieler Fehler machen und das machen sie auf allen Spielniveaus, heißt das nicht, dass das eigene Handeln ohne Wirkung ist.

Ironischerweise beschwert sich Schoenster auch immer wieder über Smurfs. Wenn tatsächlich alles zufällig wäre und somit das Handeln einzelner Spieler keine Auswirkung hätte, hätten Smurfs auch keine Auswirkung und Leaver ebenfalls nicht. Smurfs, Leaver, Downranker, Thrower, Cheater usw. so schädlich sie auch für das Spielerlebnis sind, sie sind ein Beweis dafür, dass das Handeln des Einzelnen, und somit auch sein Spielvermögen, langfristig Auswirkung auf sein SR hat.
Dementsprechend schwer fällt es mir jemanden ernst zu nehmen, der sich sowohl über Smurfs beschwert, als auch über die Elohell.


#78

Korrekt. Merkste wo der springende Punkt hier sein könnte? (ich geb mal eine Tipp: Spielerlebnis)


#79

Ich bin mir jetzt nicht sicher, was Du mir sagen willst. Ich habe hier im Forum bereits in zweistelliger, wenn nicht gar dreistelliger Anzahl mitgeteilt, dass ich absolut davon überzeugt bin, dass sich Smurfs und Co negativ auf das Spielerlebnis auswirken. Und einige der Beiträge, in denen ich das geschrieben habe, waren Antworten an Dich, Du solltest meine Sicht der Dinge also soweit kennen.

Warum stellst Du das jetzt so dar, als wäre mir dieser Umstand nicht bekannt?

Und warum gerade bei einem Beitrag, der sich ganz offensichtlich nicht auf das Spielvergnügen, sondern auf die Auswirkungen auf die SR bezieht.

Ich schätze der Trigger war:

Ich hätte hier tatsächlich präziser formulieren können und zwar indem ich geschrieben hätte “[…] der sich sowohl über die Auswirkung von Smurfs auf die SR beschwert […]”. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man darauf auch selbst kommen könnte, wenn man den Satz im Kontext des restlichen Beitrags betrachtet und nicht auf sich alleine gestellt.
Da es zwischen diesem Satz und dem Absatz davor nicht einmal eine freie Zeile gibt, sollte auch wirklich für jeden ersichtlich sein, dass der Satz in den Kontext des restlichen Beitrags gehört.

Da ich mir Dir gegenüber bisher fair verhalten habe und Du meine Sicht der Dinge kennen müsstest, finde ich diese Anfeindung gerade wenig fair.


#80

Nice eben n Typen im Gegnerteam gehabt der diamond war, total fair.


#81

Nice, gerade hat jemand im Forum geschrieben, dass er einen Diamant-Spieler im Gegnerteam hatte und hat keine weiteren Angaben gemacht, die ermöglichen diese Information auch nur im Entferntesten einzuordnen.

Informationen wie der eigene Rang, der Modus, die Ränge der eigenen Gruppe und des eigenen Teams, die Gruppengröße des Diamant-Spielers, die Ränge seiner Gruppe, die Ränge seines Teams, sein aktueller Rang (das Diamant-Icon behält man doch nach einem Abstieg, oder wurde das mal geändert? Ich bin ja lange raus aus dem Ranked) usw. usf. sind einfach vollkommen nutzlos.


#82

Sollen wir Dir jetzt Taschentücher geben und dich umarmen?
Oh nein, Du armer, Du hattest einen Dia Spieler im Gegnerteam. Das ist ja soooo unfair.


#83

Die Angaben waren teilweise im ersten Post, er ist High Gold Spieler

Nach jedem Loss checkt das Spiel, wie viele Spiele lang man darunter war
Überschreitet es 5, verliert man das Icon (gilt für alle Ränge von Silber bis Dia)


#84

Da er nicht spezifiziert hat, ob es ein Diamant-Icon oder eine Diamant SR war, könnten es also auch 2900 SR gewesen sein. Das MMR könnte sogar noch tiefer liegen. Zusammen mit 2+ 2,4k-Spielern wäre ein Matchmaking auf 2,6k realistisch.

Das ist immerhin drei Tage her. Wie hoch high Gold ist, hat er nicht konkretisiert. Er könnte aktuell also auch auf low Platin sein.

Wenn er dann noch zusätzlich von Quickplay oder gar Arcade spricht, dann sind die SR nicht einmal anwendbar.

Natürlich kann alles auch ganz anders gewesen sein. Aber genau deswegen sind die drei vorhandenen Informationen (High Gold vor 3 Tagen, Diamant-Spieler, und dass er es unfair findet) einfach viel zu wenig.


#85

Das kann in Quickplay oder Arcade schon passieren das da höhere Gegner im Team sind xD
Nur um noch ein paar merh Optionen zu bieten.


#86

Alter Jihh… wenn du mal n Buch rausbringst, kauf ichs!

Aber auch hier: Ja, wir sind alle deiner Meinung. Nur BoostedMercy (der/die/das erste von den zweien da) nicht. Und der wird deine schönen Texte eh nicht lesen :frowning: