Overwatch-Patchnotes – 15. Oktober 2019

Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neusten Änderungen.

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HALLOWEEN-HORROR 2019

Die Zukunft wird wieder schaurig!

Wir feiern die gruseligste Zeit des Jahres mit einem saisonalen Event: Dem Halloween-Horror von Overwatch! Erweitert eure Sammlung gruseliger Extras und erlebt die schaurige Geschichte von Junkensteins Rache noch einmal in unserem nur kurz verfügbaren PvE-Brawl. Besteht wöchentliche Herausforderungen mit Siegen in der Schnellsuche, in Ranglistenmatches oder in der Arcade, um eine Reihe einzigartig gruseliger Belohnungen zu verdienen!

Außerdem werdet ihr mit neuen saisonalen Extras wie den neuen legendären Skins Pharaonin für Ana, Hexenmeisterin für Ashe und Irrlicht für Tracer eure Sammlung aus vergangenen Jahren weiter vergrößern können.

Hier erfahrt ihr mehr über den Halloween-Horror.

ALLGEMEINE UPDATES

Die Arcade wurde auf 7 Karten erweitert, um der wachsenden Anzahl an Spielmodi gerecht zu werden.

UPDATES FÜR RANGLISTENMATCHES

Die zweite Saison der Ranglistenmatches für Endgültige Eliminierung (3v3) hat begonnen.

BLIZZCON-SKINS

Bei der diesjährigen BlizzCon feiern wir 25 Jahre Azeroth. Zu diesem legendären Anlass haben wir für die Erde der Zukunft zwei legendäre Overwatch-Skins nach Vorbild zweier bekannter Warcraft-Helden entworfen. Mit Genji als Illidan könnt ihr Rache an euren Gegnern üben und mit Symmetra als Tyrande das (harte) Licht von Elune manipulieren! Diese neuen legendären Overwatch-Skins sind für Besucher der BlizzCon und Besitzer von virtuellen BlizzCon-Tickets verfügbar.

HELDENUPDATES

D.Va

Defensivmatrix

  • Die Regenerationsrate wurde von 12,5 auf 16 % pro Sekunde erhöht.
  • Die Verzögerung vor Beginn der Regeneration wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung kann D.Va in Zukunft im Verlauf eines Matches mehr Schaden abfangen, aber die maximale Dauer, während der sie ununterbrochen Schaden abfangen kann, bleibt gleich.

Orisa

Schutzbarriere

  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Orisas Barriere ist für ihre Gegner oft ein kaum überwindbares Hindernis. Mit der erhöhten Abklingzeit ist es jetzt einfacher, sie zu zerstören, bevor Orisa eine neue platzieren kann.

Roadhog

Schrottflinte

  • Die Munition wurde von 5 auf 6 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Roadhog kann schneller als die meisten Helden im Spiel Barrieren zerstören, aber oft geht ihm dabei die Munition aus und er kann aus den zerstörten Barrieren keinen Nutzen schlagen. Mit dieser Änderung kann er jetzt auf diese Ziele mit vielen Trefferpunkten losgehen und hat trotzdem noch ein paar Schüsse für gegnerische Helden übrig.

Sigma

Kinetische Konversion

  • Blockiert Abschlepphaken und Flegelstoß nicht mehr.

Gravitationsfluss

  • Die Dauer des Schwerkrafteffekts wurde von 1,2 auf 0,9 Sek. verringert.

Experimentelle Barriere

  • Die Regenerationsrate wurde von 175 auf 150 pro Sekunde verringert.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sek. nach dem Auflösen der Barriere.
  • Die ursprüngliche Wirkungszeit von 0,2 Sek. wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Sigma ist oft schwer zu kontern, weil er seinen Schild so schnell versetzen und mit Kinetische Konversion Angriffe aus anderen Richtungen abwehren kann. Wir verpassen diesen Fähigkeiten ein paar Schwachstellen, sodass seine Gegner mehr Möglichkeiten haben.

Winston

Barrierenprojektor

  • Die Dauer wurde von 6 auf 9 Sek. erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 700 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Winstons Barriere wirkt als Schutz oft unzuverlässig, weil sie so schnell zerstört werden kann. Mit mehr Trefferpunkten und einer erhöhten Dauer kann er in Zukunft öfter Druck ausüben und sein Team konsistenter beschützen.

Baptiste

Lebenserhaltungsfeld

  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 200 verringert.

Kommentar der Entwickler: Lebenserhaltungsfeld ist sehr mächtig und hat nur eine Schwachstelle: Es kann zerstört werden. Wir verringern die Trefferpunkte des Generators, sodass die Fähigkeit einfacher gekontert werden kann.

Lúcio

Crossfade

  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 20 auf 25 % erhöht.

Aufdrehen

  • Der Effekt von Tempoboost wurde von 50 auf 60 % erhöht.

Wallride

  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 30 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Als wir in der Vergangenheit Lúcios Geschwindigkeit verringert haben, wollten wir ihn in Situationen schwächen, in denen er die Bewegungsgeschwindigkeit von mehr als 2 Tanks erhöhte. Das ist mittlerweile nicht mehr möglich, also bekommt er etwas Geschwindigkeit zurück. Die Änderung an Wallride soll dieser erhöhten Geschwindigkeit entgegenwirken, sodass die Fähigkeit sich wie vor der Änderung anfühlen sollte.

Mercy

Valkyrie

  • Die zusätzlichen Strahlen von Valkyrie ignorieren jetzt gegnerische Barrieren.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen funktionieren Mercys Strahlen mit oder ohne ultimative Fähigkeit auf die gleiche Weise.

Moira

Biotische Hand

  • Die Selbstheilung wurde von 30 auf 20 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.

Kommentar der Entwickler: Moira ist in Duellen etwas zu mächtig, also verringern wir die Selbstheilung von Biotische Hand etwas, sodass Gegner es auch alleine mit ihr aufnehmen können.

Doomfist

Dampfhammer

  • Die Zeit bis zur vollen Aufladung wurde von 1 auf 1,4 Sek. erhöht.

Offensive Verteidigung

  • Die erzeugten Schildpunkte pro Schlag wurden von 35 auf 30 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Zeit zum Aufladen von Dampfhammer, sodass Gegner mehr Zeit zum Reagieren haben, wenn Doomfist seine mächtige Fähigkeit bereitmacht. Außerdem erhält er in Zukunft von seiner passiven Fähigkeit weniger Schildpunkte und kann so weniger Schaden einstecken, während er selbst austeilt.

Sombra

Translokator

  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort, sobald der Signalempfänger platziert oder von einem Gegner zerstört wurde.

Kommentar der Entwickler: Wenn die Abklingzeit von Translokator beginnt, sobald er geworfen wird, kann Sombra ihn vielseitiger einsetzen. Zum Beispiel kann sie ihn jetzt sofort nach dem Teleportieren neu einsetzen oder ihn schnell zerstören und neu positionieren, während sie über die Karte schleicht. Die Abklingzeit wurde erhöht, um diese Änderung auszugleichen.

Symmetra

Photonenbarriere

  • Die Dauer wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
  • Die Trefferpunkte wurden von 5.000 auf 4.000 verringert.

Selbstschussanlage

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 50 auf 40 verringert.

Photonenprojektor

  • Spieler hören jetzt einen lauteres Treffergeräusch, wenn sie vom Strahl des primären Feuermodus getroffen werden.

Kommentar der Entwickler: Wenn man bedenkt, wie stark Photonenbarriere im Kampf ist, war die Dauer der Fähigkeit bisher zu hoch. Durch kürzliche Änderungen teilt Symmetra jetzt insgesamt deutlich mehr Schaden aus, also verringern wir den ihrer Geschütze, anstatt weitere Anpassungen an ihrem Photonenprojektor vorzunehmen.

Tracer

Impulspistolen

  • Der Schaden nimmt jetzt ab 13 Metern ab (vorher ab 10 Metern).

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung muss Tracer nicht mehr ganz so stark auf Tuchfühlung mit ihren Zielen gehen und kann sie aus etwas sicherer Entfernung unter Druck setzen.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegquote der einzelnen Helden für kompetitive Arcademodi nicht im Spielerprofil angezeigt wurde.

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sichtfeld von Brigittes Inbrunst von ihren Füßen statt von ihrem Kopf ausging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Position von Inspiration vom Zielwinkel des Spielers beeinflusst wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Doomfist mit seinem Dampfhammer nicht nach vorne bewegte, wenn er in der Luft eine Wand entlangglitt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer kurzzeitig stoppte, wenn er auf Orisa mit aktiviertem Defensivprotokoll traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist Meteorschlag einsetzen konnte, bevor er durch Sigmas Gravitationsfluss Aufprallschaden erlitt.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas Gravitationsfluss Decken als Sichtfeldblockade ignoriert hat.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Position des EMP vom Zielwinkel des Spielers beeinflusst wurde.

Winston

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch die visuellen Effekte von Winstons Barrierenprojektor nicht immer wie vorgesehen angezeigt wurden, wenn er zerstört wurde.