Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.
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Inhaltsverzeichnis
- Patch-Einleitung
- Patch-Highlights
- Allgemeine Updates
- Änderungen an der Arcade
- Heldenupdates
- Kartenupdates
- Behobene Fehler
PATCH-EINLEITUNG
Auf diesen Patch freuen wir uns besonders, weil wir mit ihm einige soziale Features einbauen, die euch hoffentlich gefallen werden!
Das erste davon ist unser Anerkennungssystem. Mit Anerkennungen könnt ihr andere Spieler für ihren positiven Einfluss auf eure Spielerfahrung loben. Bisher konntet ihr Spieler nur für schlechtes Verhalten melden, aber jetzt könnt ihr eure Anerkennung aussprechen, wenn eure Teammitglieder harmonisch zusammengespielt haben, ein Anführer wichtige Anweisungen gegeben hat oder wenn jemand euch einfach nur mit einer positiven Einstellung beeindruckt hat.
Das zweite Feature ist die Gruppensuche. Das ist eine langerwartete Funktion, in die wir viel Zeit investiert haben. Mit der Gruppensuche könnt ihr – noch bevor ihr euch für Spiele einreiht – gleichgesinnte Spieler finden und so sicherstellen, dass ihr das gewünschte Overwatch-Spielerlebnis bekommt! Ihr könnt zum Beispiel auswählen, welchen Spielmodus ihr spielen wollt oder ob ihr den Voicechat verwenden wollt. Und wenn ihr für ein schlagkräftiges Team auf ausgezeichnetes Teamwork setzt, ist es hilfreich, schon früh zu wissen, welche Rollen eure Mitspieler einnehmen wollen. Ein kleiner Tipp: Sobald ihr über die Gruppensuche eine Gruppe erstellt habt, könnt ihr die Liste nach Gruppen durchsuchen, die euren Wünschen entsprechen und sie einladen, mit euch zu spielen! Wenn ihr die Initiative ergreift, könnt ihr eure Gruppe bestimmt schneller zusammenstellen.
Wir können es kaum erwarten, dass ihr diese Systeme verwendet!
– Jeremy Craig, Principal Game Designer
PATCHHIGHLIGHTS
Anerkennungssystem
Belohnt mit dem Anerkennungssystem andere Overwatch-Spieler für ihre positive Einstellung! Ihr könnt Spieler für gutes Verhalten wie Sportsgeist, Zusammenspiel oder Führungsqualitäten loben. Belobigt Spieler, die euch zum Sieg führen, die Bedürfnisse des Teams über ihre eigenen stellen oder sowohl in Siegen als auch in Niederlagen Größe zeigen. Die Anerkennungen können auf der Karriereseite, im Gruppenmenü und auf andere Weisen angesehen werden, sodass ihr auf einen Blick einen Eindruck von euren Mitspielern bekommt. Spieler, die beständig eine hohe Anerkennungsstufe erreichen, erhalten regelmäßig Belohnungen. Wer hingegen negatives Verhalten an den Tag legt oder Sperren erhält, verliert seine Anerkennungen.
Gruppensuche
Spielt mit der Gruppensuche so, wie ihr es wollt! Bevor ihr euch in ein Match stürzt, könnt ihr mit bestimmten Parametern euer perfektes Team erstellen, um eure Spielerfahrung nach euren Vorlieben zu gestalten. Tretet einem Team von gleichgesinnten Spielern bei oder führt euer eigenes an, indem ihr eine Gruppe mit euren persönlichen Vorlieben wie Spielmodus, festgelegten Rollen und vielen mehr erstellt. Wenn ihr euch für die Schnellsuche, ein Spiel gegen die KI oder einen beliebigen gewerteten Modus einreihen wollt, könnt ihr die Rollen festlegen, die andere Spieler spielen können. Diese Vorgaben werden dann im Spiel aktiviert (z. B. Spieler, die eine Unterstützungsrolle auswählen, können nur Helden aus dieser Kategorie spielen).
ALLGEMEINE UPDATES
Allgemein
- Alle Helden in den Kategorien „Defensiv“ und „Offensiv“ wurden in die neue Kategorie „Schaden“ zusammengefasst.
Kommentar der Entwickler: Weil die Grenze zwischen offensiven und defensiven Helden immer stärker verschwimmt, haben wir uns entschlossen, alle diese Helden in die neue Kategorie „Schaden“ zusammenzufassen. Wir glauben, dass dieser Begriff treffender die Rolle bezeichnet, wie sie in der Overwatch League und in weiten Teilen der Spielcommunity gespielt wird.
- Kampfgeräusche können jetzt aus 25 % größerer Entfernung gehört werden.
- Das Spray Varok wurde in Saurfang umbenannt.
- Spieler müssen Mobile Benachrichtigungen auf ihrem Account aktiviert haben, um für die Top 500 teilnahmeberechtigt zu sein.
- Die Tasten für „Bestätigen“ und „Interagieren“ können jetzt separat belegt werden.
Karriere
- In der Karriere wurde für Brigitte die Statistik „Gesamtdauer von Inspiration (anteilig)“ hinzugefügt.
- Einige Statistiken von Symmetra wurden aus der Karriere entfernt.
- In der Karriere wurde für Widowmaker die Statistik „Quote kritischer Treffer im Scharfschützenmodus“ hinzugefügt.
- Die Karriere ist nicht mehr standardmäßig öffentlich (in Zukunft ist sie standardmäßig nur für Freunde einsehbar). Unter Optionen > Freunde und Gruppen > Profilsichtbarkeit wurde die Option hinzugefügt, die Karriere für alle Spieler einsehbar zu machen.
HELDENUPDATES
Doomfist
Meteorschlag
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Offensive Verteidigung
- Doomfist erhält jetzt Schilde in Höhe von 35 für normale Fähigkeiten (vorher 30).
Kommentar der Entwickler: Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Meteorschlag gibt Doomfist neue Möglichkeiten, wo und wie er ihn einsetzen will. Seine passive Fähigkeit wird ebenfalls verstärkt, sodass er öfter überleben kann, wenn er sich ins Getümmel stürzt.
McCree
- Die Reichweite wurde von 70 auf 200 Meter erhöht.
Kommentar der Entwickler: McCrees Revolverheld ist zwar nur selten auf 70 Metern Entfernung eingesetzt worden, aber wir erhöhen die Reichweite trotzdem, sodass es unmöglich ist, dass die Beschränkung normales Gameplay beeinträchtigt.
Orisa
- Superbooster
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Superbooster wurde angesichts seines Effekts zu selten eingesetzt. Mit dieser Änderung kann Orisa ihre ultimative Fähigkeit aggressiver einsetzen, weil sie sich darauf verlassen kann, dass sie schneller wieder aufgeladen wird.
Symmetra
- Photonenprojektor
- Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
- Die Reichweite wurde auf 10 Meter erhöht.
- Es dauert jetzt 2 Sek. pro Schadensstufe (vorher 1 Sek.), bis sich der Schaden erhöht.
- Der Anstieg des Schadens wurde von 30/60/120 auf 60/120/180 erhöht.
- Erzeugt jetzt Munition, anstelle sie zu verbrauchen, wenn eine Barriere getroffen wird.
- Die Munition wurde von 100 auf 70 verringert.
- Sekundärer Feuermodus
- Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
- Durchdringt Ziele nicht mehr.
- Explodiert jetzt beim Aufprall.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Die Aufladegeschwindigkeit wurde erhöht.
- Schaden entspricht jetzt 60 Aufprall/60 Explosiv
- Selbstschussanlage
- Das Geschütz wird jetzt wie ein Projektil eingesetzt und nicht mehr an einem Ort platziert.
- Es können jetzt höchstens 3 in Reserve gehalten werden (vorher 6).
- Es können jetzt höchstens 3 platziert werden (vorher 6).
- Der Schaden wurde erhöht.
- Der Grad des Verlangsamungseffekts wurde erhöht.
- Teleporter
- Der Ausgang kann jetzt bis zu 25 Meter von Symmetra entfernt platziert werden.
- Der Eingang wird automatisch vor Symmetra erstellt und nicht mehr im Startbereich ihres Teams.
- Hält 10 Sek. lang an.
- Die Trefferpunkte wurden auf 300 verringert.
- Mehr Dinge können jetzt den Teleporter verwenden (z. B. Junkrats Kamikazereifen).
- Der Eingang kann zerstört werden.
- Wenn der Ein- oder Ausgang zerstört wird, wird das Gegenstück ebenfalls entfernt.
- Neue ultimative Fähigkeit: Photonenbarriere
- Platziert eine Barriere, die groß genug ist, eine gesamte Karte abzudecken und zu durchreisen.
- Die Ausrichtung kann mit einem erneuten Druck auf die Ultimate-Taste geändert werden.
- Hält 15 Sek. lang an.
- Hat 5.000 Trefferpunkte.
Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir Symmetra in ihre neue Schadensrolle einpassen und sie flexibler sowie in mehr Bereichen des Spiels als bisher nützlich machen. Nachdem Symmetra jetzt nicht mehr als Unterstützungsheldin gilt, wird von ihr erwartet, dass sie schweren Schaden austeilen kann, was wir mit diesen Änderungen ermöglichen. In Zukunft wird sie mächtiger und in mehr Teamzusammenstellungen und auf mehr Karten spielbar sein. Außerdem sollte sie allgemein offensiv und defensiv stärker sein.
KARTENUPDATES
Mondkolonie Horizon
- Punkt A
- Rechts am Ausgang des Hydrokultur-Raums wurde eine Treppe hinzugefügt.
- Die Tür zum unteren Raum rechts wurde entfernt.
- Die kleine Wand auf dem Steg über Punkt A wurde entfernt.
- Es wurden einige Wände zur Deckung im Bereich des Stegs hinzugefügt.
- Die Tür neben der Treppe, die zu Winstons Zimmer führt, wurde versetzt.
- Die Tür ist jetzt auf der anderen Seite der Wand im Trainingsbereich.
- Das große Medikit wurde in den hinteren Bereich des Raums versetzt.
- Einige Gegenstände wurden aus dem linken oberen Computerraum entfernt.
- Hydrokultur-Raum
- Die Positionen des kleinen und großen Medikits wurden vertauscht.
- Einige der Hydrokulturpflanzen, die auf der rechten Seite zur Deckung dienen, wurden geändert.
- Punkt B
- Die Ausgänge beim Startbereich der Verteidiger wurden von der Vorderseite an die Seiten des Gebäudes verschoben und dadurch aus der direkten Schusslinie genommen.
- Es wurden kleine Räume an den Ausgängen des Startbereichs hinzugefügt.
- Es wurde weitere Deckung in der Nähe der Ausgänge des Startbereichs hinzugefügt.
- Es wurde eine Route und eine größere Plattform hinzugefügt, um zur rechten hinteren Ecke zu gelangen.
- Die Plattform wurde auf die gleiche Höhe wie die Plattform der Angreifer auf der anderen Seite des Punkts gebracht.
- Am Standort des alten Ausgangs der Verteidiger befindet sich jetzt eine Nische mit einem kleinen Medikit.
- Beide Teams können den Punkt weiterhin umrunden, aber jetzt befindet sich in der Mitte der Wand eine Bresche, um den Zugang zu erleichtern.
- Die Fläche über dem Fenster, das den Punkt überblickt, ist jetzt abgedeckt.
- Eine große Plattform mit Deckung wurde an die linke Seite des Stegs angebracht.
- Die obere Plattform der Angreifer wurde verkleinert.
- Die Türöffnung zur Plattform ist jetzt etwas kleiner.
Kommentar der Entwickler: Wir wollten schon seit einer Weile einige Verbesserungen am Gameplay von Mondkolonie Horizon vornehmen. Beim Startbereich der Verteidiger gab es ein Problem mit dem Hauptausgang, durch das die Verteidiger sich blitzschnell wieder zurückziehen und Trefferpunkte regenerieren konnten, ohne viel Schaden von den Angreifern einzustecken. Weil wir gerade dabei sind, den ganzen hinteren Bereich zu überarbeiten, wollten wir uns gleich um Feedback unserer Spieler kümmern. Mit der Überarbeitung von Punkt A wollen wir nicht nur den Verteidigern etwas unter die Arme greifen, sondern auch neue Möglichkeiten für das Gameplay bieten, die nicht nur Warten und möglichst langes Verteidigen des Punkts sind. Indem wir den Zugang zu erhöhten Positionen erleichtern und Angreifern einige Angriffswege wegnehmen (oder zumindest den Verteidigern erlauben, die Angreifer leichter zu entdecken), erhaltet ihr neue Kontermöglichkeiten und insgesamt eine bessere Spielerfahrung.
Außerdem haben wir viele Gestaltungselemente auf der Karte verändert oder hinzugefügt.