PTR-Patchnotes für Overwatch – 13. Februar 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 13. Februar 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.

BEHOBENE FEHLER

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Deaktivieren bestimmter Kontrollstruktur-Aktionen ([If], [Else If], [Else] usw.) zu fehlerhafter Ausführung und einer falschen Einrückung im Editor führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein [Else If]-Block gefolgt von einem [End] dazu führen konnte, dass eine Regel vorzeitig abgebrochen wird, wenn die Bedingung [Else If] False ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktionen [Loop If] und [Abort If] den Wert der Bedingungen vom Anfang des Frames anstelle des aktuellen Werts berücksichtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die [Chase Global Variable]-Aktionen keinen Zugriff auf Kontextwerte (z. B. [Event Player], [Attacker], [Victim] usw.) hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern einer Variable zu einem falschen Wert führte, wenn sie zuvor abgerufen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern einer einzelnen Spielervariable zu einem falschen Wert führte, wenn sie zuvor durch eine andere Aktion für mehrere Spielervariablen festgelegt oder geändert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte und Strahleffekte, die nicht neu bewertet werden, ihre Positionen und Radien nicht sofort bewertet, sondern bis zum Ende des Frames gewartet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert [Total Elapsed Time] nicht korrekt war, wenn er in einer [HUD]-Aktion oder in bestimmten [Reevaluation]-Aktionen genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert [Nearest Walkable Position] nicht korrekt war, wenn er in einer [HUD]-Aktion oder in bestimmten [Reevaluation]-Aktionen genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert [Nearest Walkable Position] in der Nähe der Statue auf Château Guillard nicht mehr funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die mehrfache Ausführung der Aktion [Set Facing] innerhalb desselben Frames mit verschiedenen Eingaben nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Editor abstürzte, wenn Subroutinen in einen Slot außerhalb des vorgesehenen Bereichs kopiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den deaktivierte Aktionen die Ausführung von Subroutinen stoppten.