PTR-Patchnotes für Overwatch – 7. Februar 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 7. Februar 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.

BEHOBENE FEHLER

Helden

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt Bastion keinen Schaden zugefügt hat, wenn er ihn mit seinem Ansturm erfasst hat.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras EMP Sigmas und Brigittes Schilde entfernt hat, die Schildpunkte aber nicht auf 0 verringert wurden.

Benutzerdefiniertes Spiel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die meisten Heldeneinstellungen nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei ungültigen Einstellungen manchmal keine Fehlermeldung angezeigt wurde.

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Variablen nicht wie vorgesehen modifiziert werden konnten, wenn diese Variablen einer laufenden Änderung unterlagen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen oder Modifizieren einer Spielervariable für mehrere Spieler gleichzeitig nicht funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Inspector das Hinzufügen oder Modifizieren einer Variablen bei einem bestimmten Index eines Arrays nicht erfasst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Inspector die Änderung einer Kontrollvariable für Schleifen bei der Aktion [For Player Variable] fälschlicherweise als globale Variable erfasst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich laufend verändernde Variablen nicht wie vorgesehen funktionierten, wenn sie gleichzeitig auch als Ziel der Operation [Chase] definiert waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht über Probleme mit der Serverauslastung benachrichtigt wurden, wenn das Skript direkt zu Spielbeginn eine Endlosschleife beinhaltete.
  • Es wurde Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen einer untergeordneten [If]-Aktion am Ende einer übergeordneten [If]-Aktion die übergeordnete [Else]-Aktion ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einrückung beim Bearbeiten eines Aktionstyps nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verschieben einer Regel dazu führen konnte, dass eine Aktion nicht wie vorgesehen eingerückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht initialisierte Variablen manchmal als mit True gleichwertig behandelt wurden.