PTR-Patchnotes für Overwatch – 13. November 2019

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt werden, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.

NEUVORSTELLUNG: „Zeitvertreib“

Mit diesem Patch entfernen wir das aktuelle Feature „Übungsgefecht“, mit dem ihr vor dem Beginn eines Spiels etwas trainieren konntet. Wir ersetzen es durch eine brandneue Option namens „Zeitvertreib“.

Während ihr euch in der Warteschlange befindet, könnt ihr jetzt, wenn ihr wollt, zwischen den folgenden Spielmodi wählen:

  • Trainingsbereich: Kann jetzt als Gruppe betreten werden.
  • Übungsgefecht: Ihr könnt nach Lust und Laune mit anderen Spielern trainieren, ohne euch Gedanken um Punkte machen zu müssen.
  • Deathmatch: Kämpft euch in der Statistik ganz nach vorne!
  • Benutzerdefiniertes Spiel: Wählt aus dem benutzerdefinierten Spielbrowser ein benutzerdefiniertes Spiel aus oder erstellt euren eigenen Spielmodus.
  • Bitte beachtet, dass dafür Spieler in der Spielersuche für benutzerdefinierte Spiele zugelassen sein müssen.

Alle Spielmodi für „Zeitvertreib“ sind optional und können als Einzelspieler oder als Gruppe betreten werden. Allerdings kann nur der Gruppenanführer den Modus auswählen.

UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

  • Benutzerdefinierte Spiele: Trainingsbereich-Modus
  • Neue Werte für den Workshop
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • Neue Einstellung für den Workshop:
    • Spieler in der Spielersuche zulassen: Erlaubt Spielern, die sich in der Spielersuche befinden, einem benutzerdefinierten Spiel beizutreten.

HELDENUPDATES

Allgemein

  • Rüstung verringert den Schaden jetzt um 5 (vorher 3).

Orisa

Allgemein

  • Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.

Fusionskanone

  • Orisas Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt beim Feuern um 20 % verringert (vorher 30 %).

Schutzbarriere

  • Die Trefferpunkte wurden von 900 auf 600 verringert.

Defensivprotokoll

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.

Sigma

Experimentelle Barriere

  • Die Trefferpunkte wurden von 1.500 auf 900 verringert.
  • Die Regenerationsrate der Barriere wurde von 150 auf 120 pro Sekunde verringert.

Kinetische Konversion

  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 10 Sek. verringert.
  • Das Verhältnis von Schaden zu erhaltenen Schildpunkten wurde von 40 auf 60 % erhöht.

Reinhardt

Barrierenfeld

  • Die Trefferpunkte wurden von 2.000 auf 1.600 verringert.
  • Reinhardts Bewegungsgeschwindigkeit wird bei aktivem Schild um 25 % verringert (vorher 50 %).

Standhaft (Passiv)

  • Der Widerstand gegen Rückstoßeffekte wurde von 30 auf 50 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an Rüstung, Orisa, Sigma und Reinhardt wollen wir insgesamt die Zeit verringern, die Spieler für das Zerstören von Barrieren benötigen und gleichzeitig die einzelnen Helden in anderen Bereichen stärken. Das ist eine ziemlich große Änderung am Spieltempo. Wir werden diese Helden im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie weiterhin ihre Rolle als Tanks erfüllen.

Moira

Biotische Hand

  • Die Heilung wurde von 4 auf 3,25 verringert (von 80 TP/Sek. auf 65 TP/Sek.).

Kommentar der Entwickler: Besonders weil sie mehrere Ziele gleichzeitig heilen kann, war Moiras primäre Heilfähigkeit einfach zu mächtig.

D.Va

Defensivmatrix

  • Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Seit der Einführung der Rollenbegrenzung können wir D.Va mehr in ihrer Rolle als Tank stärken. Deshalb nehmen wir eine ältere Änderung zurück, mit der wir die Abklingzeit von Defensivmatrix erhöht haben.

Widowmaker

Spinnenfaden

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: In Zukunft werden Barrieren schneller zerstört sein, wodurch Widowmaker noch effizienter über größere Entfernungen hinweg dominieren kann. Diese Änderung soll ihre Mobilität einschränken, sodass sie weiterhin gekontert werden kann.

Torbjörn

Überladung

  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Torbjörn steht in längeren Teamkämpfen oft mit leeren Händen da, wenn sein Geschütz zerstört wurde und er Überladung bereits eingesetzt hat. Mit dieser Änderung kann Torbjörn seine Überladung öfter einsetzen.

Genji

Shuriken

  • Die Munition wurde von 24 auf 30 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Unsere Helden sind mit der Zeit immer widerstandsfähiger geworden, wodurch Genji manchmal nur schwer sein Ziel zur Strecke bringen kann. Mit etwas mehr Munition hat er in Zukunft leichteres Spiel.

Zarya

Partikelkanone (Sekundärer Feuermodus)

  • Der Explosionsradius wurde von 2 auf 2,5 Meter erhöht.
  • Die Munitionskosten wurden von 25 auf 20 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass Zarya allgemein genügend Schaden verursacht. Aber nach unseren letzten Änderungen war ihr sekundärer Feuermodus ziemlich schwach.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Farbenblindheitsmodus: Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Infrasicht betroffene Modelle „verwaschen“ wirkten, wenn andere Farben als Rot verwendet wurden.
  • Workshop: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kartennamen und Dropdown-Menüs nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Workshop: Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va unter „Player Died“ nicht angezeigt wurde.
  • Benutzerdefinierte Spiele: Angriff/Eskorte wurde in Hybrid umbenannt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden mit sich regenerierenden Treffer-/Schildpunkten nicht den vollen Schaden erlitten haben, wenn sie volle Trefferpunkte hatten.
  • Einige Heldenfähigkeiten (z. B. Symmetras Geschütze, Roadhogs Haken, Sigmas Akkretion, Orisas Halt! usw.) halten sich jetzt an die Kollisionserkennung von Automaten und anderen Gegenständen dieser Art.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ein- und Ausschalten von Ducken sich durch die Option „Erhöhte Abtastrate“ wie vorgesehen verhalten hat.

Karten

  • Schwarzwald (1v1): Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper mit Schattenschritt zerstörbare Türen durchschreiten konnte.

Helden

Doomfist

  • Wenn erweiterte Einstellungen für das Fadenkreuz verwendet werden, wird der standardmäßige Kreis jetzt nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Doomfists Uppercut manchmal nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch Doomfist in FFA-Modi mit Seismischer Schlag auf dem Kopf eines Gegners landen konnte.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Granaten nicht explodiert sind, wenn sie langsam steilere Abhänge hinabgerollt sind.
  • Orisa
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sphäre von Orisas Halt! in der 3. Person manchmal aussah, als würde sie den Boden durchschlagen.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Haken Geschützen und Barrieren keinen Schaden zugefügt hat.

Widowmaker

  • Widowmakers Visier bleibt nicht mehr im herangezoomten Zustand, wenn währenddessen die Option „Zoom ein/aus auf Tastendruck“ deaktiviert wird.

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