PTR-Patchnotes für Overwatch – 23. Mai 2019


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Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report forums.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, aber die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und enthält daher nur für diese Plattform geplante Änderungen.


PATCHHIGHLIGHTS

Neues Feature: Replays

Erlebt eure vergangenen Partien in Overwatch mit dem Replays-Feature aus einer völlig neuen Perspektive. Mit Replays könnt ihr eure zehn letzten Matches aus einem beliebigen Winkel ansehen. Egal, ob aus der Ego-, Verfolger- oder Vogelperspektive, mit diesem Tool habt ihr alles im Blick. Um eure Fertigkeiten zu verfeinern, könnt ihr das Spiel verlangsamen oder beschleunigen und so spielentscheidende Momente analysieren, euch die ganze Action von oben ansehen oder sogar die Benutzeroberfläche komplett ausblenden.

Hier erfahrt ihr mehr über Replays: Blizz.ly/OverwatchReplays


HELDENUPDATES

Baptiste

  • Biotikwerfer
    • Die Heilmunition wurde von 10 auf 12 erhöht.
  • Verstärkungsmatrix
    • Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Weil Baptistes Waffe über zwei Feuermodi verfügt, muss er sie sehr oft nachladen. Wir verleihen ihm etwas mehr Munition, sodass er länger mit seinen Granaten heilen kann. Durch die erhöhte Dauer von Verstärkungsmatrix haben seine Verbündeten jetzt mehr Zeit, sich in Position zu bringen und sie optimal zu nutzen.

D.Va

  • Defensivmatrix
    • Die Länge der Defensivmatrix wurde von 15 auf 10 Meter verringert.

Kommentar der Entwickler: Defensivmatrix ist eine sehr mächtige defensive Fähigkeit, die auf große Entfernung manchmal erdrückend wirken kann. Durch die kürzere Reichweite muss sich D.Va in Zukunft vorsichtiger in Position bringen, um sie effizient zu nutzen.

McCree

  • Friedensstifter
    • Die Erholungszeit zwischen Schüssen des primären Feuermodus wurde von 0,5 auf 0,4 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Im Schnitt konnte McCrees verursachter Schaden seine vergleichsweise geringe Mobilität und Vielseitigkeit nicht ganz wettmachen. Durch die verringerte Erholungszeit zwischen Schüssen kann er mehr Schaden austeilen. Gleichzeitig benötigt er nicht mehr Schüsse, um Gegner auszuschalten.

Orisa

  • Schutzbarriere
    • Die Barriere kann jetzt aufgestellt werden, ohne Nachladen zu unterbrechen.

Kommentar der Entwickler: Orisas Waffe hatte eine der längsten Nachladeanimationen im Spiel und es fühlte sich zu störend an, wenn man das Nachladen durch das Platzieren einer Barriere unterbrechen muss. Durch diese Änderung kann sie jetzt bedenkenlos nachladen und trotzdem sich selbst und ihr Team jederzeit beschützen.

Symmetra

  • Teleporter
    • Die Reichweite für das Interagieren mit dem Teleporter wurde von 1 auf 1,5 Meter erhöht.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir hauptsächlich das Spielerlebnis verbessern. Bislang konnte Symmetra nämlich erstellte Teleporter nicht nutzen, ohne vorher auf sie zuzulaufen.

Torbjörn

  • Bolzenkanone
    • Der Schaden pro Projektil seines sekundären Feuermodus wurde von 12,5 auf 10,5 verringert (insgesamt 105 Schaden pro Schuss).

Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Torbjörns sekundärem Feuermodus in Kombination mit seiner Fähigkeit Überladung war angesichts seiner kürzlich erhöhten Überlebensfähigkeit ganz einfach zu hoch.


UPDATES FÜR SPIELMODI

Angriff

  • Auf allen Angriffskarten wurde die für die Einnahme von Punkt A verliehene Zeit von 4 auf 3 Min. verringert.
  • Nach dem Verlust von Punkt A erscheinen alle eliminierten Verteidiger und jene, die kurz darauf gestorben sind, innerhalb von höchstens 3,5 Sek. wieder.

Kommentar der Entwickler: Matches auf Angriffskarten dauern im Durchschnitt etwas länger als von uns vorgesehen, ganz besonders Ranglistenmatches mit mehreren Runden. Außerdem kann das angreifende Team etwas zu oft Punkt A und Punkt B vollständig einnehmen. Indem wir die Zeit pro Runde von 8 auf 7 Minuten verringern, können wir beide Probleme lösen, da eine kürzere Dauer gute Defensivleistungen stärker belohnt.

Darüber hinaus kämpfen einige Verteidiger oft mit guter Absicht noch spät um Punkt A. Dadurch erscheinen sie verzögert wieder, nachdem er Punkt A wurde, und ihr Team kann nur sehr schwer einen schnellen Angriff auf Punkt B abwehren. Für solche Situationen verringern wir vorübergehend die Wiederbelebungszeit, sodass diese Spieler ihrem Team schneller wieder unter die Arme greifen können und nicht dafür bestraft werden, Punkt A verteidigen zu wollen.


UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

Allgemein

  • Es wurde ein Grafikupdate vorgenommen.
  • Es wurden Auswahlkästchen hinzugefügt, um Vorgänge mit mehreren Bedingungen/Aktionen/Regeln zu unterstützen.
  • Ihr könnt jetzt Bedingungen/Aktionen/Regeln deaktivieren, ohne sie zu löschen.
  • (PC) Wenn ihr Bedingungen/Aktionen/Regeln kopiert, werden die Inhalte zusätzlich in einem Textformat in eure Zwischenablage kopiert.
  • (PC) Wenn ihr Bedingungen/Aktionen/Regeln einfügt, wird der Editor den Text aus eurer Zwischenablage verwenden.
  • Die maximale Anzahl an Effekten wurde von 64 auf 128 erhöht.
  • „Modify Global Variable At Index“ wurde hinzugefügt.
  • „Modify Player Variable At Index“ wurde hinzugefügt.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Kommunikationsmenü: Über das Kommunikationsmenü ausgelöste Pings für „Bestätigen“ können jetzt Ziele anvisieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Explosionen am falschen Ort abgespielt wurden, wenn der Client den Einschlagpunkt falsch berechnete.
  • Benutzerdefiniertes Spiel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Soldier: 76 seine Helix-Raketen nicht zweimal auf dasselbe Ziel abfeuerte.
  • Benutzerdefiniertes Spiel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Nearest Walkable Position“ einen Ort im Startbereich verwendete und nicht den festgelegten Ort, wenn die Türen des Startbereichs geschlossen waren.
  • Tutorial: Die Benutzeroberfläche für die Waffe wird jetzt erst dann angezeigt, wenn eure Waffe verfügbar ist.

Helden

  • Ana
    • Wenn Sombra sich mit ihrem Translokator teleportiert, wird Anas Heilblockade entfernt.

  • Sombra
    • Der Translokator kann jetzt von rutschigen Oberflächen leichter abgleiten und bleibt nicht mehr an ihnen haften.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Materialeffekt von Sombras Haaren bewirkte, dass sie einen Schatten warf, obwohl sie unsichtbar war.

  • Torbjörn
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Geschütz manchmal durch Wände hindurch feuern konnte.