Ich vermisse die alten Zeiten von Overwatch vor Rolelock.
Die Frage nach Rolelock war im Sinne, keine 4 dps im Spiel zu haben, Teils berechtig, muss ich zugeben. Aber ich sehe in Rolelock einfach nur eine Schwache Aktion Blizzards Goats endgültig zu eliminieren. Meiner Meinung nach gab es nur einen wirklichen Versuch (Patch vom 11. Dezember 2018) Goats zu nerfen, der sogar ein wenig Wirkung gezeigt hatte. Statt aber weiter zu versuchen Goats zu nerfen, war es ziemlich ruhig, dafür, das Goats so schlimm sein sollte. Man hätte weiter mit solchen Nerfs, wie der eben gezeite Brignerf, machen sollen und nicht mit buffs von Goats-Counter (welchen nach Rolelock nicht mal rückgängig gemacht wurden. erst nach einigen Monaten hat man ein paar wieder zurück gepatcht). Wenn denn Goats tot gewesen wäre, was nicht das Ziel hätte sein dürfen, dann wären die Goats-Counter in einer „normalen“ Meta viel zu OP.
Lösung: Das nerfen, was Goats ausmacht, was man mit dem einen Brignerf versucht hatte und leider nur bei diesen einen Versucht geblieben ist.
Das Ziel hätte nicht sein dürfen Goats nie wieder zu sehen, sondern Goats als eine von vielen ebenwürdigen combs so zu balancen, dass sie mit 222 gleich auf ist. Diese Herausforderung schien Blizzard nicht gewachsen zu sein und entschieß sich schlussendlich für Rolelock.
Ich sehe, dass es einige Leute gibt, die Rolelock mögen, doch ich habe die selben Leute jubeln sehen, als Map- und Heropools vorgestellt wurden. Als dann diese wieder entfernt wurden, hat man dann wieder gejubelt.
Man konnte doch schon von Anfang an wissen können, dass sowas wie Map- und Heropools nicht gut gehen können, wenn man sich dieses Scenario vorher mal durch den Kopf gehen lassen hätte.
Das selbe Problem könnte bei Rolelock der Fall sein, dass viele Spieler gar nicht die Möglichkeit bedacht haben, dass man Goats einfach hätte richtig balancen und mit 222 gleichwürdig machen können.
Es ist zudem schwachsinnig bei einer schon um einiges kleiner gewordenen Community noch zwei Arten von Ranked einzu bringen und somit die Spieler nochmals aufzuteilen zwischen denen, die lieber Rolelock spielen, und denen, die lieber Open-Queue spielen. Sowas zieht die Queuezeiten noch weiter in die länge.
Aber auch das Argument, dass man vermeiden wolle, dass man 4-5 dps in einem Team hat, macht, wie vorhin schon erwähnt, nur Teils Sinn. Man konnte des Öfteren beobachten, dass viele dps-Spieler einfach für Tank queuen, um kürze Queuezeiten zu haben, was auch nicht schlimm wäre, wenn das Rankedsystem solche Spieler nicht aus Prinzip ungefähr auf die geiche Höhe, wie deren dps-Rank einranken würde. Viele von denen sind dann höher im Rank als sie mit ihrem Tank-Rank sein sollten. Sie haben entweder kaum bis gar keine Erfahrung als Tank und oder spielen einen Tank wie einen dps und sind trotzdem auf einen ,für eine solche Spielweise, zu hohem Rank.
Ich habe lieber 4 dps in meinem Team, die wissen, wie man dps spielt, statt 2 Tanks, die keine Ahnung haben, was sie tun, nur weil sie kürze Queuetimes haben wollen und vom System auf der Höhe ihres dps Ranks platziert wurden.
Das beste Beispiel ist hier wohl das dps Placement von xQc.
Man hätte auch vorher mehr rum Probieren müssen, statt die Freiheit von combs und Spielweisen auf einen Schlag mit Rolelock so einzuschränken. Es gibt wahrschein noch so viel geniale combs, die wir nie zu Gesicht bekommen werden, weile diese durch Rolelock unmöglich zu spielen sind.
Goats war zu stark, aber zu gleich auch eine geniale comb mit viel Teamwork. Wenn man die Versuche Goats zu nerfen nicht nach einem richtigem Mal gleich fallen gelassen hätte, dann hätten wir wahrscheinlich spannende Kämpfe zwischen richtig verschiedenen combs gesehen, wie sie bei Rolelock nur selten zu sehen sind. Ein unterschied von zwei Helden in der gegnerischen comb ist zwar spannender als eine Season nur Goats, aber eine andere comb ist das nicht wirklich.
Goats gegen Bunker - Goats gegen Doubleshield - Goats gegen Dive und viele andere Duele zwischen combs, die wir noch nicht einmal kennen, kann es so nicht mehr geben.