Roadhog Heldenupdate | Patch 1.28

Hallo miteinander,

nur als kleine Vorwarnung: In den Patchnotes wurden einige Änderungen aktualisiert.

Roadhog

Schrottflinte

  • Die Reichweite der Schadensabnahme für den primären Feuermodus wurde von 10–20 Meter auf 15–30 Meter geändert.
  • Der Schaden des sekundären Feuermodus nimmt jetzt bei zunehmender Distanz ab. Die Reichweite der Schadensabnahme entspricht der des primären Feuermodus (15–30 Meter).

Kommentar der Entwickler: Bisher verursachte der sekundäre Feuermodus von Roadhogs Schrottflinte auf jede Distanz die gleiche Menge an Schaden. Dadurch wurde er zu mächtig gegen weit entfernte Ziele. Um den leichten Machtabfall, vor allem gegen Barrieren, auszugleichen, haben wir uns dazu entschieden, die effektive Reichweite seiner Waffe ein wenig zu erhöhen, bevor die Schadensabnahme eintritt. Hinweis: Die Schadensabnahme des sekundären Feuermodus beginnt ab dem Punkt, wo die Schrottprojektile entstehen, nicht dort, wo Roadhog seine Waffe abfeuert.

Diese Änderung könnt ihr im Abschnitt „Heldenupdates“ nachlesen. Zusätzlich wurde ein Fehler mit Roadhogs Schrottflinte behoben (ebenfalls unter „Heldenupdates“ nachzulesen).

Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Waffen, die gleichzeitig mehrere Schüsse abfeuern, manchmal nicht wie vorgesehen kritischen Schaden verursachten (z. B. Doomfists Handkanone, D.Vas Fusionskanonen, Genjis Shuriken, Reapers Infernoschrotflinten, Roadhogs Schrottflinte und Torbjörns Bolzenkanone).

Kommentar der Entwickler: Auch wenn es sich hier um einen behobenen Fehler handelt, wollten wir diese Änderung hervorheben, da sie das Gameplay beeinflussen kann, indem sie den verursachten Schaden der betroffenen Helden in gewissen Situationen verändert. Nach dieser Änderung sollten Waffen mit Streuung jetzt wie vorgesehen den kritischen Schaden für jedes einzelne Projektil berechnen, das eine kritische Zone trifft (z. B. ein Kopfschuss). Diese Änderung sollte es deutlich einfacher machen, mit einer Waffe kritischen Schaden zu verursachen, die gleichzeitig mehrere Schüsse abfeuert, wie etwa Reapers Infernoschrotflinten und D.Vas Fusionskanonen. Zusätzlich haben wir die Logik dahinter angepasst, wann diese Waffen auf dem Bildschirm einen kritischen Treffer anzeigen. Jetzt müssen dafür 30 % der Schüsse kritisch treffen, statt bereits einen kritischen Treffer anzuzeigen, wenn nur ein einziges Projektil kritisch trifft.

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