Sigma - Ultimate


#21

Ich warte noch eine Combi Sigma + Doomfist Ulti zu sehen. Skyhigh - lowdown. :smile:


#22

In irgendeinem stream letztens haben beide sigmas gleichzeitig ihre ult benutzt, reaper ebenfalls. War dann ein 4er oder 5er kill mitten in der Luft. Sah auch lustig aus :blush:


#23

Konnte heute im Ranked mal eine Theorie mit Baptiste ausprobieren. Man kann die von Sigma hochgehoben Mates retten wenn das Immortality Feld da hin wirft wo sie runterfallen. :grin:

Was ich noch weiter testen möchte: Geht das auch wenn man selbst in der Luft hÀngt? Und kann Sigma Leute aus einem schon laufendem Immortality Feld rausheben? :thinking:


#24

Kann ich nicht sagen.

Definitiv: ja. ^^

XShocker


#25

Sigmas Ultimate hebt Gegner fĂŒr einen Bruchteil einer Sekunde vom Boden in die Höhe(50 DMG) und lĂ€sst diese dort erstmal schweben. In dieser Zeit kann das eigene Team und Sigma selbst die schwebenden Gegner unter Dauerfeuer setzen. Das gegnerische Team schwebt dann kontinuierlich und sehr langsam immer weiter nach oben. Dann knallen alle auf den Boden und bekommen 50% ihrer zu dem Zeitpunkt maximalen HP als Schaden ab(zusĂ€tzliche RĂŒstung und Schilde dazugerechnet).

Sollten dabei Spieler gegen eine Decke knallen bleiben diese einfach nur an dieser Stelle stehen bis die Animation zum Absturz einsetzt. Bei schmalen GĂ€ngen sieht es dann manchmal so aus, als ob ein Spieler einfach nur rumsteht und sich nicht bewegt, da Boden und Decke nah beieinander sind. Der Schaden wird dennoch komplett berechnet.

Spieler die sich zu dem Zeitpunkt der Cast Time in der Luft befinden werden auch erfasst.


#26

Das sind doch immer 50% der vollen HP des Charakters oder? Also bei den meisten 100HP durch den Aufprall.
Hatte in einem Match gestern als Ana noch 94HP als ich in der Luft hing. Der Aufprall hat dann alles abgezogen.
(Wenigstens der gegn. Sigma hat sich darĂŒber freuen können sein cute Spray freigeschaltet zu haben)


#27

Du verstehst mich falsch. 50% der zu diesem Zeitpunkt MAXIMALEN HP des Ziels. Nicht der aktuellen HP. Also auch temporĂ€re und dauerhafte Schilde und RĂŒstung dazugerechnet.
Beispielrechnung1:
Helden: Mccree aktuelle HP 160(Max HP 200)
Initialschaden beim anheben: Mccree aktuelle HP 110(Max HP 200)
Schaden beim Aufprall: Mccree aktuelle HP 10(Max HP 200)

Beispielrechnung2: Mccree aktuelle HP 160 + 100RĂŒstung(Max HP 200+100 RĂŒstung)
Initialschaden beim anheben: Mccree aktuelle HP 160 + 55RĂŒstung(Max HP 200+100 RĂŒstung)
Schaden beim Aufprall: Mccree aktuelle HP 100 + 0RĂŒstung(Max HP 200+100 RĂŒstung)


#28

Ich habe 10 Jahre lang in Wow trainiert, aus FlÀchen rauszulaufen, die Sigma Ult kann mir gar nichts!!!


#29

Ja sorry da hab ich das falsch verstanden.
Danke


#30

Woran ich bei Sigma immer noch am KĂ€mpfen bin: Wieviel mich mein Schild verdecken muß daß ich die D.Va Bombe ĂŒberlebe. (Ich nehme mal an es ist irgendwie möglich.) War zuletzt schon zum Großteil 'ner Mauer, der Schild IMO ganz gut dazwischen und ich bin immer noch draufgegangen. :joy:

Mit Orisa hab ich die Schwierigkeit nicht: Sehen (ok, manchmal ein Problem :laughing:) wo die Bombe landet, Schild, Boom, weitertraben. :smile:


#31

Problem sind die FĂŒĂŸe. Wenn das Schild nicht den Boden berĂŒhrt, trifft dich die Explosion trotzdem.

Das wÀre alles nicht passiert, wenn Sigma Schuhe hÀtte!


#32

:joy: :grin:

Hm, eventuell probiere ich mal die “Relax” Emote hinter dem Schild aus und hoffe dat die FĂŒĂŸe hoch genug gelegt sind. :rofl:


#33

Ob du vom Objective “geliftet” wirst oder freiwillig wegrennst, ist mir schnuppe. :laughing:


#34

Heute das Sigma Pixelspray bekommen (350 Schaden absorbieren). :grinning:

Bunkercomb auf Hanamura, mit Orisa, Bastion und Torb-Turret. Ich hab’ es sogar noch lebend wieder um die Ecke geschafft. :laughing:

Dummerweise war ich mit meinem alt unterwegs, wenn das so wie bei Ashe lĂ€uft dauert das jetzt wieder Tage bis so eine Situation fĂŒr den normalen account kommt. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Cute Spray noch offen, es rennt immer einer weg! :smile: Muß ich mal auf eine hilfreiche Mei warten.


#35

Noch ein Grund fĂŒr nur 1 Acc.^^

Hatte ich auch letztens, Roadult gefressen sehr nice, da brachte die Antinada von Ana auch nix mehr^^

Also muss sagen, Danke Blizz fĂŒr Sigma, hab jetzt auf jedenfall mehr Lust auf Tank und so hab ich Super Wartezeiten im Rank :wink:


#36

Sigma ja , auch wenn ich ihn nicht spiele , aber man mĂŒsste ihn schon so anpassen , das Rein durch ihn nicht ĂŒberflĂŒssig bzw. die viel schlechtere Wahl wird :frowning:


#37

wir geben Reinhardt einfach DĂŒsenantrieb damit er auch fliegen kann.
Eigentlich könnte man jedem Char Raketenantrieb geben, dann fliegen alle. Alle sind glĂŒcklich und keiner spielt mehr dieses Spiel :joy:


#38

Ne der Hauptgrund warum ich nie ein Interesse an Anthem hatte :slight_smile:


#39

An Blizzards Stelle hĂ€tte ich Reinhardts Knockback Resistenz testweise mal auf 100% gemacht auf’m PTR, sprich, Knock Backs funktionieren bei ihm gar nicht. Ist dann quasi eine permanente, schwĂ€chere Abilitie von Orisas Panzerung, die Reinhardt auf einigen Maps mehr viable machen wĂŒrde.


#40

Aber ich schubs ihn so gerne in den Abgrund :flushed::sob: