Habs ja oben beschrieben, dass es zuviel Möglichkeiten gibt massiv und so zu switchen ,dass gerade genau das nicht erforderlich ist, aber man trotzdem massive Vorteile dadurch gewinnt.
Du hast recht, dass eine totale Sperre ein Eingriff wäre, der auch legitime Aktionen oder skillige Aktionen, oder wie man es benennen möchte, blockiert.
Anderseits ist das Problem beim Offteam geringer als beim Def Team. Hier ist es doch so, dass innerhalb von 10Sekunden n „neues“ Gegner-Team vor dir stehen kann, im Late/End-game, und selbst biste mitm Team weit draußen, hast evtl. Ults und n Plan dafür, postionierte Leute und plötzlich ist das 100% zu nichte gemacht, weil genau was? Es ein Skill ist 30Sekunden ein vor Ende n Fullswitch auf Helden zu machen, bei denen man initial wenig Leisten muss um Output zu haben? Scheint mir eher Best Bang for the Bucks zu sein…
Vielleicht wäre ein gewisses Kontingent nach Elo zum Switchen im Lategame oder ähnlich eine bessere Lösung.
Je niedriger die Elo und je weniger Leute premade sind, um so eher ist dieser „Assi Joker“ eine zu wirksame Option.
Wenn, wenn man bei Stein/Schere/Papier 2:0 vorne liegt und der Gegner dann plötzlich anfängt nur noch ne verkuschelte Hand zu machen, bis er sieht oder erahnen kann was du machst, dann kannste das durchgehen lassen und dich so 2:3 abziehen lassen - oder dem Typen ne Schelle geben - oder wie du wohl sagst - selbst noch länger verkruscheln bis er dann gezogen hat.
Ich seh halt nicht das Variante 3 Sinn des Spiels ist, das hat was mit „Auf biegen und brechen gewinnen“ zu tun, gerne auch unverdient dann, dabei wird normal nix wertvolles gelernt.
Sieh es doch als Skill bis 90%(oder whatever) Progress entschieden haben zu müssen, womit man das Match gewinnen will. Dadurch herrscht ja auch Klarheit dann, das öffnet die Option am Ende noch einen klaren Spielzug durchführen zu können, statt im Chaos zu versinken.