Hallo miteinander,
wie ihr vielleicht mitbekommen habt, überarbeiten wir im Moment Symmetra. In der PTR steht jetzt ihre überarbeitete Version zum Testen bereit! Mit diesen Änderungen wollen wir Symmetra in ihre neue Schadensrolle einpassen und sie in mehr Bereichen des Spiels flexibler machen. Dadurch soll sie nicht nur in mehr Teamzusammenstellungen einen Platz finden und auf mehr Karten zum Einsatz kommen, sondern auch im Angriff und in der Verteidigung stärker werden. Auf diese Änderungen könnt ihr euch einstellen:
Phasenstrahler – primärer Feuermodus
Was hat sich geändert?
Der Schadensstrahl von Symmetras primärem Feuermodus folgt dem Gegner nicht mehr automatisch. Diese Änderung erlaubt es ihrer Waffe, deutlich mehr Schaden über eine längere Distanz zu verursachen. Und auch wenn der Schaden des Phasenstrahlers nicht mehr so schnell ansteigt wie zuvor, nimmt er jetzt auch langsamer ab. Dadurch wird es leichter, den Schaden für die Dauer eines großen Teamkampfes auf einem hohen Niveau zu halten.
- Ersetzt den Photonenprojektor.
- Erfasst Ziele nicht mehr automatisch.
- Die Reichweite wurde auf 10 Meter erhöht.
- Es dauert jetzt 2 Sek. pro Schadensstufe (vorher 1 Sek.), bis sich der Schaden erhöht oder verringert.
- Der Anstieg des Schadens wurde von 30/60/120 auf 60/120/180 erhöht.
- Erzeugt jetzt Munition, anstelle sie zu verbrauchen, wenn Barrieren getroffen werden.
Phasenstrahler – sekundärer Feuermodus
Was hat sich geändert?
Auch der sekundäre Feuermodus des Phasenstrahlers hat sich stark verändert, denn die abgefeuerten Projektile durchdringen nicht mehr den Gegner, sondern explodieren bei Berührung. Die Projektilgeschwindigkeit wurde ebenfalls deutlich erhöht und ermöglicht so zielsicheres Feuern über eine größere Distanz. Da die Explosionen Flächenschaden verursachen, sollte sich Symmetra so positionieren, dass sie den Gegner von oben herab unter Beschuss nehmen kann. Dank der Änderungen an ihrem Teleporter sollte ihr das auch leichter fallen.
- Durchdringt Ziele nicht mehr.
- Explodiert jetzt beim Aufprall.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Die Aufladegeschwindigkeit wurde erhöht.
- Schaden entspricht jetzt 60 Aufprall/60 Explosiv
Insgesamt verändert sich ihre Waffe nicht, erhält aber die dringend erforderliche Flexibilität im Einsatz, die ihr im Moment fehlt. Nachdem Symmetra jetzt nicht mehr als Unterstützungsheldin gilt, wird von ihr erwartet, dass sie schweren Schaden austeilen kann, was wir mit diesen Änderungen ermöglichen.
Fähigkeit 1: Selbstschussanlage
Was hat sich geändert?
Die hervorstechendste Änderung an Symmetras Selbstschussanlage ist ihre Platzierungsmechanik: Anstatt in die Nähe einer Oberfläche laufen zu müssen, kann Symmetra die Selbstschussanlage als Projektil abfeuern und aus der Ferne platzieren. Zusätzlich kann Symmetra zu jeder Zeit nur drei Selbstschussanlagen gleichzeitig platzieren und bei sich tragen. Im Vergleich zu vorher sind ihre neuen Selbstschussanlagen allerdings deutlich stärker. Durch diese Änderung muss Symmetra weniger Zeit dafür aufwenden, ein großes Nest aus Selbstschussanlagen aufrechtzuerhalten. Außerdem sind die Selbstschussanlagen etwas widerstandsfähiger gegen Flächenangriffe, die wenig Schaden verursachen.
- Die Anlage wird jetzt wie ein Projektil eingesetzt und nicht mehr an einem Ort platziert.
- Es können höchstens 3 mitgeführt werden (vorher 6).
- Es können höchstens 3 platziert werden (vorher 6).
- Die Trefferpunkte wurden von 1 auf 30 erhöht.
- Der Schaden wurde erhöht.
- Der Verlangsamungseffekt wurde verstärkt.
Symmetras Selbstschussanlage ist das Aushängeschild ihres Charakters und jetzt stärker als jemals zuvor. Da sie aus der Ferne platziert werden, kann Symmetra sie an schwer zu erreichenden Stellen anbringen oder einfach mitten im Gefecht auswerfen, während sie weiter mit ihrer Waffe kämpft.
Fähigkeit 2: Teleporter
Was hat sich geändert?
Der Teleporter tritt an die Stelle ihrer alten Photonenbarriere. Allerdings hat sich die Funktionsweise des neuen Teleporters grundlegend verändert und wird in Zukunft ganz anders eingesetzt. Anstatt den Teleporterausgang direkt vor euch aufzustellen, platziert ihr ihn in weiterer Entfernung (maximal 25 Meter) und vor euren Füßen erscheint stattdessen automatisch der Teleportereingang. Anschließend könnt ihr und eure Verbündeten für eine begrenzte Zeit zu einem der Portale laufen und Interagieren/Bestätigen auswählen, um zum Gegenstück teleportiert zu werden.
- Der Ausgang kann jetzt bis zu 25 Meter von Symmetra entfernt platziert werden.
- Der Eingang wird automatisch vor Symmetra erstellt und nicht mehr im Startbereich ihres Teams.
- Hält 10 Sek. lang an.
- Die Trefferpunkte wurden auf 300 verringert.
- Weitere Objekte können teleportiert werden, wie z. B. Junkrats Reifen oder D.Vas explodierender Mech.
- Der Eingang kann jetzt zerstört werden.
- Wenn der Ein- oder Ausgang zerstört wird, wird das Gegenstück ebenfalls entfernt.
Diese Änderung ermöglicht Symmetras Teammitgliedern einzigartige Spielzüge und sollte sich auf unterhaltsame und interessante Art und Weise mit anderen Fähigkeiten kombinieren lassen. Zum Beispiel lassen sich so Bastion, Torbjörn und andere Helden mit eingeschränkter Mobilität an neue Positionen bringen, die sie auf eigene Faust nie hätten erreichen können. Außerdem transportiert der Teleporter jetzt neue Objekte wie D.Vas explodierenden Mech oder Torbjörns Geschütze. In unseren Playtests wurde er oft zu einfachen Zwecken genutzt, wie zum Beispiel, um Helden wie Ana oder Zenyatta in einer gefährlichen Situation einen Fluchtweg zu geben, aber auch für epische Spielzüge. Symmetra kann den Teleporter beispielsweise in der Gravitonbombe einer gegnerischen Zarya platzieren und so das Team in Sicherheit teleportieren.
Wir sind schon sehr gespannt, wie Spieler den neuen Teleporter einsetzen werden!
Ultimative Fähigkeit: Photonenbarriere
Was ist das?
Die frühere Sekundärfähigkeit nimmt den Platz als neue ultimative Fähigkeit ein – mitsamt einiger dramatischer Änderungen. Anstelle einer kleinen, sich vorwärts bewegenden Barriere erschafft Symmetra jetzt eine unbewegliche Wand, die ganze Karten zerteilt. Sie kann ihre neue Barriere während eines Teamkampfes einsetzen und so ihren Verbündeten einen Vorteil verschaffen oder die Wand nutzen, um eine wichtige ultimative Fähigkeit des Gegners wie z. B. D.Vas Selbstzerstörung oder Junkrats Kamikazereifen vor dem Auslösen zu blockieren. Da die Barriere schier unendlich groß ist, könnt ihr sie mit der richtigen Platzierung sogar in einem Kampf einsetzen, an dem ihr gar nicht teilnehmt oder zu dem ihr noch unterwegs seid. Ihr könnt auch eure Fähigkeiten miteinander kombinieren und auf beiden Seiten der Wand euren Teleporter platzieren, damit ihr und eure Teammitglieder schnell die Seite wechseln könnt.
- Platziert eine Barriere, die groß genug ist, eine gesamte Karte abzudecken und zu zerteilen.
- Die Ausrichtung kann mit einem erneuten Druck auf die Ultimate-Taste geändert werden.
- Hat 5.000 Trefferpunkte.
Wir testen diese Änderungen bereits seit einiger Zeit und entdecken trotzdem immer wieder neue und interessante Dinge, die wir mit der neuen Symmetra anstellen können. Wann immer wir einen neuen Helden veröffentlichen oder einzelne Fähigkeiten überarbeiten, kann es etwas dauern, bis alles richtig eingestellt ist. Wir freuen uns deshalb, euch jetzt die Chance zum Testen geben zu können, und sind gespannt auf euer Feedback!