Bedeutung Spieltyp für eigene Games

Kann mir bitte jemand erklären, was die Spieltypen für Auswirkungen auf das Spiel haben? Ich habe im Internet nichts dazu gefunden.

  • Oben gegen Unten

  • Standard

  • Jeder gegen Jeden. Dieser Punkt ist selbstklärend.

  • Duell

  • Karteneinstellungen. Wie ich feststellte, lassen sich damit Arcade-Spiele erstellen.

  • Flaggeneroberung

  • Gier

  • Schlachtfest

  • Sudden Death

Nachtrag

Oben gegen Unten entspricht dem Standard-Spiel aus SC II. Ansonsten braucht man nur noch Jeder gegen Jeden oder Karteneinstellungen. Der Rest ist unwichtig und in SC II auch nicht mehr vorhanden. Für den Fall, dass sich da jemand herantraut (hust grauenhaftes UI hust). Ich bleibe lieber bei SC II :boy:t2:

Flaggeneroberung war beim ersten Starcraft richtig gut. Jeder Spieler hat eine Flagge, die von Arbeitern aufgenommen werden kann. Ziel ist, die gegnerische Flagge in die eigene Basis zu bringen. Wenn der Arbeiter beim Transport zerstört wird, bleibt die Flagge an der Stelle liegen. Es wäre toll, wenn es das in SC2 auch wieder gäbe.

Bei Gier gewinnt, wer als erster eine festgelegte Menge Ressourcen sammelt.

Bei Sudden Death hat man verloren, sobald ein Hauptgebäude zerstört wird.

Ich habe die vielen Spielmodi schon gut gefunden.