Update zu Co-op-Missionen – 14. Februar, 2020

Hallo allerseits! Hier ein paar Worte von Kevin Dong, Lead Co-op Designer im StarCraft-Team, zu den Updates an Co-op-Missionen.

Hallo allerseits!

In der Vergangenheit haben wir die Kommandanten mit unseren Updates in kleine Gruppen aufgeteilt, damit wir uns bei jeder Überarbeitung auf einige Wenige konzentrieren können. Jetzt, da wir alle Kommandanten einmal auf Herz und Nieren geprüft haben, sind wir bereit für den nächsten Schritt mit einem zweiten Runde von Überarbeitungen. Diese Runde wird die meisten Kommandanten abdecken. Da es sich hier um eines der bisher größten Überarbeitungsupdates handelt, möchten wir die Änderungen hier zusammenfassen.

Schnellerer Machtzuwachs von Kommandanten

Kommandanten, die derzeit als „schwächer“ angesehen werden, benötigen häufig relativ lange, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Diese Kommandanten können zwar bei maximaler Versorgung mit jedem ihrer Kollegen mithalten, aber sie brauchen mehr Zeit, um eine erste Armee auf die Beine zu stellen, wodurch sie oft zurückfallen. Die Unterschiede im Machtzuwachs sind zwar absichtliche Gestaltungsentscheidungen, aber wir glauben, dass einige der Kommandanten am äußersten Ende des Spektrums einen kleinen Schubs vertragen könnten. Im nächsten Patch befassen wir uns mit dem Machtzuwachs von Swann, Karax, Stukov und Han & Horner. Dazu werden wir im Allgemeinen einen dieser beiden Wege nutzen:

  • Senkung der Kosten für bestimmte „benötigte“ Gebäude und Upgrades im frühen Spielverlauf, z. B. Entwicklungen im Verseuchten Koloniegebäude.
  • Senkung der Kosten von Upgrades, die das volle Potenzial verschiedener Einheiten sperren.

Stärkere Identität für Karax

Der Mangel an Macht und Einzigartigkeit bei den Einheiten von Karax ist in der Co-op-Community ein häufiges Thema. Darüber hinaus fühlt es sich nicht konsequent an, dass er eine Meisterung hat, die seinen teuren Einheiten entgegenwirkt, anstatt ihre Macht zu erhöhen. Aus diesen Gründen möchten wir folgende Änderungen ausprobieren:

  • Karax’ Bonus auf Stufe 1 gewährt jetzt allen Kampfeinheiten 50 % erhöhte Trefferpunkte.
  • Die Meisterung für die Ressourcenkosten für Kampfeinheiten wurde durch die Meisterung für Trefferpunkte und Schilde von Kampfeinheiten ersetzt. Diese Meisterung erhöht die Trefferpunkte und Schilde von Kampfeinheiten um 1 % pro Punkt, bis zu einem Maximum von 30 %.

Das Hauptziel dieser Änderung ist, Karax’ Identität als meisterhafter Phasenschmied zu verstärken. Er steht für eine starke Verteidigung, weshalb wir das Konzept verstärken wollten, dass seine Schöpfungen besonders standhaft sind. Das ergänzt sich außerdem gut mit Rekonstruktionsstrahl. Wir haben zwar auch andere Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Schaden in Betracht gezogen, aber wir wollten vermeiden, dass eine ausgewachsene Armee von Karax die Truppen anderer Protoss-Kommandanten in allen Bereichen in den Schatten stellt.

Änderungen für „schwächere“ Einheiten

Schließlich passen wir die Macht von Einheiten an, die sich oft schwach anfühlen. Dazu zählen unter anderem Kerrigans Brutlords, Abathurs Verheerer, Zagaras Gallschleudern sowie verschiedene Einheiten von Swann und Alarak.

Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch erwartet, und wir freuen uns, euch bald mehr mitteilen zu können. Weitere Details folgen in Kürze!

Kevin Dong

Lead Co-op Designer