Beta-Update 0.9.4 – Spieler gegen Spieler

15. November 2022

Macht euch bereit, euch in unserem neuen PvP-Update mit anderen Spielern zu messen! Das PvP-System von Arclight Rumble fordert Spieler mit vielen Karten, Türmen und Modifikatoren und stellt die Meta auf den Kopf. Update 0.9.4 enthält außerdem den neuen sammelbaren Wildtier-Anführer Trübauge der Alte, Münzbelohnungen für Stufenaufstiege und mehr! Wir werden bis zum Ende des Jahres mehr Spieler zur Beta einladen und sie auch auf weitere Länder ausweiten.

Spieler gegen Spieler

PvP wurde überarbeitet und hat jetzt eine anfängliche Gruppe von Karten, Türmen und Modifikatoren, die sich im Laufe der Zeit ändern, damit die Meta in Bewegung bleibt. Wir wollen die Meta abwechslungsreich gestalten, indem wir hauptsächlich die Spielumgebung ändern. Die Werte von Minis wollen wir nur ändern, wenn sie in verschiedenen PvP-Bereichen durchgängig zu stark oder zu schwach sind. Saison 1 hat am 13. November 2022 um 02:00 Uhr MEZ begonnen.

  • Saisons und Karten

    • In der Beta dauert jede PvP-Saison 3 Wochen. In jeder Woche wird es eigene Karten, Türme und Modifikatoren geben.
    • Jede Woche wird einer der drei PvP-Plätze fortschreiten, sodass alle Karten, Türme oder Modifikatoren drei Wochen lang aktiv sind. Karten sind in jeder Saison der bestimmende Platz. In Woche 2 wird der Turmplatz fortschreiten. In Woche 3 wird der Modifikatorplatz fortschreiten. Und zu guter Letzt wird zu Ende von Woche 3 und Beginn der nächsten Saison der Kartenplatz fortschreiten. Die existierenden Türme und Modifikatoren bleiben bestehen, bis ihre Wochen in der neuen Saison anbrechen.
      • Anmerkung: Aktuell haben wir geplant, dass nach der Beta Saisons 6 Wochen lang dauern sollten, 2 Wochen für jede Kombination. In der Beta verwenden wir aber einen schnelleren Rhythmus, damit wir mehr Feedback zu verschiedenen Kombinationen von Karten, Türmen und Modifikatoren erhalten können.
    • Unser erstes Set besteht aus 4 Karten, 3 Türmen und 4 Modifikatoren, aus denen wir einzigartige Metas für viele aufeinanderfolgende Saisons machen und mit allen neuen Karten, Türmen und Modifikatoren, die wir hinzufügen, neue Meta-Kombinationen erschaffen können.
      • Die Modifikatoren wechseln momentan zwischen „Sauberer Kampf“ (kein Modifikator) und einem Modifikator, der das Gameplay ändert, damit PvP nicht allzu stark vom Grundspiel abweicht. Wir sind schon gespannt auf das Feedback der Community zu dieser Herangehensweise.
  • Anführer, Stufen und Ehre

    • Jetzt ist die Spielerzuweisung implementiert und jeder Anführer wird seine eigene Ehrenwertung haben, mit der wir Spieler einander zuweisen, die mit dem jeweiligen Anführer ein ähnliches PvP-Niveau erreicht haben.
    • Mit der Account-Ehre werden die gesamten PvP-Leistungen von Spielern gemessen. Dazu werden die 3 besten Anführer zu einem einzelnen Wert für Account-Ehre zusammengefasst.
      • Die Ehrenwertungen der 3 besten Anführer können aus derselben Familie stammen.
    • Es wird einmalige Belohnungen von bis zu 9.000 Ehre und wiederkehrende saisonale Belohnungen von 10.000 bis 20.000 Ehre geben.
    • Am Ende jeder Saison werden die Ehrenwertungen von Anführern, die 3.000 übersteigen, verringert, um das Spiel ausgeglichen zu machen, wenn eine neue Karte in die Rotation kommt, und damit Spieler wieder kämpfen und so ihre saisonalen Belohnungen verdienen können.
    • Die EP aller Minis werden im PvP auf Stufe 1 festgelegt. Boni aus Talenten und Tapferkeitsplätzen werden angewendet, sodass die effektive Stufenskala im PvP von 1 bis 7 reicht.

Features und Systeme

  • Wenn ihr eine Spielerstufe aufsteigt, erhaltet ihr jetzt zusätzlich zu den EP-Boni 50 Münzen! Diese Menge kann vom Bogenlicht-Booster erhöht werden und Bonusmünzen werden für Bogenlicht-Booster aufgespart, die noch nicht erworben wurden.
  • Die EP-Kurven wurden angepasst, um den mittleren Teil der Kampagne etwas einfacher zu gestalten.
  • Einige Minis erhalten zu Testzwecken ihre dritten Talente früher.

Anführer

  • Trübauge der Alte
    • Neuer Anführer! Die passive Fähigkeit von Trübauge der Alte ist Marsch der Murlocs.
      • Marsch der Murlocs – Ruft nach dem Ausspielen von Trübauge der Alte 5 Sek. lang für jedes Gold, das ausgegeben wird, einen Murlocgezeitenjäger in eurer Basis herbei.
    • Trübauge der Alte verfügt außerdem über zwei neue Talente, die im G.R.I.D. verfügbar sind!
      • Marathon der Murlocs – Marsch der Murlocs hält 5 Sek. länger an.
      • Speerspitze – Murlocs erscheinen statt in eurer Basis bei Trübauge der Alte.
  • Cairne
    • Neues drittes Talent: Reinkarnation – Cairne wird einmal mit 30 % Leben wiederbelebt.
  • Tirion
    • Neues drittes Talent: Handauflegung – Heilt beim Tod einen Verbündeten in der Nähe vollständig.

Truppen

  • Harpyien
    • Das Talent Windzorn wurde zu Krallensturzflug geändert.
      • Neues Talent: Krallensturzflug – Der erste Angriff verursacht doppelten Schaden.
    • Neues drittes Talent: Ansteckende Schläge – Harpyien erhalten Gift.
  • Rauchbombe
    • Meister des Hinterhalts wurde zu Fremde in der Nacht geändert.
      • Neues Talent: Fremde in der Nacht – Verleiht auch Gegnern Verstohlenheit.
  • Welpeneier
    • Welpen erscheinen jetzt, wenn Welpeneier zerstört werden, und nicht mehr, wenn sie Schaden erleiden. Dadurch ändern sich einige Interaktionen mit Zaubern wie Von der Schippe springen und Hinrichten.

Beta-Update 0.9.3

17. Oktober 2022

Es ist Zeit für Bogenlicht-Überladung! Zweimal die Woche werden zuvor abgeschlossene Zonen mit Bogenlicht-Energie überladen. Sie bieten dadurch neue Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Update 0.9.3 bringt außerdem viele Änderungen am Fortschrittssystem und weitere Anpassungen an Minis.

Bogenlicht-Überladung

Einige Überladungen sorgen für eine neue, kartenübergreifende Veränderung wie dreifaches Einkommen oder verstärkte Türme. Andere verändern die Armee, die ihr zum Sieg benötigt! Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie es sich anfühlt, eine Armee mit jeder Horde- und Wildtiertruppe zu haben? Ein Versuch kann nie schaden! Bogenlicht-Überladung bietet Spielern die beste Möglichkeit, in Arclight Rumble zusätzliche Münzen zu verdienen.

  • Zwei Zonen werden zweimal pro Woche überladen. Jede Überladung hält drei Tage lang an, beginnend jeweils am Sonntag und Donnerstag.
  • Jede Überladungsmission gewährt bei einem Sieg 40 Münzen und wird durch den Münzenbonus des Bogenlicht-Boosters beeinflusst.
  • Jede Überladung verändert zwei Zonen; eine erhält einen kartenweiten Überladungsmodifikator, während die andere eure Armee durch eine vorgefertigte Armee ersetzt.
  • Am Ende eines Spiels erhält die Armee EP, die ihr aktuell zugewiesen habt.

Features und Systeme

  • Die Spielerstufe erhöht sich jetzt alle 20 Ministufen (vorher alle 25 Stufen).
  • Gewöhnliche Quests werden jetzt alle 30 Min. aktualisiert (vorher alle 60 Min.).
  • Tägliche Belohnungen gewähren jetzt regelmäßig EP-Folianten.
  • Tägliche Belohnungen werden jetzt um 6:00 Uhr, 14:00 Uhr und 22:00 Uhr MEZ freigeschaltet (vorher um 1:00 Uhr, 9:00 Uhr und 17:00 Uhr).
  • Das tägliche Gratisgeschenk erscheint jetzt einmal am Tag (vorher zweimal) und enthält unterschiedliche Mengen an Münzen.
  • Dungeons sind jetzt von Mittwoch bis Sonntag geöffnet (vorher von Donnerstag bis Montag).

Bogenlicht-Booster

  • Bogenlicht-Booster lagern jetzt entsprechende Bonusmünzen aus Kampagnen- und Eroberungsmissionen ein und gewähren sie beim Kauf zusätzlich zum Basisangebot.
    • Münzen, die bei der Bogenlicht-Überladung verdient wurden, bringen keine Bonusmünzen ein.
    • Kommentar der Entwickler: Leider konnten wir keine vernünftige Lösung finden, wie wir diese genaue Vorgehensweise rückwirkend auf bestehende Spieler anwenden können. Jeder Spieler, der bereits einen Bogenlicht-Booster gekauft hat, erhält einmalig und unabhängig vom Kaufzeitpunkt 1000 Münzen.

Gameplay und Kampf

  • Betäuben und Frost haben bei Bossen jetzt eine abgeschwächte Wirkung, ähnlich wie Hinrichten.
  • Gift funktioniert jetzt mit abgeschwächter Wirkung bei Türmen und Spielerbasen.

Anführer

  • Baron Totenschwur
    • Der Standard-Tapferkeitsplatz ist jetzt Ungebunden anstatt Schnell.
  • Cairne
    • Neue Anführerfähigkeit! Irdene Macht – Eure Hordetruppen haben 20 % mehr Leben.
  • Charlga
    • Neue Anführerfähigkeit! „Geistergewirr“ – Alle Minis auf eurer Hand kosten gleich viel.
      • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit teilt Kosten und Minis in zwei verschiedene Stapel auf. Bei gespielten Minis werden die Basiskosten ganz unten im Kostenstapel platziert, während die Mini selbst ganz unten im Ministapel landen. Zu einem beliebigen Zeitpunkt erhaltet ihr 4 Minis zum Spielen, die alle gleich viel kosten. Mal könnt ihr einen Geschmolzenen Riesen für 1 Gold spielen und mal einen Kobold für 6 Gold! Begrüßt das Chaos!
    • Der Standard-Tapferkeitsplatz ist jetzt Schnell anstatt Bombardement.
  • Grommash
    • Der Schaden wurde auf 220 erhöht (vorher 130). Das Leben wurde auf 1040 verringert (vorher 1400). Das Angriffstempo wurde auf 1,3 erhöht (vorher 1,5).
    • Das Talent „Blutrausch“ wurde in „Wilde Stöße“ geändert.
      • Neues Talent: „Wilde Stöße“ – Grommash fügt Gegnern unter 50 % Leben doppelten Schaden zu.
  • Maiev Schattensang
    • „Schattenschritt“ hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sek.
  • Sneed
    • Die Kosten wurde auf 5 verringert (vorher 6).
    • Das Leben wurde auf 1040 verringert (vorher 1120).
    • Die Anführerfähigkeit „Seines Glückes Sneed“ wurde aktualisiert und gewährt jetzt 1 Gold, wenn eine Belagerungseinheit einen Turm zerstört, eine Truhe öffnet oder einen Versammlungsstein erobert.
    • Das Talent „Selbstzerstörung“ wurde zu „Plündern“ geändert.
      • Neues Talent: „Plündern“ – Erhöht das durch „Seines Glückes Sneed“ verdiente Gold um 1.

Truppen

  • Monstrosität
    • Zieht Distanzkämpfer jetzt in seine Spaltreichweite!
    • Die Monstrosität ist jetzt schneller einsatzfähig, betäubt aber Gegner beim Aufschlag auf das Schlachtfeld nicht mehr.
  • Wütende Hühner
    • Der Schaden wurde auf 40 erhöht (vorher 35). Das Angriffstempo wurde auf 1,0 erhöht (vorher 1,3).
    • Das Bewegungstempo ist jetzt schnell anstatt mittelschnell.
    • Das Talent „Bosshuhn“ wurde zu „Huhnbiss“ geändert.
      • Neues Talent: „Huhnbiss“ – Verbündete Wildtiere in der Nähe können ein Huhn konsumieren, um sich zu heilen.
  • Arkanschlag
    • Das Talent „Arkanmacht“ beginnt jetzt bei 3 aufsteigend (vorher bei 4 absteigend).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanschlagtalente keinen Grundzauberschaden genutzt haben.
  • Blizzard
    • Das Talent „Langer Winter“ wurde zu „Frostfestung“ geändert.
      • Neues Talent: „Frostfestung“ – „Blizzard“ umfasst auch eure Basis, unabhängig vom Einsatzort.
  • Kettenblitzschlag
    • Der Schaden wurde auf 150 erhöht (vorher 140).
  • Kernhunde
    • Das Leben wurde auf 1420 verringert (vorher 1520).
    • Das Talent „Wachhund“ wurde überarbeitet und funktioniert jetzt nur in der Nähe befreundeter Basen, Türme und Versammlungssteine.
  • Feuerhammer
    • Das Talent „Blitztempo“ wird jetzt außerhalb des Kampfes wie vorgesehen zurückgesetzt.
  • Flammenschürer
    • Der Schaden des Talents „Hitzewelle“ wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
  • Gargoyle
    • Gargoyle ist jetzt eine Belagerungseinheit und greift keine Minis mehr an.
    • Der Schaden wurde auf 300 erhöht (vorher 120). Das Leben wurde auf 1300 erhöht (vorher 840).
    • Das Talent „Flügelstoß“ erhöht jetzt das Bewegungstempo um 33 % (vorher „Jeder zweite Angriff spaltet“).
  • Gnollschläger
    • Das Talent „Lange Kette“ erhöht die Nahkampfreichweite jetzt um 2 (vorher um 1).
  • Harpyien
    • Das Leben wurde auf 150 verringert (vorher 170). Der Schaden wurde auf 140 verringert (vorher 150). Das Angriffstempo wurde auf 1,2 erhöht (vorher 1,3).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweite des Talents „Diebische Elster“ nicht der Standard-Angriffsreichweite der Harpyien entsprochen hat.
  • Heilige Nova
    • Der Schaden wurde auf 150 erhöht (vorher 140).
  • Streuner
    • Stürmt jetzt auf sein Ziel zu, um die Entfernung zu überbrücken!
  • Raptoren
    • Raptoren wurden überarbeitet und funktionieren jetzt ähnlich wie „Arkanschlag“.
      • Kostet beim ersten Tippen 1 Gold, um 1 Raptor herbeizurufen. Kostet beim zweiten Tippen 2 Gold, um 2 Raptoren herbeizurufen. Kostet beim dritten Tippen 3 Gold, um 3 Raptoren herbeizurufen.
    • Erhaltene Eigenschaft: Zyklus
  • Kriegshymnengrunzer
    • Die Gruppengröße wurden auf 2 verringert (vorher 4). Das Leben wurde auf 1620 erhöht (vorher 760). Der Schaden wurde auf 70 verringert (vorher 90).
    • Das Talent „Blutpakt“ hält jetzt ewig an.

Kampagne

  • Dockmeister wurde überarbeitet und ist jetzt später im Wald von Elwynn zu finden.
  • Geaulieu und Gazlowe haben ihre Standorte im Brachland getauscht.
  • Es gibt jetzt zusätzliche Anpassungsmöglichkeit des Schwierigkeitsgrades der Kampagnen- und Questkarten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den S.I.C.H.E.R.-Pilotin in der Questarmee des Gegners doppelt auftauchen konnte.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Die Werteseiten für viele Einheiten wurden aktualisiert und beinhalten jetzt Bewegungstempo, doppelte Minis und Zaubervorteile.
  • Offscreen-Anzeigen sind wieder da und wurden hinsichtlich der Performance optimiert.
  • Die Dauer visueller Effekte von „Inneres Feuer“ wurden auf 5 Sek. angepasst.
  • Die Werte des Gebirgsjägers beinhalten jetzt ihn selbst und seinen Bären.
  • Rends Werte beinhalten jetzt ihn selbst und Gyth.
  • Es wurden einige Lokalisierungsfehler behoben.

Patch 0.9.2

June 28, 2022

Kommentar der Entwickler: Patch 0.9.2 bringt einige Verbesserungen für das Spielerlebnis, Anpassungen an Minis und Missionen sowie Fehlerbehebungen, während wie unseren nächsten Inhaltspatch vorbereiten.

Minis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kernhunde von anderen Quellen geheilt werden konnten, wenn sie tot waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Heilungen von Minis auf Bosse ausgewirkt haben.

Talente

Kommentar der Entwickler: Bis auf wenige Ausnahmen sollen Talente immer die Stärken von Einheiten weiter verbessern, anstatt ihre Rollen zu verändern. Talente, die es Nahkampf-Minis ermöglichen, Flugeinheiten zu erledigen, ändern die Rolle etwas zu stark. Ebenso hatten Talente wie Fleisch und Knochen zu großen Einfluss auf die Stärken von Einheiten. Und schließlich wurden Betäubungen, besonders passive Effekte von ungebundenen und Fernkampf-Minis, etwas entschärft.

  • Monstrosität
    • Giftige Aura fügt fliegenden Gegnern keinen Schaden mehr zu.
  • Wütende Hühner
    • Das Leben der Wandelnden Kiste wurde erhöht, damit sie mehr Schüsse von Türmen aushält.
  • Blutmagier Thalnos
    • Todesmantel wurde durch Blutsauger ersetzt.
  • Cairne
    • Der Bewegungstempobonus von Ebenenläufer ist jetzt dauerhaft.
  • Von der Schippe springen
    • Egelgift wurde in Blutsaugen umbenannt.
  • Drache
    • Beim Einsatz von Horst lassen sich Drachen jetzt zuverlässiger näher am Zentrum von Türmen nieder.
  • Feuerelementar
    • Die Schadenshäufigkeit von Feuerbrandaura wurde erhöht. Der Gesamtschaden bleibt unverändert.
  • Feuerhammer
    • Blitztempo erhöht jetzt die maximalen Stapel von Furor auf 5, anstatt passiv 15 % Angriffstempo zu gewähren.
  • Fußsoldaten
    • Schildstacheln wurde durch Bollwerk ersetzt.
    • Neues Talent: Bollwerk – Verleiht 30 % zusätzliches leeres Leben.
  • Frostwolfschamanin
    • Totem der Steinhaut wurde durch Erdschild ersetzt.
    • Neues Talent: Erdschild – Verleiht einem Verbündeten dauerhaft 1 Aufladung von Gepanzert.
  • Gargoyle
    • Neues Talent: Obsidianstatue – Wird beim Tod zu einer Statue mit Spott.
  • Goblinpioniere
    • Verbrennungsschaden und Effektbereich von Grobes Schießpulver wurden erhöht.
  • Greifenreiterin
    • Luftabwurf wurde überarbeitet. Der erste Abwurf erfolgt jetzt schneller, aber nachfolgende Tränke haben eine längere Verzögerung.
  • Fleischwagen
    • Fleisch und Knochen ruft jetzt bei jedem zweiten Angriff ein Skelett herbei, statt normal Schaden zu verursachen.
  • Ogermagier
    • Der Schaden von Entzünden wurde erhöht.
  • Streuner
    • Höhlenmutter wurde durch Jagdinstinkte ersetzt.
    • Neues Talent: Jagdinstinkte – Fügt Gegnern mit vollem Leben doppelten Schaden zu.
  • Stacheleber
    • Borstennacken fügt fliegenden Gegnern keinen Schaden mehr zu. Der Schaden wurde deutlich erhöht, hat aber jetzt eine kurze Abklingzeit.
  • Rend
    • Flammende Seele wurde durch Zornbringer ersetzt.
    • Neues Talent: Zornbringer – Steigt beim ersten erlittenen Schaden ab. Gyth kämpft weiter.
  • S.I.C.H.E.R.-Pilotin
    • Der Schaden von Explosive Landung wurde erhöht.
  • Skelettgruppe
    • Fünf Freunde ersetzt Fieser Trick des Schurken durch Hinterhalt.

Missionen

  • Tiefschwarze Grotte
    • Grglmrgl
      • Es wurden zwei weitere Goldvorkommen hinzugefügt.
  • König Gordok
    • König Gordok wurde angepasst, damit Spieler nicht mehr einfach ohne die Offiziere gewinnen können.
  • Die kranke Gazelle
    • Dem rechten Weg wurde ein weiteres Goldvorkommen hinzugefügt.
  • Es wurden weitere kleine Anpassungen an Spielbalance, Kampagne und Questmissionen vorgenommen.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Wenn Matches neu gestartet oder verlassen werden und 0 EP bringen würden, wird jetzt der Endbildschirm übersprungen.
  • Es wurden einige Fehler in Beschreibungen von Minis, Talenten und Relikten behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler im Tutorial behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Schädelbelohnungen nicht wie vorgesehen gewährt wurden.
  • Es wurden mehrere Anzeigefehler auf dem Stufenaufstiegsbildschirm behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler bei Seitenverhältnissen behoben.
  • Es wurden weitere kleine Fehler behoben und Leistungsverbesserungen vorgenommen.
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