[A&H-RP] Schwarzmarkt: 11. - 15. Juni in Beutebucht (Vergangen)


Überlebenstipps & -tricks:

Keine Übersicht mehr in der Chatflut etwaiger Eventmengen? Listener ist euer Lebensretter. Per Mouseover in separiertem Chatfenster erhaltet ihr einen Überblick zu allen Emotes des Ziels, außerdem wird euer Name (oder eingestellte Triggerwörter) im Chat farbig hervorgehoben, und einen Nachrichtenton gibt's gratis dazu.
Fraktionsübergreifendes RP ist toll! Allerdings sonderbar, wenn man die Flags der anderen Seite nicht so recht in der Datenbank hat und dafür erst umloggen müsste. Das AddOn Cross RP ist eine Alternative, mit der ihr das nicht länger tun müsstet.
Falls ihr zu träge sein solltet, ständig die gesprochene Sprache eures Charakerts manuell vor das Gesagte stellen zu müssen, weil ihr euch zuliebe der Fairness nicht der Enginesprache bedient, ist GnomTEC Babel der richtige Helfershelfer an eurer Seite, um das für euch zu übernehmen.
Vergesst auf keinen Fall euren Trank der Sprachen aus Dalaran!

Wettsystem des Kampfturniers:

Das diesjährige Wettsystem kommt ein wenig anders daher als wir es bisher von diversen Veranstaltungen, z. B. dem Prügelabend, kennen.
Um das Ganze ein wenig spannender zu gestalten wird es die Möglichkeit von drei verschiedenen Wetteinsätzen geben, zumindest am ersten Tag. Die Wetten haben dabei unterschiedliche Quoten, wer also mehr wagt, der kann auch mehr gewinnen.
Quote:
Einsatz x Quote = Gewinn
Siegerwette:
Bei der Siegerwette wird einfach auf den Rundensieger gewettet und stellt somit die einfachste Wette dar. Der Gewinn ist eher niedrig angesiedelt bei einer Quote von 1,5.
Beispiel:
10 Silber Einsatz x 1,5 = 15 Silber Auszahlung. Gewinn entspricht 5 Silber.
Doppelwette:
Bei der Doppelwette kann sowohl auf Sieg, als auch auf ein eintreffendes Ereignis gewettet werden. Dabei ist die Liste der Ereignisse vorgegeben und muss nicht zwangsläufig auf die gleiche Person gesetzt werden, auf die der Sieg gesetzt wird. Die Wette wird nur gewonnen wenn beide Tips erfüllt werden. Das höhere Risiko wird mit einer Quote von 2,0 belohnt.
Ereignisliste:
Gebrochener Knochen (Nase inklusive)
Blutende Wunde
Sieg durch KO
Sieg durch Aufgabe des Kontrahenten
Beispiel:
10 Silber auf Sieg und 10 Silber auf gebrochene Knochen x 2,0 = 40 Silber Auszahlung. Der Gewinn entspricht 20 Silber.
Endsiegerwette:
Die Endsiegerwette kann nur am ersten und am zweiten Tag platziert werden. Gesetzt wird auf den Kämpfer, welchen man am letzten Tag als finalen Sieger des Wettkampfes sieht. Hier lohnen sich hohe Wetteinsätze da eine saftige Quote von 4,0 winkt.
Beispiel:
30 Silber auf Endsieg x 4,0 = 1,20 Gold Auszahlung. Der Gewinn beträgt 90 Silber.

(Dank gebührt Jané vom Dornengeflecht!)

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