[A-RP] Das Zukunftsrettungskommando! (ZRK!)

Bequem saß Mexa auf ihrem Bett und stopfte Marmeladenbrot, Käse, Schokolade, Würstchen, süßen Rahm, Tomaten, einen Krapfen, Kartoffelbrei, Haselnusskekse, ein bisschen Blutwurst und grüne Bohnen mit Speck in sich hinein. Als der übervolle Teller bis auf ein paar Krümel und Schlieren leer war, trank sie ihren Erdbeersaft aus, stellte das Geschirr neben dem Bett auf den Boden und kuschelte sich in ihre Decke.

Zufrieden seufzte Mexa auf, legte ihre Brille zur Seite und schloß die Augen. Was für ein erfolgreicher Tag. Nun hatten sie einen Portalmagier und Trixie war zurück und wollte sich ihnen wie schon so oft zuvor als Stimme der Vernunft anschließen. Ein wenig sorgte sie sich, ob diese Stimme vielleicht etwas zu laut sein würde, wenn es darauf ankäme. Aber den Oberbefehl hatte immerhin Niffin, und auf sein Kommando würden sie alle hören müssen. Und immerhin waren sie ja auch alle fleißig gewesen, hatten viel trainiert, kämpfen geübt, und Mexas Mönchsausbildung schritt voran, auch wenn das mit dem Singen noch nicht so recht klappen wollte und sie weit davon entfernt war, jemanden auch nur ansatzweise heilen zu können. Aber immerhin, Nasen und Finger brechen konnte sie schon, wenn es sein musste. Bestimmt!

Noch einmal schob die kleine Gnomin ihre Brille auf die Nase und nahm die kleine Anstecknadel in die Hand, die zu denen gehörte, die heute fertig geworden waren. Ein paar davon hatte sie bereits verteilt. Hatte Ginfizzle seine eigentlich wieder zurückgelegt? Er wollte ja schließlich nicht beim ZRK mitmachen und lieber gegen die Gnomenunterdrückung durch die Zwerge demonstrieren. Na, egal, wenn er sie behalten wollte, hatte er den Gedanken, sich ihnen anzuschließen vielleicht doch noch nicht ganz aufgegeben.

Mexa steckte die Nadel zurück an ihre Jacke, legte die Brille wieder ab und zog sich die Decke bis übers Kinn hinauf. Langsam konnte es losgehen. Nur das Boot. Das Boot brauchten sie noch - dringend! Und jemanden, der mit so was umgehen konnte. Und irgendwann dann vielleicht ein Unterwasserboot. Und den Ballon sollten sie wieder herrichten. Und ein Raumschiff ... ja, ein Raumschiff wäre toll. Und wichtig! Immerhin hatte Galimo erklärt, dass seine Portalzauber nicht von Kontinent zu Kontinent reichten. Und inzwischen hatte man ja durchaus hin und wieder Bedarf daran, Planeten zu wechseln.

Immer höher schaukelten sich Mexas Ideen während sie langsam und wohl gesättigt einschlief.
Neben ihr, sicher an die Lederjacke geheftet, ruhte der Anstecker, der von nun an als Symbol völkerübergreifender Hoffnung, Weltenrettung, Frieden und Zugehörigkeit zum ZukunftsRettungsKommando gelten würde:

http://stechpalme.net/rp/zrk_anstecknadel.png
Ich fange ab heute mal an zu posten, was für die Truppe in der Woche so angedacht ist. Nicht alles was ich hier poste wird Gelegenheit gehabt haben bespielt zu werden (und vieles wäre sicher langweilig zu bespielen), aber ich poste hier mal um den Mitgliedern eine Vorstellung ihrer Fortschritte zu geben und einen kleinen Einblick in meine Ideen für das ZRK! zu schaffen..

Aufgaben der Woche!:

Einzelaufgaben:
    - Morgendlich und abendlich ein Ausdauerlauf um den Außenring von Eisenschmiede, gefolgt von einer personalisierten Auswahl an Kraftübungen.
    - Täglich angebotenes gegenseitiges Waffentraining, als gegenseitige Lehrveranstaltung.
    - Rekrutierungsdienst: Verteilen von Handzetteln und Ansprechen von potentiellen Rekruten für das ZRK!
    - Studium von bereitgestellten Unterlagen und Zeitungen zur aktuellen geographischen und politischen Situation, um eventuelle Einsatzziele zu erarbeiten.


Gruppenaufgaben!:
    - Gerätetest der Woche! (Jede Woche soll ein von einem gnomischen Tüftler erworbenes Gerät auf seine Kampftauglichkeit getestet werden, um eventuell in den ZRK!-Dauerbestand aufgenommen zu werden)
    - Straßenpatroullie von Eisenschmiede nach Neutüftlerstadt auf Suche nach möglichen gefahren und mit Hilfsauftrag für reisende.
    - Versteckübung in den Wäldern Dun Moroghs
    - Funkgerätwartung und -tests.


Gerätetest der Woche!: P.E.T.E.R.!
Der ProjektilEntschleunigungsTransformator Endloser Reaktivität oder PETER ist ein in einem auf Adamantit optimierten quasi-magnetischen Energiefeld fliegender Schild, um eine tragbare Basisstation, der für die Abwehr eingehender Projektile gedacht ist. Getestet werden soll:
    - Reaktivität des Schildes gegen eine und mehrere Bedrohungen aus unterschiedlichen Richtungen.
    - Sensibilität des Schildes gegen verschiedene Bedrohungsarten und Projektilgeschwindigkeiten.
    - Höchste ungefährliche Belastungsdauer und -intensität des Gerätes.
    - Praktikabilität bei einer Wanderung nach Thelsmar
    - Feldtest gegen einen Scharfschützen (Freund Tidd!) mit einem Farbkugelgewehr gegen bewegte Gruppenmitglieder. Vergleichstest gegen bewegte Gruppenmitglieder ohne P.E.T.E.R.
Ja, wir haben festgestellt, dass wir leider garkeinen Gero zum beschreiben in der Gruppe hatten, also musste ich eine langweiligere Version wählen. Aber danke für deine Bemühungen die gnomische Wortwahl oder Rechtschreibung zu verbessern! Alles im Namen des Fortschritts!
14.05.2018 15:39Beitrag von Nîffîn
Alles im Namen des Fortschritts!

Und der Zukunft! (Welche selbstredend von Gnomen gerettet wird... Sorry, Anduin)
Viel Erfolg mit eurem Projekt.
Einschreiben darfst Du Dich aber selbstverständlich trotzdem sehr gern!
Da hat der P.E.T.E.R. ihm doch den Schuss des Lebens vermasselt...
Huch, danke für die Erinnerung, etwas verspätet, aber immernoch rechtzeitig vor dem Training am Freitag, immerhin!

Vorläufiges Urteil zu P.E.T.E.R.:
Während P.E.T.E.R. stationär und bei gutem Wetter sehr nützlich sein mag, zeigte sich das Gerät im Feldtest gegen einen Scharfschützen als sehr fehleranfällig. Die Feuchtigkeit Dun Moroghs führte außerdem recht schnell zu einem fatalen Schaden und die eingeschränkte Mobilität des Trägers der Basisstation war ein großer Nachteil im Testszenario. P.E.T.E.R. wurde zur Wartung noch einmal an Trixie Knallschraub übergeben, bevor das Gerät wohl wieder an seinen Erfinder zurück geht, zusammen mit den gesammelten Daten.

Aufgaben der Woche!:

Einzelaufgaben (wie in der Vorwoche):
    - Morgendlich und abendlich ein Ausdauerlauf um den Außenring von Eisenschmiede, gefolgt von einer personalisierten Auswahl an Kraftübungen.
    - Täglich angebotenes gegenseitiges Waffentraining, als gegenseitige Lehrveranstaltung.
    - Rekrutierungsdienst: Verteilen von Handzetteln und Ansprechen von potentiellen Rekruten für das ZRK!
    - Studium von bereitgestellten Unterlagen und Zeitungen zur aktuellen geographischen und politischen Situation, um eventuelle Einsatzziele zu erarbeiten.
    - Zusätzlich: Studium der Sicherheitsbelehrungen zum Gerät der Woche


Gruppenaufgaben!:
    - Gerätetest der Woche! (Jede Woche soll ein von einem gnomischen Tüftler erworbenes Gerät auf seine Kampftauglichkeit getestet werden, um eventuell in den ZRK!-Dauerbestand aufgenommen zu werden)
    - Straßenpatroullie von Eisenschmiede nach Neutüftlerstadt auf Suche nach möglichen gefahren und mit Hilfsauftrag für Reisende.
    - Aufstellung von Funkverteilern für flächendeckende Kommunikationsmöglichkeiten des ZRK! um Neutüftlerstadt herum.
    - Anatomiestunde an einem erlegten Trogg. Fokus auf verwundbare Stellen.


Gerätetest der Woche!: UUUH!
Der Unglaubliche UnaufspürbarkeisUmHang oder UUUH ist ein über einen tragbaren Chaosgenerator versorgter Umhang, der seine Farbgebung perfekt an seine Umgebung anpasst und den Träger damit effektiv unsichtbar macht. Lässt man die Energieeinheit bewusst durch 3 Minuten ununterbrochener Aufladung überladen, kann der entstehende Energieausstoß bei richtiger Bedienung (über die mitgelieferte Fernbedienung) in eine Phasentransformation umgesetzt werden, die dem Nutzer die bewusste Durchquerung naheliegender Hindernisse wie Wände erlauben sollte.
    - Reaktivität des Schildes gegen eine und mehrere Bedrohungen aus unterschiedlichen Richtungen.
    - Effektivität der Tarnfunktion an Gegenständen.
    - Strahlungsmessungen, um schädliche Wirkungen auf Benutzer auszuschließen.
    - Test zum Gerätverhalten im Dauerbetrieb.
    - Kontrollierter Überladungstest an einer Puppe, inklusive versuchter Wanddurchquerung.
    - Ein Test ohne Freundin Mexa.
    - Infiltration und simulierter Diebstahl mit Hilfe des Gerätes als Feldtest!
23.05.2018 11:23Beitrag von Tidd
Da hat der P.E.T.E.R. ihm doch den Schuss des Lebens vermasselt...

Sei lieber froh. Es wäre vielleicht sein letzter gewesen.

23.05.2018 12:20Beitrag von Nîffîn
- Ein Test ohne Freundin Mexa.

Moah!
Warum eigentlich? Weil Du es sonst wieder nur kaputt machst?
Oder vielleicht weil Du sonst zu abgelenkt bist?
Weil niemand Mexa Tierversuche verkaufen will!
Gegen Troggversuche hat sie nichts!
Aber Trixie lässt uns nicht Troggs jagen gehen!
Bei den Tierversuchen ist Trixie vermutlich auch auf Mexas Seite.
*schaut still von Tidd zu Mexa... zu Niffin zu Mexa zu Niffin, wieder zu Mexa und nickt entschieden*

Und einen Trogg zu jagen, Niff, IST ein unnötiges Risiko. Wir wollen die Zukunft retten, nicht gefährden. *tadelt*

Um deren Anatomie zu untersuchen, ist es viel sinniger einen Freiwilligenaufruf in Eisenschmiede Kund zu geben und die eines Zwergs zu sondieren, um daraus jene zu extrapolieren.

Oder besser einen zu exhumieren, dann kommt wirklich niemand zu Schaden. Spätestens seit den Berichten der Forscherliga zu den Titanenkammern in Uldaman können wir uns zentraler Analogien gewiss sein. Und das meine ich überhaupt nicht wertend. *schnattert* Immerhin verdanken wir diesen den Gewinn eines neuen Heims und jenen viel Leid und mitunter den Verlust Gnomeregans. Zudem riechen Zwerge auch nicht ganz so streng wie Troggs. Ich... ich meine, wenn sie nüchtern sind. N-nein, generell. Sie waschen sich ja schon. *stammelt dann*
Ähm, Trixie ... ich bin mir zwar nicht ganz sicher, aber ich glaube schon, dass tote Zwerge, die wir wieder ausgebuddelt haben, schlimmer stinken als Troggs. Nicht so schlimm wie wieder ausgebuddelte, tote Troggs, natürlich. Aber so schlimm wie lebendige bestimmt. Mindestens.
Tote Zwerge in Eisenschmiede ausbuddeln?
Das könnte Ärger geben. Ich bin dabei!
Die letzten Wochen erwiesen sich neue Aufgaben nicht als nötig. UUUH brauchte etwas mehr Bearbeitungszeit und dank Freund Davuzuur konnte eine lichtdraenische Kampfmaschine angetestet werden. Die entstandenen Schäden brauchten etwas Reperaturzeit.

Vorläufiges Urteil zu U.U.U.H.:
Der Unglaubliche UnaufspürbarkeitsUmHang hat sich als eingeschränkt, aber hilfreich erwiesen. Während auf kurze Entfernungen die Tarnung durchaus durchschaut werden kann und ein leises Summen hörbar ist, was seinen Nutzen bei Infiltrationen einschränkt, liefert der Chaosgenerator über viele Stunden ein konstantes Maß an Energie. Damit ist das gerät perfekt für den Dauerbetrieb und mit etwas Abstand zu eventuellen Feinden geeignet. Sei es, um als Späher nicht entdeckt zu werden, oder um Geräte, Waffen und zusätzliche Truppen vor feindlichen Spähern zu verstecken.
Experimente mit einem Geräuschunterdrückungsfeld ergaben, dass es hier durchaus Raum für eine Verbesserung seiner Möglichkeiten bei der Infiltration gäbe, allerdings muss hier noch die Miniaturisierungstechnik voran schreiten, denn der Geräuschunterdrücker erwies sich als etwas zu unhandlich.
Die Phasenverschiebungsfunktion funktioniert, soweit getestet, wird aber außerhalb extremen Notfalls nicht an lebenden Gnomen empfohlen, da langfristige Nebenwirkungen oder eine tödliche Überlagerung mit ungesunder Materie nicht ausgeschlossen werden können.

Aufgaben der Woche!:

Einzelaufgaben (wie in der Vorwoche):
    - Morgendlich und abendlich ein Ausdauerlauf um den Außenring von Eisenschmiede, gefolgt von einer personalisierten Auswahl an Kraftübungen.
    - Täglich angebotenes gegenseitiges Waffentraining, als gegenseitige Lehrveranstaltung.
    - Rekrutierungsdienst: Verteilen von Handzetteln und Ansprechen von potentiellen Rekruten für das ZRK!
    - Studium von bereitgestellten Unterlagen und Zeitungen zur aktuellen geographischen und politischen Situation, um eventuelle Einsatzziele zu erarbeiten.
    - Zusätzlich: Studium der Sicherheitsbelehrungen zum Gerät der Woche


Gruppenaufgaben!:
    - Gerätetest der Woche! (Jede Woche soll ein von einem gnomischen Tüftler erworbenes Gerät auf seine Kampftauglichkeit getestet werden, um eventuell in den ZRK!-Dauerbestand aufgenommen zu werden)
    - Straßenpatroullie von Eisenschmiede nach Neutüftlerstadt auf Suche nach möglichen gefahren und mit Hilfsauftrag für Reisende.
    - Patroullie bis zum Nordtorbunker
    - Zergengeführte Höhlenerkundung nahe Eisenschmiedes als vorbereitende Lehreinheit.
    - Orientierung im Dunklen! Fangspiel in einer dunklen (vorher gesicherten) Höhle.


Gerätetest der Woche!: Hypnotraumatik!

Der Hypnotraumatik ist ein aufstellbares visuelles Hypnosegerät. Seine ineinander verschlungenen drehenden Scheiben mit den passenden Farbmustern sollen jeden, der sich auch nur einen Moment darauf fokussiert in seinen Bann ziehen und ihn alles andere vergessen lassen. Manche Individuen sollen unter dem Einfluss des Gerätes eine kurze Zeit so unter Trance fallen, dass sie für jede Suggestion offen werden und in geringem Maß kontrolliert werden können. Zwei Minuten ohne Sichtkontakt auf das Gerät brechen die Hypnose in jedem Fall.
Bei Dunkelheit soll die selbe Wirkung durch eine Kombination angebrachter flimmernder Lichter erreicht werden können.
Das Gerät ist zu sperrig, um als Handgerät zu gelten, aber es ist ohne großen Aufwand in mehrere leicht tragbare Teile zerlegbar.
    - Das Gerät soll auf Funktionalität und Wirkungskraft an den ZRK-Mitgliedern getestet werden.
    - Der Dunkelheitsmodus des Gerätes soll getestet werden.
    - Die hypnotische Suggestion soll getestet werden.
    - Die Sperrigkeit des abgebauten Gerätes soll bei der längeren Patroullie getestet werden.
    - Auf- und Abbau sollen geübt und die nötige Zeit gemessen werden.
Wir pausieren momentan etwas, aber wir kommen wieder und ich bin weiter für Interessenten zu erreichen. Es müssen auch keine Gnome sein!

Zahnrad! Die Kobaltvorhut grüßen unsere Mitgnome herzlichst auf ihre Reise, auf das sie Gesund und munter nach Hause gnomen. Möge Vater Mimiron eure Getriebe im Gang setzen.

Hochachtungsvoll
Professor-Gnomandant Hüpinger Raddreher

„Sendet per GOCK-IX-Mechano-Huhn eine Eilzustellung mit gebackene Kekse zur Aufrischung und Erhöhung der gnomischen Moral“

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