[A-RP] 🍸 Hekates Zauberpokal & Nächte der Sinne 2020

Hekates Zauberpokal

WANN: Freitag, der 31. Januar bis Sonntag, der 02. Februar
WO: Dalaran

Der Zauberpokal

Hekates Zauberpokal ist ein magisches Turnier für Magierinnen und Magier das Besuchern offen steht. Das Haus Hekate lädt fähige Frauen und Männer aus allen Teilen Azeroths ein, um ihren messerscharfen Verstand und ihr Können in waghalsigen Duellen, nervenaufreibenden Wettbewerben und belastenden Prüfungen zu beweisen!




Gäste und Besucher

Das Turnier ist von Freitag bis Sonntag für alle Besucher offen, die überaus willkommen sind.

Damit auch Leute anreisen können, die sich kein Portal leisten können, werden zwei Delegationen in Sturmwind und Eisenschmiede eine unkomplizierte Reise nach Dalaran ermöglichen. Wann und wo die Delegationen zu finden sind, wird rechtzeitig angekündigt werden. Am Zugang auf den Turnierplatz wird es Wachen geben. Todesritter, Dämonenjäger und alles was nach Horde aussieht dürfte es gelinde gesagt sehr schwer haben Zutritt zu erhalten.

Für das leibliche Wohl während des Turniers ist gesorgt. Wer sein Geld in etwas Nützliches, Hübsches oder einen Staubfänger investieren möchte findet auch dazu Gelegenheit. Auch in diesem Jahr wird es ausgewählte Handelsgüter zum liebhaben, kuscheln oder hassen geben – Stichwort Hekati 3! Einen Markt wie man ihn von Ritterturnieren (auf dem Land) kennt wird in Dalaran, der fliegenden Stadt, nicht veranstaltet.

Das Hauptaugenmerk liegt selbstverständlich auf den Magiern die beobachtet werden können – zwar nicht in freier Wildbahn aber auf dem Turnier! Auf bis zu zwei Kampfplätzen gleichzeitig finden die Wettkämpfe statt und laden zum mitfiebern ein.




Teilnehmer und Teilnehmerinnen

Um sich für das magische Turnier zu melden sollte man Magier sein. Kein Magier im Sinn von „Magier“ sind Leute die lediglich über ein magisches Schwert verfügen, sich nur hübsche magische Runen auf dem Körper gemalt haben oder anderweitig mit Magie handtieren, so dass man ihnen eine andere Bezeichnung zusprechen würde. Magieschüler bedürfen der Empfehlung ihres Lehrers, die der Meldung beizufügen ist. (Wer keinen ausgespielten Lehrer hat kann auch auf seinen NPC-Lehrer zurückgreifen.)

  1. Meldung

Wer an dem Turnier teilnehmen möchte möge sich bitte direkt hier melden! Dafür werden folgende Informationen benötigt (Gerne in Kombination mit einem überzeugtem „Ja, ich will!“):

  • Name: ____________________
  • Titel: ____________________
  • Akademie, Haus oder sonstige Vereinigung: ________________
  1. Gerüchte

Was ist ein Kommentator von Herold, wenn er nur auf sein Beobachtungsgeschick und Vorjahreswissen beschränkt ist? Füttert den Herold mit den Geschichten und Legenden die man sich über die Teilnehmer/innen erzählt! Gebt uns Gerüchte und Tratsch und wir können Herold Bertold Trastfell in neuer Höchstform erleben!

Hierfür möge sich ein jeder bitte ingame via Brief (ooc gehalten) an Lodontius/Orodaro wenden oder via Discord an Protzio#5701.

  1. Würfelbogen

Um Würfel für das Turnier zu bekommen legt jeder Teilnehmer genau einen Wert pro Magieschule fest. Für jede Schule der Magie die die Magierin beherrscht wird genau ein Wert zwischen -5 und +10 festgelegt. Je höher der Wert, desto größer die Kompetenz. Dieser Wert ist der Modifikator für die Würfel.

Beispiel 1: Die Kompetenz von +4 in Bannung bedeutet, dass auf alle Zauber dieser Schule mit /rnd 4-24 gewürfelt wird.
Beispiel 2: Die Kompetenz von -5 in Beschwörung bedeutet, dass auf alle Zauber dieser Schule mit /rnd 1-15 gewürfelt wird.

Die angeforderten Schulen sind dabei folgende:

· Bannung (z.B. Gegenzauber, Magiebannung, Antimagie, Bannzauber, Schutzschilde)

· Beschwörung (z.B. Beschwörung von Elementarwesen, Dämonen., wie auch Gegenständen, Wasser)

· Hervorrufung (z.B. Eis-, Feuer- und Arkanzauber aus dem Angriffszweig)

· Illusion (z.B. Illusionen, Unsichtbarkeit, Spiegelbilder, etc.)

· Transmutation (z.B. Polymorph, Teleportation, Blinzeln)

· Verzauberung (z.B. Verzauberung von Objekten, Waffen, Rüstungen, Personen)

· Weissagung (z.B. Spürzauber, Analyse, Unsichtbarkeitserkennung, Fernsicht)

Nekromantie wurde ausgelassen, da jemand der auf einer öffentlichen Veranstaltung auf offener Bühne Nekromantie wirkt Probleme bekommen dürfte, die eine Fortsetzung des Turniers unmöglich machen. Universales wurde ausgelassen da kaum Anwendungsmöglichkeiten gefunden werden und der Aufwand einen Wert dafür festzusetzen sich nicht lohnt.

Wer sich fragt ob das Transmutation ist oder weg kann und sich nicht gerne den Kopf zerbricht ob ein bestimmter Zauber nun Hervorrufung oder Beschwörung ist kann einfach denselben Wert vergeben.

Als ungefähre Orientierung mögen folgende Beispiele dienen.

Magiestudent mit Laufbahn Kampfmagier nach zwei Jahren: Bann 1, Besch -5, Herv 2, Illu -5, Trans 2, Verz -5, Weis: -5 (total etwa 5)

Magier nach sechs Jahren Ausbildung: Bann 2, Besch 2, Herv 6, Illu -1, Trans 3, Verz 1, Weis 1 (total etwa 15)

Ausgebildeter Hervorrufungsmagier: Bann 2, Besch 2, Herv 9, Illu 3, Trans 4, Verz 3, Weis 2 (total etwa 25)

Hinweis : Da die Zauberei eine recht umfassende ‘Wissenschaft’ darstellt wird auch das Können relativ breit gefächert sein. Natürlich wird ein jeder seine Spezialitäten haben, dass diese aber bei 10 liegen, und alles andere auf 0, wäre reichlich unrealistisch. Bitte seht das System als Möglichkeit an Stärken und Schwächen eines Charakters in der Magie etwas differenzierter abbilden zu können. Die Punktesumme ist eine Orientierung bei der Minuspunkte in der Summierung auch nicht mitgezählt werden.

Sind alle Werte verteilt möge man sie bitte nicht veröffentlichen, sondern ingame an (neu neu neu) Inyx zur Absprache, Abstimmung und Übernahme schicken.

www.haushekate.com/events/zauberpokal 

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