[A-RP] 🍸 Hekates Zauberpokal & Nächte der Sinne 2020

Zauberpokal & Nächte der Sinne 2020

Das Haus Hekate präsentiert:

Zauberpokal

Datum: Freitag, der 31. Januar bis Sonntag, der 02. Februar
Ort: Dalaran
Zutritt: Offen für jeden

Teilnehmer des Zauberpokals:

  • Daniel Mitchfield, Foxworth Company, Haus Ashton
  • Lady Fiona Astana Wynters, Baronie Krallenstein
  • Magus Markus Fink, Haus Stein
  • Sophie Kupferkettensprung, Wahrer des Gnomischen
  • Lord Tohrael Tobrinus Traverus Timotheus Turval, freier Magier
  • Magistrix Anesthra Mel’vanor, Ren’dinoriel
  • Magus Raya, Grafschaft Cordberg
  • Magus Jandahar Jefimowitch, Haus Hekate

Genauerer Zeitplan

Freitag 31.01 - Eröffnungsbankett

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Garten der Allianztaverne
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede
  • 20:00 - Bankettbeginn
  • 21:15 - Vorstellung Turnierteilnehmer

Samstag 01.02 - Zauberpokal erster Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass & Standeröffnung
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung
  • 20:00 - Wettkämpfe

Sonntag 02.02 - Zauberpokal zweiter Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung Finalisten
  • 20:00 - Halbfinalwettkämpfe
  • 20:45 - Wettkampf um den dritten Platz
  • 21:30 - Finalwettkampf
  • 22:30 - Siegerehrung



Maskenzauber

Datum: Freitag, der 07. Februar bis Sonntag, der 09. Februar
Ort: Residenz Hekate in Dalaran
Zutritt: Nur auf Einladung
Kleiderordnung: Elegante Maskerade

Genauerer Zeitplan

Freitag 07.02 – Erste Nacht der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • 19:00 – Einlass für geladene Gäste

  • 20:15 – Eröffnungszeremonie

  • Viele Überraschungen

  • 23:15 – Programmende, RP open end

Samstag 08.02 – Zweite Nacht der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • Freies RP ganz nach Belieben

  • 20:00 – Eröffnungsrede

  • Noch mehr Überraschungen

  • 23:15 – Programmende, RP open end

Sonntag 09.02 – Ausklang der Nächte der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • Freies RP ganz nach Belieben

  • ab 19:00 – Hekatepräsenz

Du hast nach der Ballnacht einen gläsernen Schuh und möchtest nicht das ganze Land nach dem passenden Fuß absuchen? Nach einer Nacht des Rausches soll eine neu gewonnene Freundschaft in Stein gemeißelt werden? Oder fehlt vielleicht ein Handschuh und jeder Verdacht ihn geworfen zu haben soll ausgeräumt werden?

Für jedwedes Nachspiel der Nächte der Sinne ist der Sonntag da.

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Hekates Zauberpokal

WANN: Freitag, der 31. Januar bis Sonntag, der 02. Februar
WO: Dalaran

Der Zauberpokal

Hekates Zauberpokal ist ein magisches Turnier für Magierinnen und Magier das Besuchern offen steht. Das Haus Hekate lädt fähige Frauen und Männer aus allen Teilen Azeroths ein, um ihren messerscharfen Verstand und ihr Können in waghalsigen Duellen, nervenaufreibenden Wettbewerben und belastenden Prüfungen zu beweisen!




Gäste und Besucher

Das Turnier ist von Freitag bis Sonntag für alle Besucher offen, die überaus willkommen sind.

Damit auch Leute anreisen können, die sich kein Portal leisten können, werden zwei Delegationen in Sturmwind und Eisenschmiede eine unkomplizierte Reise nach Dalaran ermöglichen. Wann und wo die Delegationen zu finden sind, wird rechtzeitig angekündigt werden. Am Zugang auf den Turnierplatz wird es Wachen geben. Todesritter, Dämonenjäger und alles was nach Horde aussieht dürfte es gelinde gesagt sehr schwer haben Zutritt zu erhalten.

Für das leibliche Wohl während des Turniers ist gesorgt. Wer sein Geld in etwas Nützliches, Hübsches oder einen Staubfänger investieren möchte findet auch dazu Gelegenheit. Auch in diesem Jahr wird es ausgewählte Handelsgüter zum liebhaben, kuscheln oder hassen geben – Stichwort Hekati 3! Einen Markt wie man ihn von Ritterturnieren (auf dem Land) kennt wird in Dalaran, der fliegenden Stadt, nicht veranstaltet.

Das Hauptaugenmerk liegt selbstverständlich auf den Magiern die beobachtet werden können – zwar nicht in freier Wildbahn aber auf dem Turnier! Auf bis zu zwei Kampfplätzen gleichzeitig finden die Wettkämpfe statt und laden zum mitfiebern ein.




Teilnehmer und Teilnehmerinnen

Um sich für das magische Turnier zu melden sollte man Magier sein. Kein Magier im Sinn von „Magier“ sind Leute die lediglich über ein magisches Schwert verfügen, sich nur hübsche magische Runen auf dem Körper gemalt haben oder anderweitig mit Magie handtieren, so dass man ihnen eine andere Bezeichnung zusprechen würde. Magieschüler bedürfen der Empfehlung ihres Lehrers, die der Meldung beizufügen ist. (Wer keinen ausgespielten Lehrer hat kann auch auf seinen NPC-Lehrer zurückgreifen.)

  1. Meldung

Wer an dem Turnier teilnehmen möchte möge sich bitte direkt hier melden! Dafür werden folgende Informationen benötigt (Gerne in Kombination mit einem überzeugtem „Ja, ich will!“):

  • Name: ____________________
  • Titel: ____________________
  • Akademie, Haus oder sonstige Vereinigung: ________________
  1. Gerüchte

Was ist ein Kommentator von Herold, wenn er nur auf sein Beobachtungsgeschick und Vorjahreswissen beschränkt ist? Füttert den Herold mit den Geschichten und Legenden die man sich über die Teilnehmer/innen erzählt! Gebt uns Gerüchte und Tratsch und wir können Herold Bertold Trastfell in neuer Höchstform erleben!

Hierfür möge sich ein jeder bitte ingame via Brief (ooc gehalten) an Lodontius/Orodaro wenden oder via Discord an Protzio#5701.

  1. Würfelbogen

Um Würfel für das Turnier zu bekommen legt jeder Teilnehmer genau einen Wert pro Magieschule fest. Für jede Schule der Magie die die Magierin beherrscht wird genau ein Wert zwischen -5 und +10 festgelegt. Je höher der Wert, desto größer die Kompetenz. Dieser Wert ist der Modifikator für die Würfel.

Beispiel 1: Die Kompetenz von +4 in Bannung bedeutet, dass auf alle Zauber dieser Schule mit /rnd 4-24 gewürfelt wird.
Beispiel 2: Die Kompetenz von -5 in Beschwörung bedeutet, dass auf alle Zauber dieser Schule mit /rnd 1-15 gewürfelt wird.

Die angeforderten Schulen sind dabei folgende:

· Bannung (z.B. Gegenzauber, Magiebannung, Antimagie, Bannzauber, Schutzschilde)

· Beschwörung (z.B. Beschwörung von Elementarwesen, Dämonen., wie auch Gegenständen, Wasser)

· Hervorrufung (z.B. Eis-, Feuer- und Arkanzauber aus dem Angriffszweig)

· Illusion (z.B. Illusionen, Unsichtbarkeit, Spiegelbilder, etc.)

· Transmutation (z.B. Polymorph, Teleportation, Blinzeln)

· Verzauberung (z.B. Verzauberung von Objekten, Waffen, Rüstungen, Personen)

· Weissagung (z.B. Spürzauber, Analyse, Unsichtbarkeitserkennung, Fernsicht)

Nekromantie wurde ausgelassen, da jemand der auf einer öffentlichen Veranstaltung auf offener Bühne Nekromantie wirkt Probleme bekommen dürfte, die eine Fortsetzung des Turniers unmöglich machen. Universales wurde ausgelassen da kaum Anwendungsmöglichkeiten gefunden werden und der Aufwand einen Wert dafür festzusetzen sich nicht lohnt.

Wer sich fragt ob das Transmutation ist oder weg kann und sich nicht gerne den Kopf zerbricht ob ein bestimmter Zauber nun Hervorrufung oder Beschwörung ist kann einfach denselben Wert vergeben.

Als ungefähre Orientierung mögen folgende Beispiele dienen.

Magiestudent mit Laufbahn Kampfmagier nach zwei Jahren: Bann 1, Besch -5, Herv 2, Illu -5, Trans 2, Verz -5, Weis: -5 (total etwa 5)

Magier nach sechs Jahren Ausbildung: Bann 2, Besch 2, Herv 6, Illu -1, Trans 3, Verz 1, Weis 1 (total etwa 15)

Ausgebildeter Hervorrufungsmagier: Bann 2, Besch 2, Herv 9, Illu 3, Trans 4, Verz 3, Weis 2 (total etwa 25)

Hinweis : Da die Zauberei eine recht umfassende ‘Wissenschaft’ darstellt wird auch das Können relativ breit gefächert sein. Natürlich wird ein jeder seine Spezialitäten haben, dass diese aber bei 10 liegen, und alles andere auf 0, wäre reichlich unrealistisch. Bitte seht das System als Möglichkeit an Stärken und Schwächen eines Charakters in der Magie etwas differenzierter abbilden zu können. Die Punktesumme ist eine Orientierung bei der Minuspunkte in der Summierung auch nicht mitgezählt werden.

Sind alle Werte verteilt möge man sie bitte nicht veröffentlichen, sondern ingame an (neu neu neu) Inyx zur Absprache, Abstimmung und Übernahme schicken.

www.haushekate.com/events/zauberpokal 
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Hekates Maskenzauber

WANN: Freitag, den 7. Februar bis Sonntag den 9. Februar
WO: Anwesen Hekate in Dalaran (Engine: Graumähnenanwesen, Gilneas)

Der Maskenzauber – Die Nächte der Sinne

Das ehrwürdige Geschlecht Hekate lädt zum alljährlichen Maskenball!

In jahrhundertalter Tradition ruft das Haus auch dieses Jahr wieder zum Tanz. Ein Rahmenprogramm wird durch die Abende geleiten ohne die Gäste vollumfänglich zu vereinnahmen, so dass sich auch für den gegenseitigen Austausch mehr als genug Zeit finden lässt. Alle Sinne umgarnend und verführend wird allerlei geboten; was genau, das verbleibt stets ein wohl gehütetes Geheimnis. Nur dem Kreise Hekate vollumfänglich bekannt wird es zur Nacht der Sinne mit all seinen Überraschungen nach und nach gelüftet.




Einladungen zum Maskenball

Der Maskenball ist ein exklusives Fest für die Schönen, Reichen, Mächtigen. Wer finanzielle, wirtschaftliche, soziale oder politische Macht innehat gehört zu dem Adressatenkreis. Auch Freunde des Hauses finden an jenen Abenden auf Einladung Einlass. Möglichkeiten an eine der gefragten Karten zu gelangen bestehen insbesondere, aber nicht ausschließlich für folgende Personen:

  • Adelige aus Ländereien der Allianz
  • Hohe, militärische Offiziere aus den Streitkräften der Allianz
  • Einflussreiche und wohlhabende Geschäftsleute
  • Mächtige Magier, insbesondere aus dem Raum Dalaran
  • Hochrangige Kirin Tor

Wer in den Vorjahren eine Einladung erhalten hat steht aller Wahrscheinlichkeit nach noch immer auf der Gästeliste. Entfernt wird in aller Regel derjenige, von dessen Ableben wir Kenntnis erlangt haben oder wen wir für verstorben halten. Im Zweifel und im Falle längerer Inaktivität lohnt es sich immer ein kurzes Lebenszeichen von sich zu geben. Wer noch auf keinem Ball zu Gast war, aber zu diesen Kreisen gehört und uns bekannt ist, hat womöglich seinen Weg ganz von alleine auf die Gästeliste gefunden. Das setzt jedoch voraus, dass wir uns kennen!

Darüber hinaus fanden sich in der Vergangenheit immer Möglichkeiten, wie man auch abseits jener Konzepte an eine der heißbegehrten Einladungen kommen konnte. Dies bitte ich vorgängig mit Porcio abzusprechen, damit ein entsprechender Eintrag auf die Gästeliste erfolgen kann und somit die Tore nicht verschlossen bleiben. Um einige Vorschläge zu nennen:

· Ein Bekannter (womöglich ein NPC aus obengenannten Kreisen) steht auf unserer Gästeliste. Dieser mag nun krank werden, sonstig verhindert sein oder vielleicht auch einfach nur viel Geld aus seiner Karte machen wollen. Du erhältst seine Einladung und schleichst dich unter seinem Namen ein. Die Torwächter werden kaum jeden persönlich kennen und Masken verbergen doch vieles, nicht wahr? Wie hoch kann das Risiko sein aufzufliegen?

· Die Karten sind mit magischer Verzauberung markiert und damit im Grunde Unikate. Äußerst geübten Zauberkundigen könnte es aber eventuell möglich sein, täuschungsechte Fälschungen anzufertigen. Dies würde dann aber einen Würfelcheck bei Sichtung benötigen und eventuell Konsequenzen folgen lassen.

· Gewiefte Gemüter mögen einen Anlass finden auf sich aufmerksam zu machen. Man munkelt die Regentin, Lady Jane von Rosenfurth sei hübschem Schmuck, teuren Kleidern und sonstigen Annehmlichkeiten keineswegs abgeneigt. Ebenso könnten schlichtweg triftige Argumente, die für eine Einladung sprechen würden zum Erfolg verhelfen. So sehr sich die Regentin des Hauses auch abschotten soll, über ihr Sekretariat, genau genommen Freifrau Caterine Bryant von Dürrenstein ( Caterine ) gelangt so manches Schreiben in tatkräftige Hände.




Mitwirkend!

Wer gerne auf die eine oder andere Art an dem Ball mitwirken möchte möge sich ic bei Freiherr Alan Bryant von Dürrenstein, Magus der Schwarzen Schlange, Majordomus des Hause Hekate ( Elandyr ) oder ooc bei Porcio melden! In den Vorjahren hatten wir Tänzerinnen, Akrobaten, Zauberkünstler mit Taschenspielertricks, Musikanten und Schaukämpfer um nur einige zu nennen.

Bevorzugt werden interaktive Beiträge, die sich nicht darauf beschränken, schlicht betrachtet zu werden. Uns ist stets daran gelegen noch dynamischer und interaktiver zu werden! Schneller, höher, weiter und mehr Freiraum für mehr freies RP! Das bedeutet aber nicht, dass es keine Möglichkeiten gebe sich einzubringen.

Traut Euch, Ihr Künstler!




Atmosphärentipps

Die Betonung liegt auf dem Tipp. Es ist kein Muss, aber ein Unterfangen das sich stets bewährte. Für das echte Maskenballfeeling ist anzuraten, die Enginenamen auszublenden und sich das eigene Flag namenlos umzugestalten . Hierbei wird empfohlen, sich womöglich passend zur eigenen Gewandung einen individuellen Titel zu wählen. Wenn zehn “Damen in Rot” nebeneinander spielen, dürfte der Chat äußerst unübersichtlich werden.

Für TRP3-Benutzer sei an der Stelle hingewiesen, dass man sich mehrere Profile anlegen kann, und dafür das eigene Flag nicht zerstören muss.




Preview

Im Laufe des Januar werden die Einladungen verschickt. Wer einen Charakter unter mehreren verschiedenen Nicks spielt möge sie alle einmal durchgucken. Grundsätzlich wird nur eine Einladung pro Charakter versendet, nicht jeweils eine pro Ingame-Nick.




Review

 http://haushekate.com/events/maskenzauber/ 

Auf den Frevel, die Eklate - denn - so feiert Haus Hekate!

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wirft ein überzeugtes ‚Ja, ich will‘ in den Ring.

  • Name: Daniel Mitchfield
  • Titel: /
  • Akademie, Haus oder sonstige Vereinigung: Foxworth Company / Haus Ashton
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Gewinner in Spe:

  • Name: Ohbakrasz Skazzlebam

  • Titel: Zastermagnat

  • Akademie: Hochunheilige Institution Acherus

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Nah, ich denke nicht. Wenn weder Todesritter noch Horde auf dem Turnierplatz willkommen sind, wie fern liegt dann eine Teilnahme?

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Nun wie Bfa beweist sind nichtmahl Hoch8ntelligente Völker wie gnome dazu in der Lage einen Goblin zu erkennen wen er sich ein Tuch vor den Mund bindet. schielt zu der Mechagon start Quest und kichert amüsiert

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Aller guten Dinge sind bekanntermaßen drei!

  • Name: Fiona Astana Wynters
  • Titel: Lady
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Baronie Krallenstein
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Ich bin mal so frei und melde meinen Hofmagus an.

  • Name: Markus Fink

  • Titel: -

  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Haus Stein

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Ich will nicht, aber Fiona zwingt mich dazu.

  • Name: Anna van Darrow
  • Titel: Baronin / Lady
  • Akademie, Haus oder sonstige Vereinigung: Haus van Darrow, Dämmerwacht
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FAQ

Was ist ein Magier?

Die Antwort darauf ist so lang, dass ich auf einen Guide verweisen möchte, der sich dem bereits vor einiger Zeit angenommen hat:

Wieso habe ich keine Einladung für den Maskenball erhalten?

Womöglich hängt das damit zusammen, das noch keine Einladungen verschickt worden sind. Darüber hinaus gibt es keine pauschale Antwort.

Gibt es eine Frist, die für die Meldung zum Zauberpokal eingehalten werden muss?

Eine konkrete Frist gibt es nicht. Da die Teilnehmeranzahl auf 8 Leute begrenzt ist, empfiehlt es sich zeitnah bemerkbar zu machen. Darüber hinaus kann es eine Warteliste geben, aus der ggf. nachgerückt werden kann.

Kann ich auch am Zauberpokal teilnehmen ohne jeden der drei Tage da zu sein?

Am Freitag findet das Bankett statt, bei dem Turnierteilnehmer und Schiedsrichter vorgestellt werden. Außerdem werden die Gruppen ausgelost für die Aufgaben am Turniersamstag. Am Turniersonntag werden die Sieger mittels Zweikämpfen (unter Turnierbedingungen) ermittelt.

Der einzige Tag, auf den sich verzichten ließe, wäre der Freitag und auch das wäre sehr schade. Wie es um den Turniersonntag bestellt ist, entscheidet sich erst am Turniersamstag. Wer am Turniersamstag verhindert ist, möge bitte von einer Meldung absehen.

Wie lautet das Thema des Maskenballs?

Das Motto ist wie das Programm ein streng gehütetes Geheimnis, das auch nicht mit den Einladungen bekannt gegeben wird, sondern erst zum Ball selbst gelüftet wird.

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Auf zum ersten Mal!

  • Name: Maible Catharina Ashton
  • Titel: Lady
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Foxworth Company / Haus Ashton
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kleiner unkreativer Push

Hier könnte Ihre Werbung stehen!

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rückt die Zahnradbrille zurecht und schnipst demonstrativ einen Funken von der Hand

  • Name: Sophie Kupferkettensprung
  • Titel: /
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Wahrer des Gnomischen
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Ich würde gerne meine Anmeldung aus OOC Gründen wieder zurück ziehen, tut mir Leid T.T

Schade, schade, aber kein Problem. Ich habe es bereits geändert :>

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Zwei Plätze sind noch frei!

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Der Gilneer hebt die Mundwinkel bei Betrachtung des Plakates.

Name: Tohrael Tobrinus Traverus Timotheus Turval
Titel: Lord
Akademie, Haus oder Vereinigung: Freier Magier

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Wer dieser Tage durch Dalaran spaziert, und am dekadenten Domizil der schwarzen Schlange vorbeikommt, kann geschäftiges Treiben beobachten. Girlanden werden aufgehangen, Tribünenteile zusammengezimmert. Bequeme, weiche Sitzkissen auf der prunkvollen Ehrentribüne verteilt, und kleine Stände errichtet. Sack um Sack erreicht feinster Sand aus Uldum das Anwesen. Wird von fleißigen Helfern vor die Tribünen getragen. Und wen auch immer man fragen mag, was dort auf dem sonst so ruhigen Anwesen vor sich geht, man bekommt immer die gleiche Antwort: Am Freitag beginne der jährliche Wettstreit um den Zauberpokal, und man sei herzlich eingeladen, dem Ereignis beizuwohnen. Doch nicht nur das. Neben dem großen, bunten Plakat zur berühmt-berüchtigten Nacht des Maskenballs befindet sich noch ein kleineres Pergament. Zwei Plätze seien beim Turnier noch frei.

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