[A-RP] 🍸 Hekates Zauberpokal & Nächte der Sinne 2020

Der Zauberpokal und die Würfel

1. Ich will zaubern!

Sehr schön, dafür sind wir hier! Wähle einen Zauber. Zücke die zugehörige Schule. Durch den Würfelbogen gibt es für jeden Teilnehmer individuell einen Wert je Schule (Bannung, Beschwörung, Hervorrufung, Illusion, Transmutation, Verzauberung, Weissagung). Lass die Würfel rollen!

Beispiel 1: Magissimo möchte einen Gegenzauber wirken. Der Gegenzauber gehört zu der Schule der Bannung, daher wird dieser Wert benötigt. Magissimo hat eine Kompetenz von +4 in Bannung in seinem Würfelbogen festgelegt. Für den Gegenzauber würfelt er auf /rnd 4-24.

Beispiel 2: Pilzebi möchte Spiegelbilder von sich wirken. Spiegelbilder gehören in die Schule der Illusion. Mit einer Kompetenz von -5 in Illusion würfelt Pilzebi /rnd 1-15.

2. Es kommt direkt auf mich zu!

Das kommt vor. Dafür gibt es den Zauberwiderstand. Das ist der Verteidigungswert, der auf einen magischen Angriff folgt. Er wird aus einem (abgerundeten) Drittel der Gesamtanzahl aller positiven Zauberwerte in den verschiedenen Schulen berechnet. Das bedeutet, es gibt genau einen Wert pro Teilnehmer.

Beispiel 1: Supralistix hat über allen Schulen verteilt 21 Kompetenzpunkte vergeben. Ihr Zauberwiderstand beträgt 21/3 = 7. Um einen Zauber etwas entgegen zu setzen, würfelt sie /rnd 7-27.

Beispiel 2: Hexlina hat insgesamt 17 Kompetenzpunkte in ihrem Würfelbogen verteilt. 16/3 = 5,66. Da die Punkte abgerundet werden beträgt ihr Zauberwiderstand 5. Dementsprechend würfelt sie mit /rnd 5-25.

Führende Experten haben in den tiefsten Gewölben, die je ein Gnom betreten hat, einen Turnierschild entwickelt. Der Turnierschild leuchtet bei Treffern auf statt einen verbrutzelten Magier zu hinterlassen. Glücklicherweise sind wir der Experten habhaft geworden und haben weder Kosten noch Mühen gescheut sie an die Turnierflächen zu ketten.

3. Angriff und Verteidigung oder das Spiel mit dem Hin und Her

Gewürfelt wird jeweils Angriff gegen Verteidigung. Angreifer würfeln auf Basis 20, und addieren/subtrahieren den eigenen Kompetenzwert, abhängig von der gewählten Schule zum Ergebnis hinzu. Verteidiger würfeln auf Basis 20, und addieren/subtrahieren den Magiewiderstand hinzu. Werte unter einer 1 gelten dabei als 1.

Beispiel: Minimi hat einen Transmutationswert von +8. Er versucht seinen Kontrahenten in ein Schaf zu verwandeln, würfelt /rnd 8-28 und erhält eine 11. Sein Kontrahent wird zum Schaf, sofern dessen Verteidigungswurf auf Zauberwiderstand nicht mindestens 11 beträgt.

4. Kawumm. Die Schadenshöhe und du.

Ist der Wert des Angreifers höher als der des Verteidigers, handelt es sich um einen Treffer. In diesem Fall wird vom Angreifer ein Schadenswert ausgewürfelt und dieser Wert dem Verteidiger an Lebenspunkten entzogen. Bei Gleichstand geht der Wurf zugunsten des Verteidigers aus. Etwaige, aktive Schutzzauber reduzieren die Schadenswerte dabei um die (abgerundete) Hälfte des eignen Schutzwerts, nicht aber der natürlichen Verteidigungswerte in Gestalt des Zauberwiderstand.

  • Spontanzauber (Eislanze, Flammenstoss etc.): 4-7
  • Sprüche mit Zauberzeit (Schattenblitz, Feuerbälle, etc.): 14-20
  • Flächenzauber: 5-9 (auf maximal 5 Ziele)

Beispiel: Wuseldusel (Hervorrufung +0) trifft seinen Kontrahenten mit einer Eislanze (Spontanzauber), die einen Schadenswert von 4-7 hat. Er würfelt also /rnd 4-7 und erhält eine 5. Sein Kontrahent verliert entsprechend 5 (Lebens-) Schildpunkte.

5. Glanzstunde oder wie ich den kritischen Treffer lieben lernte

Würfelt man den Höchstwert, ist dies ein kritischer Treffer. Im Fall einer erfolgreichen Attacke richtet er den doppelten Effekt an. (Schaden, Absorbierung, etc.).

Beispiel: Gurelion würfelt auf Hervorrufung 3-23 und erhält eine 23. Sollte sein Kontrahent nicht verteidigen können, richtet sein Angriff doppelten Schaden an.

Die Gruppendisziplin wird von der SL geleitet. Jede Gruppe bekommt ihren Turniermarschall, der die Aufgabe präsentiert und entsprechende Vorgaben aus seinem und ihrem Nähkästchen zückt. Auch für die Begegnungen am Sonntag wird ein Turniermarschall mit Rat und Tat begleiten. Keine Panik!

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Freitag 31.01 - Eröffnungsbankett des Zauberpokals

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Garten der Allianztaverne
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede
  • 20:00 - Bankettbeginn
  • 21:15 - Vorstellung Turnierteilnehmer

Samstag 01.02 - Zauberpokal erster Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass & Standeröffnung
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung
  • 20:00 - Wettkämpfe

Sonntag 02.02 - Zauberpokal zweiter Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung Finalisten
  • 20:00 - Halbfinalwettkämpfe
  • 20:45 - Wettkampf um den dritten Platz
  • 21:30 - Finalwettkampf
  • 22:30 - Siegerehrung
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In schwarz und weiß prangt das Wappen des Hauses Hekate auf den beiden hohen Bannern. Zwischen ihnen schwebt ein Plakat. Matt strahlt die Bekanntmachung von selbst, nicht grell genug um den Leser zu blenden und doch hell genug um jeden Zweifel zu zerstreuen, dass hier Magie im Spiel ist.

Die Vorbereitungen für den Portalplatz im Magierviertel Sturmwinds sowei im Mystikerviertel Eisenschmiedes nach Dalaran zum Zauberpokal sind im vollen Gang. Morgen ist es bereits soweit, so hört man!

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Das Portal ist offen! Unter dem Banner des Zauberpokals, flankiert von dem Wappen Hekates, der schwarzen Schlange und nicht zuletzt den adretten Gardisten steht der Weg nach Dalaran allen Gästen und Besuchern offen.

Es heisst, die Einladung zum Maskenball impliziert auch eine Einladung zum Eröffnungsbankett des Zauberpokals. Für alle anderen gibt es etwas zu sehen oder doch zu hören?

Der Weg in die fliegende Stadt wurde bereitet, in Sturmwind wie in Eisenschmiede.
Dalaran wartet.

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ERÖFFNUNGSBANKETT DES ZAUBERPOKALS

Ausgerichtet vom Varieté Zwiefach der Foxworth Company
EMPFANG: "Der Nexus"
Es lockt die flüssige, fruchtige Magie von Eiswein mit exquisiter, gekühlter Gaumenfreude. Wahre Kenner wissen um den hohen Preis, der mit diesem luxuriösen Tropfen die Kehle herab rinnt und das Gemüt beschwipst. Nicht zuletzt der kostbaren Aufmachung blauer Perlmuttdrachenschuppen geschuldet, die den Bauch des Kristallglases einhüllen, in dem es von den unermüdlichen Anhägerinnen blauer Drachenbrut serviert wird, die auf zarten Südländerhänden spiegelglatte Silbertabletts balancieren und nur darauf warten, um ihr flüssiges Präsent erleichert zu werden.

VORSPEISE: "Der smaragdgrüne Traum"
Den Auftakt der kulinarischen Reise des angebrochenen Abends hinein in die mystischen Untiefen des smaragdgrünen Traumes bereiten knusprig gebackene Jakobsmuscheln, angerichtet auf einem Tartar von Mango und Avocado. Herb, süß und cremig zugleich mag der verwöhnte Gaumen belohnt werden, denn ein Hauch von pikanter, chililastiger Schärfe verleiht dem Erlebnis noch seinen letzten Schliff an Intensität. Eine Garnitur violetter und zartroter Blumenblüten an perlweiß aufgeschlagener, dekadenter Champagnermousse und dem Aroma gerösteter Pinienkerne steht Pate für die verschlafenen Mysterien des grünen Schwarms.

FLEISCHGERICHT: "Das Rubinsanktum"
Ein Carpaccio aus hauchdünn geschnittenen Filets vom jungen Rind bietet einem Nest von Rucola, geschwenkt in Balsamico, den nötigen Raum, auf dem in Butter und Zucker leicht karamellisierte Champignons angerichtet zu finden sind. Petersilie hat die Pilze veredelt und trägt den unaufdringlichen Hauch von Weißweinessig, mit dem sie abgelöscht wurden. Späne von frischem Parmesan decken die Delikatesse mit der nötigen Finesse, um zu suggerieren, das wahrhaft rote Drachenhand sie kreiert hat. Dazu ein Glas roten Weines von mittlerer Statur, der sich nicht wuchtig, gänzlich unaufdringlich und komplex auf’s Schönste dem Carpaccio anpasst, und ihm die verdiente Hauptrolle lässt.

FISCHGERICHT: "Das Zinnobersanktum"
In Sesamöl marinierter, geflämmter Lachs ruht unter einer dünnen Haube aus dreierlei Pfeffersorten. Eingerahmt wird das zarte Filet von beachtlich scharfen Tropfen fernöstlicher Exotik, die pandarischer, grüner Meerrettich - Kennern der bärigen Küche als Wasabi bekannt - zu bieten hat. Flocken aus gemahlener Mandel und Parmesan, die gemeinsam geröstet wurden, zeichnen gemeinsam ein Geschmacksbild der besonders intensiven Art. Die gewisse, elegante Frische aus Zitronenzeste und Kresse, gepaart mit hauchdünnen Scheiben Radieschen, garniert nicht nur den Teller, sondern verleiht der ansehnlichen Köstlichkeit einen Grad der Anziehung, der sich mit dem Kuss der Lebensbinderin messen kann. Das dazu gereichte Glas Weißwein harmoniert mit Leichtigkeit und bietet eine überzeugende Paarung, frisch wie das kühle Gewässer, in dem der Fisch sich tummeln durfte, mit spritzigem Bouquet.

NACHSPEISE: "Neltharion's Hort"
Chili durchzieht mit kräftiger, flammendroter Farbe sichtlich die auf dem Teller schlummernde Kugel Eis, geschaffen aus dem zartbitteren Zusammenspiel von Schokolade und Trüffel. Die süßschmelzende Versuchung umschließt ein pochendes Herz aus salzigem Karamell. Doch bleibt das nicht die letzte Überraschung dieser Gaumenfreude, denn entgegen der Annahme, des Winters beißende Kälte auf der Zunge zu fühlen, begegnet den zaghaft kostenden Knospen die feurige Schärfe der flammenden Hitze schwarzer Drachenbrut. Zierend und garnierend thront zuletzt eine kandierte Glühpfefferschote aus abermals fernöstlichen Landen auf dem unvergesslichen Dessert.

ABSCHLUSS: "Die Höhlen der Zeit"
Im winzigen Pinnchen fackeln blaue Flammen auf flambierter Oberfläche nicht lang vor sich hin, und rösten die drei einsam-bitteren Kaffeebohnen vom sonnigen, kalimdorschen Kontinent, der auch den bronzenen, zeitverlorenen Schwarm beheimatet. Das Feuer drängt gleichermaßen, als gäb’s zu so später Stund keine Zeit mehr zu verlieren, sich endlich am abschließenden, süßen Anislikör zu bedienen. Einsam ist die hochprozentige Süße allerdings nicht, denn jedem Pinnchen auf dem Tisch folgt ein hohes Glas duftend-dampfenden Milchkaffees, gebraut aus den selben Bohnen, und abgeschlossen mit einer satten Haube Milchschaum, in der feinste Flocken aus Blattgold Sekunde um Sekunde tiefer in die Hitze sinken.

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<Gehüllt in einen seidnen Traum aus Gold, stolziert die hinreißende Baroness in purster Anmut gen der Ballustrade. Das schimmernde Seidenkleid, dass Kenner als den ‘Goldglanz’ des weltberühmten Rosendornes entlarven könnten, fließt hauteng über die kurvige, braungebrannte Verlockung. Verziert mit aberzähligen, feinen Linien, die sonnenstrahlenförmig zentral unter ihrer üppigen Brust in alle Richtungen gestickt wurden. Behangen mit funkelndem Schmuck, mit Reifen, Kettchen und edelsteinbesetzten Ringen, das güldne Haar edel hochgesteckt, ihre dezente Schminke wohldosiert und perfekt. Ein fröhlich-freudiges Lächeln gen der Bankettgäste, als sie einen Arm elegant erhebt. Die filigranen Finger mit den langen, rotlackierten Nägeln, wie einen Kelch rundlich empor wölbt.>

<Myriaden frischer, schimmernder Rosenblüten, die der ausgestreckten Hand entsteigen, in langgezogner Linie wie ein beständig neu zusammengesetztes Tuch breiter Bahn in die Lüfte hochwehn. Um dort, langsam zur scheinlebendigen Schlange aus unzähligen kleinen Rosenblütenschuppen gebündelt, Kreise zu ziehn, sich um die eigne, verschiebende Achse zu drehn, und himmlische Bahnen durch den eindämmernden Abendhimmel zu fliegen. Abertausende, kleiner Blüten weiten sich langsam, lassen größere Lücken, und stieben in finalem Knall weitflächig auseinander. Um allsamt, unzählig, langsam zu Boden zu schweben, sich über Stühle, Bänke und auch Köpfe zu verteilen. Wohlriechend jedoch, hängt ihnen der Duft eines ganzen Sommers an.>

Willkommen meine lieben Freunde, verehrte Bekannte und geschätzte Gäste! Willkommen hier in Dalaran, zu Gast beim Haus Hekate! Willkommen zum Zauberpokal! Mit Freuden begrüss ich euch, ihr bekannten und neuen Gesichter!

Viele von euch sind jüngst erst wieder von den Schrecken der Schlacht zurückgekehrt. Und einmal mehr dacht ich dabei an die alte Devise, man solle jeden Tag leben, als ob’s der Letzte wäre.

Doch das glaube ich nicht. Wer dunkles Omen drohenden Weltenunterganges bevor sieht, wird zweifelsohne zur unvernünftigen, grausamen Kreatur. Wahnwitzig und unberechenbar.

Allerdings, so denke ich, kann es hilfreich sein, sich rückblickend, für die letzten Tage, Wochen, allenfalls gar Jahre, zu fragen, ob man alles noch einmal genauso tun würd, wären’s denn die letzten eignen gewesen. Ist man glücklich mit dem Weg, den man geht. Ist es das, was man auf dieser Welt hinterlassen will?

Wer spätnachts noch über Zauberbüchern brütet - verpasst womöglich ein gutes Gespräch mit einem Freund, das vielleicht sehr viel mehr Aufschluss fürs Leben bieten kann. Das hunderste politische Schreiben soll wichtig bleiben, und nicht vergessen werden, doch allenfalls könnt der hundertunderste Brief der an die Mutter sein, die einen sicherlich mehr vermisst als alles andre. Wird man sich in einem Jahrzehnt noch an den immer selben Abend über den Münztürmchen gezählter Tageseinnahmen erinnern, oder an die eine sternenklare Nacht, in der man der ersten Liebe in die Augen blickte, und allen Mut aufbrachte, einen Kuss zu wagen.

Wir können Bilder des Geschehens malen und Bücher über Ereignisse schreiben, wir können Statuen von Personen errichten. Doch ist alledies vergänglich. Eines Tages, da bröckelt die Farbe von der Leinwand ab, die Tinte auf den Bücherseiten verblasst, das Papier wird gelb und braun, wird alt und brüchig. Und der Wind der Zeit verweht die Marmorstatue zu Staub - bis sie, wie alles andere, in der Erde versinkt.

Denn nur eines, das bleibt beständig. Das sind die Erinnerungen, die wir in unsren Herzen tragen - und andern schenken. Aus denen die Geschichten werden, die wir unsren Kindern weitererzählen. Und die wiederum den ihrigen. Die Erinnerungen, die alle Zeiten überdauern.

Erinnerungen, wie sie unsre wackren Streiter hier, gemeinsam mit uns, schaffen werden. Denn diese Tage, werden wir zu Lebzeiten nicht mehr vergessen. Sowenig wie ihre Legende, die sie damit hinterlassen, verblassen wird.

Habt Dank für euer aller Erscheinen. Und möge dieser Wettstreit, wie die bisherigen, in die Geschichte eingehn!

Mit diesen Worten der Lady Jane, und noch viel eloquenteren des wundervollen Herolds, begann das gestrige, vom Zwiefach köstlich gekochte, Bankett zum diesjährigen Zauberpokal.

Heute startet der Wettstreit!

Einlass ab 19:00 - lasst euch dieses Ereignis in der fliegenden Stadt Dalaran nicht entgegen. Noch immer finden sich Portale in Eisenschmiede und Sturmwind, die für jeden frei zugänglich sind.

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Willkommen auf dem Zauberpokal!

Das weite Vorareal des gewaltigen Anwesens der hekatschen Schlange wurde zum feierlichen Anlass reich beschmückt. Magische Lichterketten, weit über die ganze Szenerie hinweggespannt, spenden angenehmen, goldgelben Schein, und lassen die Festlichkeiten noch bis tief in die Nacht genaustens verfolgen. Viele dunkle, imposante Flaggen der schwarzen Schlange dominieren majestätisch die Zinnen und die steinernen Mauern. Mittbündig zum Eingang hin jedoch, finden sich das Banner des Zauberpokals. Flankiert wird es zu beiden Seiten von je vier verschiedenen Bannern. Zur rechten weht das weiße Ross auf blauem Grund Cordbergs. Dem aufrechtstehenden blutroten Raptor auf schwarzem Grund Krallensteins folgt das weiße Buch vor schwarzer Krähe auf graublauen Grund Ashtons. Die Reihe wird von zwei überkreuzten Schraubenschlüsseln vor violettem Wappengrund in einem Zahnrad Gnomeregans abgeschlossen. Zur linken weht die erhobene schwarze Schlange auf weißem Grund Hekates. Dem schwarzen Turm auf braunem Grund Steins folgt der violette Phönix vor schwarzem Grund. Abgeschlossen wird diese Reihe von drei rote Krallenspuren vor goldenem Halbmond auf grauem Grund.

Über eine bewachte Brücke führt der Weg zu den gehobenen Tribünen der adeligen Gesellschaft. Das abgesperrte Areal den einfachen Bürgern unzugänglich, denn die ansässige Brückenwacht ehrenwerter Recken besteht aus keinen dummen Trollen, die sich mit roten Heringen ködern ließen. Diesseits der Brücke zur rechten und zur linken, direkt den Turnierarenen zugewendet sind Tribünen für die Allgemeinheit angebracht, die den Blick auf die Kampfareale richten lassen.

Das Augenmerk fangen werden jedoch die beiden Turnierarenen, die sich aus dem kristallklaren, gewaltigen Bassin der opulenten Vorgärten erheben. Groß genug, um ein wenig Freiheit zu gewähren, sind sie zugleich knapp genug bemessen, als dass sich im Innern, angesichts eines mächtigen, feuerbeschwörenden Gegners, gewiss eine prickelnde, klaustrophobische Atmosphäre breitmachen wird. Seicht schimmern die antimagischen Kuppeln violetter Macht, die sich vom Grund bis gut zwei Mann hoch über die Rondelle erheben. Sie sind dünn genug gestaltet den Blick nicht zu verschleiern und dürften doch so manch fehlgeleiteten Zauber abwehren, um das gespannte Publikum vor unliebsamen Begegnungen mit heranschnellenden Eislanzen bewahren; Wie auch Eingriffe von Außen unmöglich gemacht werden.

Wer für Informationen nicht oder nicht nur auf das Forum zurückgreifen möchte, dem sei die folgende Community ans Herz gelegt. Auch Gerüchte sind dort sehr willkommen!

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Der Souvenirstand

Plüschschlange Hekati – 9 Silbermünzen

Diese gut 30 Finger lange Plüschschlange versüßt jeden Schlaf, lässt des Morgens in ihr niedliches Gesicht sehen und mit freudigem Lächeln oder mit stark erhöhtem Herzschlag sehr wach in den Tag starten. Mit zwei großen Knopfaugen aus poliertem Glas und einer niedlich hervorhängenden Zunge ist Hekati das perfekte Geschenk für die Liebste, den Liebsten oder Kinder jeden Alters.

Plüschrose Rosi – 6 Silbermünzen

Wie Hekati ist auch Rosi ein hochwertiges Plüschspielzeug und Flauschwesen, das man sich gerne ins Bett legt, oder seinen liebsten schenkt. Die 20 Finger lange Rose aus Filz und Plüsch verfügt über einen knall grünen Stängel an dem zwei schwarze, aber weiche Dornen prangen. Auf den weichen roten Rosenblättern prangen zwei großen Glubschaugen, die umso schöner kullern, schüttelt man Rosi.

Plüschbuch Novizi – 3 Silbermünzen

Wer hat noch nicht davon geträumt im Schlaf Wissen in sich aufzusaugen? Das knuddelige Plüschbuch im Ausmaß eines gewachsenen Grimoire lässt sich nicht aufschlagen, dafür aber nach Herzenslust knautschen, sei es um Frust abzubauen oder aus reiner Hingebung zu jedweden Studien. In dunklem Braun behalten sind die Aufschläge eingestickt und bieten damit einem müden Kopf eine weiche Ruhestätte.

Aktionsfigur Bertissimo – 15 Silbermünzen

Die Holzfigur ist eine weite, wallende Robe in Purpur gehüllt. Gerade einmal eine Handspanne lang verfügt die Aktionsfigur über bewegliche Arme und Beine. Selbst der Kopf lässt sich drehen, so dass das geschnitzte Gesicht in alle möglichen und unmöglichen Richtungen gewendet werden kann. Langes Haar und dichter Bart runden die prächtige Gestalt ab, in deren Hand ein Heroldstab liegt. Mit etwas Fingerspitzengefühl lässt sich der Stab auch aus der nahezu geschlossenen Hand ziehen. Nur sprechen vermag Berti nicht.

Aktionsfigur Rayissima– 15 Silbermünzen

Im Vergleich zu den anderen Aktionsfiguren ist Rayissima eine recht kleine Frau. Die schwere Seidenrobe leuchtet in einem harmonischen Ensemble aus dunklem weinrot und schillernden Ornamenten in Orange. Die zierliche Kapuze offenbart zurück geschlagen ein freundliches aber zeitloses Gesicht. Aus hellem Holz geschnitzt wurde die Gestalt selbst nicht bemalt. Arme und Beine sind beweglich. Die rechte Hand ist geöffnet und bietet genügend Spielraum um das Schwert zu fassen, dass die Holzfigur an der Seite trägt.

Aktionsfigur Tertissimo– 15 Silbermünzen

In einem Traum aus Violett und Grau gehüllt beweist Tertissimo, dass Mann auch Hosen tragen kann. Genau das tut diese Figur. Ausfallend breit sind die imposanten Schulterstücke zwischen denen der Kopf beinahe verschwindet. Haare wir Bart wurden detailliert aus dem Holz herausgearbeitet. Der Umhang der Figur flattert munter, lässt man ihn fliegen. Arme, Beine und Kopf lassen sich bewegen. Doch gilt es das rechte Maß an Spielraum nicht zu überspannen. Am Gürtel baumelt ein kleiner hölzerner Foliant.

Zauberstabattrappe - 5 Silbermünzen

Diese Zauberstabattrappe ist mit harmloser Magie aufgeladen. Beim Wedeln, Wuschen, Winken werden kleine farbige Kügelchen freigesetzt, die bei Berührung mit einem Körper oder andere Materie einfach zerplatzen. Nicht weniger tödlich als Seifenblasen, dafür umso hübscher!
Aus Holz gefertigt enthält jeder Zauberstab 12 Ladungen Blubberblasen ehe die harmlose Magie vergeht. Erhältlich ich in den Farben: Schwarz, Weiß, Violett.

Flagge zum Anfeuern – 1 Silbermünze

Die große violette Flagge birgt einen weiten weißen Streifen in der Mitte. Aus stabilen Leinen gefertigt wurden die Seiten mit Wachs gesteift. Rechts und links ist ein fingerdicker Holzstreben angebracht, der dazu einlädt Farbe zu bekennen, Flagge zu hissen und nach Herzenslust anzufeuern, wem die Flagge gewidmet ist. Die Standbetreiber assistieren gerne beim Auftragen eines Schriftzugs mittels wasserfester Tinte.

Fingerzauberhut – 1 Silbermünze
Als Fingerhut für die nähende Hand eignet sich dieser Zauberhut nicht. Spitz mutet er an. Der kegelartige Hut bietet eine breite Krempe auf der zwei Kulleraugen aufgesetzt wurden. In leicht variierenden Größen findet sich so manch einer passend für den grazile Finger, ein anderer mag einen Wurstfinger küren können. Der Fingerzauberhut ist entweder in schwarz-weiß oder violett erhältlich und in beiden Fällen von einem knuffigen Stern gekrönt.

Anstecker Zauberpokal #3 – 1 Silbermünze

Mit Spannung wurde der Anstecker für die Brust erwartet. Hekate Zauberpokal #3 lautet der Schriftzug, ganz wie zu erwarten war. Glänzend hebt sich die Prägung vor dem matten Spruchband ab, das vor dem stilisierten Dalaran in der Luft zu schweben scheint: keine Magie, aber eine geschickte Darstellung. Von Wolken umschwummert wird die fliegende Stadt umgarnt.

Anstecker Zauberpokal #2 – 2 Silbermünzen

Hekate Zauberpokal #2 prangt in mattes Kupfer geprägt in geschwungenem Schriftzug. Das stilisierte Dalaran im Hintergrund ist glänzend gehalten. Auch wenn der hübsche Anstecker in der Machart dem des Vorjahres gleicht, so bietet auch der eckige Rahmen ein weiteres eindeutiges Indiz, dass es sich um das Andenken an den glorreichen zweiten Zauberpokal handelt!

Anstecker Zauberpokal #1 – 3 Silbermünzen

Auf dem hübschen Anstecker für die Brust prangt signifikant die glänzende Prägung: Hekate Zauberpokal #1. Der geschwungene Schriftzug hebt sich vor dem stilisierten Dalaran ab. Aus Kupfer gefertigt schimmert die Stadt in den Wolken matt. Eingefasst von einem glänzenden Kreis ist das Ensemble ein echter Hingucker für Sammler, Liebhaber und alle die es werden wollen.

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Hört, Hört!
Hört Nachricht vom Zauberpokal!

Zauberhaft wie verzaubernd stellten sich die Größen der Magie der ersten Disziplin. Vier Recken bahnten sich den Weg in das Finale. Hört, hört!

Wir sind nicht überrascht, wir haben schon damit gerechnet und wären enttäuscht, wenn es nicht so wäre: Der amtierende Champion! Magus Raya! Brillante Zauber! Schnelle Ausführung – intuitiver Waffengang – an der Magie, am Schwert –alles!

Die zweite Finalistin mit dem Pfau zuletzt, der hat uns umgehauen! Geistesgegenwärtig, ihrem Volke freilich an bestimmt - mit einer konspirativen Gewieftheit, die uns allen noch das Fürchten lehren wird: Magistrix Anesthra Mel’vanor! Die finstere Magistrix!

Mit raffinierter Auffassungsgabe, schnellen Entscheidungen und dem infernalen Gepolter ihres feuerlandschen Ziehsohns, Lady Fiona Astana Wynters, meine Damen und Herren erlauchten Gemütes! Faszination! Das war mal wieder großartig!

Magus Markus Fink, der Mann mit der granitären Frisur! Für seinen Mut, für seine umsichtige Zusammenarbeit mit einer Schar von Fremden! Magus Markus Fink steht im Finale des Zauberpokals! Gestern noch vereint mit den Kollegen, heisst es heute einander im Ring entgegenzutreten.

Sonntag 02.02 - Zauberpokal zweiter Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung Finalisten
  • 20:00 - Halbfinalwettkämpfe
  • 20:45 - Wettkampf um den dritten Platz
  • 21:30 - Finalwettkampf
  • 22:30 - Siegerehrung
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Hört, Hört!

Hört Nachricht vom Zauberpokal!

Sie konspirierte sich gewieft durch die Gruppenphase, dass nur gestaunt werden konnte. Schon im Halbfinale entriss sie ein undurchsichtiges wie beeindruckendes Aufgebot verschiedenster Zauber dem Äther. Sie hatte den längeren Atem, die Ausdauer, sie ließ sich nicht aus der Ruhe bringen. Magistrix Anesthra Mel’vanor hat den ehrenvollen dritten Platz des Zauberpokals errungen!

Hart und heftig schlug er sich durch die Gruppenphase. Wem die Haare so zu Berge stehen, den muss man beneiden, der hat irgendwas, was andere nicht haben und sei es Wachs. Er hat Feuer gespien und Feuer mit Feuer bekämpft, als stiege die Glut aus den Hautporen! Gerungen, gelitten und geschwitzt – Magus Markus Fink hat den zweiten Platz des Zauberpokals errungen!

Sie war Champion und ist es noch. Erstmalig und hart erstritten wurde der Titel verteidigt! Eine feuerländische Kaskade hat sie dargeboten. Nicht bloß, dass sie den Zauberpokal in diesem Sturmgewitter der Feuerkraft errungen hat. Sie ist nun allen weiteren Champions, die für sich genommen mit aller Ehrfurcht zu behandeln sind, ein rauschendes Vorbild, denn wer einmal siegt, der will es auch ein zweites Mal! Magus Raya hat im Zauberpokal obsiegt!

Während die Worte des Herold abermals verkündet werden ist von den Portalen in Sturmwind wie in Eisenschmiede nichts mehr zu sehen. So manch ein findiger Geist mag sich eine erneute Anreise nach Dalaran erspart haben, indem er die Zeit nutzt sich die fliegende Stadt vier Tage lang zu besehen. Am Freitag bereits öffnen sich die Tore des Anwesens erneut. Für die Nächte der Sinne, für den großen Maskenball des Hauses Hekate – doch dann nur für geladene Gäste.

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Freitag 07.02 – Erste Nacht der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • 19:00 – Einlass für geladene Gäste

  • 20:15 – Eröffnungszeremonie

  • Viele Überraschungen

  • 23:15 – Programmende, RP open end

Samstag 08.02 – Zweite Nacht der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • Freies RP ganz nach Belieben

  • 20:00 – Eröffnungsrede

  • Noch mehr Überraschungen

  • 23:15 – Programmende, RP open end

Sonntag 09.02 – Ausklang der Nächte der Sinne (Maskenball)

IC: Herrenhaus des Hofes Hekate / OOC: Graumähnenanwesen, Gilneas
  • Freies RP ganz nach Belieben

  • ab 19:00 – gebündelte Hekatepräsenz

Du hast nach der Ballnacht einen gläsernen Schuh und möchtest nicht das ganze Land nach dem passenden Fuß absuchen? Nach einer Nacht des Rausches soll eine neu gewonnene Freundschaft in Stein gemeißelt werden? Oder fehlt vielleicht ein Handschuh und jeder Verdacht ihn geworfen zu haben soll ausgeräumt werden?

Für jedwedes Nachspiel der Nächte der Sinne ist der Sonntag da.

  • Kleiderordnung: Elegante Maskerade. Das Arsenal an venezianischen Masken ist im Spiel sichtlich begrenzt. Eines der wenigen Modellen zu wählen ist nicht notwendig, da eine Maskierung auch durch andere Formen der Kostümierung erreicht werden kann. Wir freuen uns schon auf viele tolle Ideen!
  • Waffen: Das Ritterschwert ist ein Standeszeichen für das es Friedensbänder gibt. Der Mörser hingegen zählt doch eher zum schweren Kriegsgerät und muss vor der Tür bleiben. Es gilt zu bedenken, dass es sich um einen Maskenball handelt. Auch wer tagein, tagaus nichts anderes als seine Schlachtrüstung trägt ist herzlich eingeladen sie für einige Stunden abzulegen und gegen Kleidung einzutauschen. Bei Rüstungsteilen die der Darstellung der Kostümierung dienen verhält es sich selbstverständlich anders.
  • Gestaltwandler: Worgen bitten wir ihre menschliche Gestalt zu wählen. Gestaltwandlungen zur Darstellungen einer Kostümierungen sind hingegen kein Problem.

Zur Erinnerung:
Atmosphärentipps

Die Betonung liegt auf dem Tipp. Es ist kein Muss, aber ein Unterfangen das sich stets bewährte. Für das echte Maskenballfeeling ist anzuraten, die Enginenamen auszublenden und sich das eigene Flag namenlos umzugestalten . Hierbei wird empfohlen, sich womöglich passend zur eigenen Gewandung einen individuellen Titel zu wählen. Wenn zehn “Damen in Rot” nebeneinander spielen, dürfte der Chat äußerst unübersichtlich werden.

Für TRP3-Benutzer sei an der Stelle hingewiesen, dass man sich mehrere Profile anlegen kann, und dafür das eigene Flag nicht zerstören muss.

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Der Ballsaal

Im Klammergriff der Zeit erstreckt sich der weitläufige Ballsaal. Durch die imposanten westlichen Buntglasfenster scheint das Zwielicht der letzten Sonnenstrahlen des Abends, verändert sich aber nicht. Durch die östlichen Buntglasfenster strömt ein wärmeres Licht, wie man es vom ersten Sonnenlicht des Morgens kennt

Spiegelblank aber keineswegs glatt präsentiert sich der geschliffene Steinboden, poliert genug Reflexionen wiederzugeben, nicht jedoch um genauere Details sehen zu lassen. Ein breiter Teppich in tiefstem Rot weist den Weg zu der üppigen Prunktreppe. In nahezu puristischer Schlichtheit spiegelt das Geländer in güldenem Glanz einfallendes Licht. Der einzige Aufgang zum Obergeschoss ist nicht versperrt, doch wird ein jeder der sich in dieses verirren möchte von der Garde des Hauses am weiteren Eindringen gehindert. Blickt man zur Galerie hinauf lassen sich berobte Gestalten mit dem Wappen des Hauses ausmachen. Es erweckt den Eindruck als seien die Herrschaften mit dem Himmel des Ballsaals beschäftigt.

Ein nahezu naturidentischer Himmel erstreckt sich über die Decke des Ballsaals. Dunstverhangen zeichnet sich das Licht des güldenen Kronleuchters ab. Warmes Licht bricht sich in den Wolken, die von einer leichten Brise getragen ihres Wegs ziehen. Der funkelnde Sternenhimmel ist immer wieder in Ausschnitten hinter den Wolken zu sehen. Der geschulte Astronom kann anhand der Konstellation selbst hier eine Position nahe der verheerten Inseln identifizieren. Streckt man die Nase oder andere Körperteile nur hoch genug lässt sich die freundlich warme Brise spüren.

Ein gleichmäßiges Wechselspiel von tiefrotem Brokat der Stofftapeten und gülden beschlagenen Säulen zieht sich die Wände entlang. Rot auf Rot setzt sich das Muster kaum ab. Die Bewegung lässt das aufmerksame Auge daran verharren. Stilisierte Drachen in der Größe eines Handtellers krabbeln in der Textur des Stoffes in der Höhe. Der Berührung weichen die kuriosen Drachen aus. Geschickt wissen sie den Kontakt zu vermeiden. Wird eine Figur in vereinten Kräften eingekreist in die Enge getrieben löst sich die Kontur im Brokat aus.

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BUFFET DES MASKENZAUBERS

Ausgerichtet vom Varieté Zwiefach der Foxworth Company
ROTER DRACHENSCHWARM:
Herzhaft: “Leyknoten”
Festgebackene Nestchen aus durchscheinenden Glasnudeln bieten nussig-scharfem Pesto die nötige Fläche, um eine würzige Bühne für einen Kern aus Venusmuschelfleisch zu bieten. Essbare, blaue Kornblumenblüten zieren die zauberhafte und vor allem handliche Delikatesse.
Süßigkeit: “Die fokussierende Iris”
In einer schneeweißen Baiserschale wartet gestrudeltes Buttermilch-Lavendel-Sorbet mit einem Dekor von Birnenperlen und erfrischendem Silberblatt auf den richtigen Genießergaumen, den es zu betören und nach mehr der Köstlichkeit verlangen zu lassen gilt.

Herzhaft: “Traumfänger”
Praliné perlweißen Krebsfleisches durchsetzt mit tiefgrünen Wildkräutern aus Val’sharah. Herzstück des mild-würzigen Kleinods bildet ein glasklarer Tropfen des Gelees weißer Johannisbeeren, der vom Aroma teuersten Gins begleitet wird.
Süßigkeit: “Süßes Erwachen”
Kreisrundes Biskuittörtchen mit Frischkäsecreme, unterstrichen durch das Aroma von Orangenlikör und Akazienhonig. Eine kandierte Limettenscheibe obenauf verspricht einen Traum der Frische und der zuckersüßen Verführung.

Herzhaft: “Zinnoberblüte”
Geflämmtes Herz der Nordrankenmuschel in einer sündig-schäumenden Aioli von Perlwein, Knoblauch und Limette, kredenzt im Blatt des roten Chicoree. Abgerundet wird die Reise des delikaten Schiffchens durch die feine Körnung tiefschwarzen Kaviars.
Süßigkeit: “Herzblume”
Zur Rosenblüte angerichtete Scheiben der Erdbeere, gefüllt mit einem samtenen Herz aus vanilliertem Panacotta. Ein Dekor aus dunkler Schokoladenganache und herrlich grünen Minzblättern verführt den sündigen Genießer, dessen Sinne zu beleben.

Herzhaft: “Schwarzfels”
Gegrilltes Filet-Medaillon vom Hochlandrind, zweierlei gefüllt mit Knusperkartoffel und würzig roter Salsa der Pfefferschote und feinstem Rosmarin. In Andeutung der namensgebenden Kraterlandschaft spicken geröstete Mandeln das pikant gewürzte Fleisch.
Süßigkeit: “Onyxias Hort”
Kunstvoll angerichtete, saftige Schokoladenküchlein in der Größe und Form von Eiern und einem flüssigen Kern. Außerdem mit kleinen Stacheln aus weißer Schokolade versehen, wie sie der schwarzen Drachenbrut eigen sind, und umgeben von einem behütenden Nest aus zuckersüßen Karamellfäden.

Herzhaft: “Bernsteinherz”
Geräuchertes Fasanenbrustfilet, gefüllt mit in Wacholder-Honig gebeizter Marille. Die gleichermaßen herzhafte und süße Delikatesse wird von der kräftigen Note des Rubinholzrauches umspielt, in dem sie sanft gegart wurde.
Süßigkeit: “Stundenzuckerglas”
Geöffnete Brandteigkugeln, die statt der gewohnten Leckerei eine Füllung aus honigsüßem Vanilleeis vorweisen können. Doch bestechen sie erst durch die ihnen auferlegte Decke aus Karamell, und den winzigen, geschmacksintensiven Meersalzkristallen, die sie wie Bernsteinfossilien im Bann hält.

GRÜNER DRACHENSCHWARM:
Getränk: “Der Nexus”
Es lockt die flüssige, fruchtige Magie von Eiswein mit exquisiter, gekühlter Gaumenfreude. Wahre Kenner wissen um den hohen Preis, der mit diesem luxuriösen Tropfen die Kehle herab rinnt und das Gemüt gemeinsam mit wenigen Tropfen Weinbrand und Kirschwasser beschwipst. Eine einsame Kirsche auf Eis dient dem Schmuck genauso sehr, wie die Perlmuttdrachenschuppen auf dem Bauch des Glases.
(Cocktail: Cherry Ice)
Rauschmittel: “Kalecgos’ Versuchung”
Deutlicher könnte man die verführerische Wirkung von Magie kaum versinnbildlichen, als mit einem kostbaren Nexus-Cocktail, angereichert mit berauschendem Blutdistelöl. Das Kribbeln lebhafter Macht gleich unter der Haut eines jeden Magiewirkers!

Getränk: “Der Smaragdtraum”
In einem Weinglas auf Eiswürfeln serviert wird die betörend herbe Mischung aus Perlwein von frischem, spritzigen Geschmack, Holunderblütensirup, Limettensaft und dem krönenden Abschluss von sprudelndem Mineralwasser unter einem Zweig frischer Minze. Ein traumwandlerischer Rausch, der die drohenden Schrecken aus jedem düsteren Riss der Wirklichkeit mit Leichtigkeit zu vertreiben weiß.
(Cocktail: Hugo)
Rauschmittel: “Yseras Vision”
Entspannung macht sich in den Gliedern breit, kaum dass der erste Schluck des mit Mondbeerensaft versetzten Smaragdtraum-Cocktails die Kehle benetzt. Die betörenden Beeren der Kaldorei lassen Farben heller erstrahlen, und zaubern jedem Geplagten finstrer Mär ein betäubtes Lächeln ins Gesicht.

Getränk: “Die Wyrmruh”
Moosbeerennektar, der sich auf ganz natürliche Art und Weise im prächtigen Rot royalen Blutes zeigt, wie allein der Name der Königin aller Drachen, nein, des Lebens selbst, es bereits verspricht. Zu Beginn mag der Lebenssaft noch ausschließlich fruchtig schmecken, der Beigabe von Pfirsichlikör und Blutorangensaft geschuldet, doch im Abgang zeigt er die deutlich präsente Schärfe vom tirassischen Finsterwurzelwodka.
(Cocktail: Sex on the beach)
Rauschmittel: “Alexstraszas Kuss”
Mit sogenannten, zwiefachschen Nachtkristallen versetzt, steht der Wyrmruh-Cocktail einer Wirkung flüssig gewordener Extase Pate. Gesteigerte, physische Sensibilität verleiht jeder fremden Berührung das unwiderstehliche Prickeln eines anregenden, aphrodisierenden Einflusses, dem kaum Herr zu werden ist.

Getränk: “Der Vipernkuss”
Minzgrünlich glänzend, gleich gefährlichem Gift, der berüchtigte Trunk, der dem Hause Hekate nicht nur eigen, sondern längst Leitstern der jährlichen Eklate ist. Bitterstarker Absinth mit deutlicher Note Thujons versetzt. Das ätherische Öl verströmt nicht nur mystischen Geruch - das Nervengift selbst sorgt für ausschweifend-euphorische Entrückung.
(Cocktail: Eigenkreation)
Rauschmittel: “Neltharions Wahn”
Formen, Farben, Figuren, Stimmen - ja, schier wahnhafter Sinnestaumel - warten schlummernd in einer filigranen, langstieligen Silberpfeife auf den passenden Konsumenten wie ein gläserner Schuh auf einem Kissen. Denn der Vipernkuss spricht seinen Rausch bereits für sich allein!

Getränk: “Der Zeitenstrom”
Der bernsteinerne, aromatische Whisky aus Alterac für Genießer wird serviert in einem würfelförmigen Glas, das nahezu bar jeder Zierde auskommen müsste, würde das Behältnis nicht über doppelte, mit einer Hand voll feinem Sand gefüllte Wände verfügen. Ein Schuss Mandellikör mit der Süße von Marzipan rundet die stilvolle Mischung ab.
(Cocktail: Godfather)
Rauschmittel: “Nozdormus Reise”
Die Zeit vergeht wie im Fluge, nicht? So ergeht es auch den Mutigen, die einen Zeitenstrom-Cocktail wählen, der mit Traumstaub versetzt wurde. Hunger- und Müdigkeitsgefühle verschwinden in völliger Taubheit, und der eigene Herzschlag, der Elan, die Euphorie, der Leistungswille sprengen alle Skalen.

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Freunde der Nächte der Sinne!
Heute gilt es etwas vorzubereiten. Es wird angeraten folgenden Link zu öffnen, respektive in eigenständig in den Browser zu kopieren. Im Laufe des frühend Abends wird das Audio passend selbstständig aktiviert werden.

 https://www.listen2gether.com/r/TZCsBLTk/ 
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Ich war heute, Samstag, auf eurem Ball und muss im nach hinein sagen, dass ich leider den Freitag RL bedingt verpasst habe und morgen verhindert bin. Ich möchte mich, und auch im Namen von Kynara, vielmals bei euch für die Mühe und Organisation bedanken. Es war wirklich super, eindrucksvoll und ich hab selten etwas stimmungsvolleres erlebt.
Wenn ihr wieder einen Maskelball macht, werde ich zusehen das ich mir alle Tage dafür freischaufle und ich kann jedem die Nächte der Sinne nur empfehlen. 5 von 5 Sternen von mir dafür.

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Gestern wurd, laut Aussagen der Sprecher des Hauses, eine geplante Magiervorführung unterwandert, und bislang Unbekannte planten darüber einen Angriff auf die Veranstaltung. Ein Glück, dass das Haus über eine derart starke Schutzkuppel verfügt, die offenkundig genug Abwehr bot, dass dies rasch unterbunden wurd. Dennoch wurden nach diesen unerwarteten, sehr aufwühlenden, Zwischenfällen des gestrigen Abends, die Gäste auf Kosten des Hauses im Dalaraner Zauberkasten untergebracht. So findet der heutige Abschied, nun auch nicht in den Hallen des Hauses statt - dies lädt stattdessen im Zauberkasten zum spendierten Umtrunk ab der achten Abendstund’.

(( Ausklang und Verabschiedung ab 20:00 im Zauberkasten - in der Engine Neu-Dalaran. Zusammenkunft für Helfer & Diener ab 19:00 erneut im Graumähnenanwesen. ))

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Ich möchte mich, sowohl als jemand der zum ersten Mal auf dem Ball war als auch als Angestellter, für dieses tolle Event bedanken! Nicht nur habt ihr es wieder geschafft durch das wunderschöne Schauspiel der Drachenaspekte und eine Gänsehauterzeugende Kurzgeschichte mich an den Bildschirm zu fesseln, nein auch die beiden Abende waren mit so vielen einzigartigen RP Momenten gefüllt das ich eigentlich nur fragen kann: Wann ist der nächste Ball und wo kann ich mich einschreiben? :slight_smile:

Ein Dank gilt auch an all jene die bereit waren zusammen mit Marlec zu „spielen“ - gleich welches Ergebnis die Münze gezeigt hat. Es gab da ein paar sehr lustige Momente und ich hoffe die betroffenen Charaktere auch ohne Maske nocheinmal IC Zu treffen.

Für die schwarze Schlange, möge sie noch lange regieren auf das wir 2021 einen weiteren Maskenball haben :smiley:

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