[A-RP] Klan Rabenbart

[A-RP] Klan Rabenbart: Die Gilde

Eisenschmiede… Hauptstadt des Zwergenreiches von Khaz Modan. Sie steht für die großen Errungenschaften des Zwergenvolkes: Schmiedekunst, Architektur, Bergbau und Braukunst. Sie steht für Mut und Beharrlichkeit, für Wissbegier und Forscherdrang. Doch hat die Stadt auch ihre finsteren Seiten. Wo die Diebesjäger unterwegs sind, das Düstere Viertel seine zwielichtigen Schergen beherbergt und wo die Gelehrten der mystischen Zunft ihrer Wege gehen, da findet man die Rabenbärte. Diese verruchte Gemeinschaft der Zauberwirker, Agenten und Diebe ist für Schwarzhandel, Schattenkunst und Magie bekannt.

Ehre dem Berg!

Hier möchte ich die Konzept-Gilde „Klan Rabenbart“ vorstellen. Die Gilde existierte formal schon einmal, war allerdings die letzten Jahre inaktiv. Ich hoffe damit eine etwas andere Seite ins Zwergen-RP einbringen zu können.

Infos

Name: Klan Rabenbart
Beschreibung: Zwergenklan von Eisenschmiede
Aktivität: Magie, Schattenkunst, Taverne
Klassenbeschränkung: Keine
Völker: Zwerge, Gnome, Irdene, Mechagnome
Discord: https://discord.gg/XCyGHprNam
Aldor-Wiki: https://diealdor.fandom.com/wiki/Klan_Rabenbart

Was gesucht wird z.B.:

  • Angehörige des Düsteren Viertels: Agenten, Spione, Diebe (Schurken, Hexenmeister)
  • Gelehrte der Mysterienhalle (Magier, Priester, Paladine)
  • Wachen, Söldner (Krieger, Jäger)
  • Elementarkundige (Schamanen)

Was geplant ist:

  • Eisenschmiede als RP-Spielort ein wenig mehr Leben einhauchen

  • ein Anlaufpunkt für finstere Zwergenkonzepte

  • Teilnahme am offenen Rollenspiel

  • kleine Plots

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Notiz in der Mysterienhalle von Eisenschmiede

Wir Zwerge müssen uns für die Zukunft wappnen. Wir sollten neue Wege finden unsere ureigensten Stärken weiter zu entwickeln. Deshalb habe ich mich entschlossen, unsere Fähigkeit zur Steingestalt weiter zu erforschen. Nicht nur, dass sie uns in Notsituationen hilfreich ist, sie scheint auch eine Art Bindeglied zu unseren Vorfahren zu sein. Ich muss wissen, wie man die Dauer der Gestalt verlängern kann. Dazu reise ich nach Khaz Algar. Vielleicht wissen die Irdenen etwas darüber.

gez. Pendelstein

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