Mini-Plot - Mysterien des Südens (01.03 - 03-03)
Keine andere Region in der näheren Umgebung der königlichen Ländereien zu Sturmwind, ist wohl derart geheimnisumwitternd und unerforscht wie das Schlingendorntal. Nach dem Fall der Trollimperien, den ersten Besiedlungen und Abenteurern, der Gründung von Beutebucht durch menschliche Siedler, dem Fall der Stadt durch marodierende Trollstämme und der Inanspruchnahme des Dampfdruckkartells fanden schliesslich auch Horde und Allianz in diesen beinah undurchdringlichen Dschungel und gründeten kleinere Aussenposten.
Doch noch immer birgt der Dschungel, für jene die ihn bezwingen können, unerforschte Geheimnisse, Relikte vergangener Zeiten und reiche Bodenschätze. Obwohl seit Jahren von den Goblins ausgeplündert, sind immer noch genug Ressourcen vorhanden, da es schlicht sogut wie unmöglich ist eine Mine, Bohrinsel oder Holzwirtschaft längerfristig und breitgefächert zu betreiben, ohne ausreichend Kampfkraft im Rücken, da Trollstämme, Raptoren und Schlimmeres durch den Dschungel streifen.
Die Venture Company hat Ihren Weg schon vor langer Zeit tief in diesen Dschungel geschlagen um die reichen Früchte zu ernten, die dort in Form von edlen Hölzern, Edelsteinen und Erzen warten. Um Ihren Profit weiter zu steigern verpesten sie die Flora und Fauna wo sie nur können. Wo früher Pantherjungen umherstreifen, sich Krokodile im Sand wälzten und Trolle Ihre heiligen Stätten hatten, walzen nun Goblinschredder alles nieder was sich ihnen in den Weg stellt. Die Artenvielfalt der Fische, ist durch die wie Pilze aus dem Boden spriesenden Bohrinseln an der Küste stark in Mitleidenschaft gezogen worden und auch der Dschungel selbst bleibt nicht verschont, von einem Zeppelin oder Greif könnte man die kahlen Stellen überall im Dschungel sehen, wo sich die Gier der Venture Company in die Wälder des Schlingendorntals gefressen hat.
Auch die jüngsten Verwicklungen in Vorkommnisse in Sturmwind und anderorts, sowie die Zusammenarbeit mit weiteren bösartigen Organisationen, machen die Company zu einem erklärten Feind. Sie spalten und intrigieren wo sie nur können und ihr weit verzweigtes Netzwerk und Zweckbündnisse mit Piraten und andere Organisationen macht sie zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner.
Hintergrund
Das Schwarzfischkonsortium geht auf Überfahrt und es geht gegen die Venture Company, einem erklärten Feind des Konsortiums und der Natur selbst. Mit Hilfe einiger Kaldorei, der zusammengewürfelten Crew der leichten Brise und weiteren Geschäftspartnern geht es in den Süden um die Stütztpunkte der Venture Company Ihrer Vorräte und Ausrüstung zu berauben, diese zu verkaufen oder selbst Verwendung zu finden.
Vorbehalt
Wir behalten uns im Einzelfall vor, Charaktere oder Organisationen von der Teilnahme auszuschliessen, die in unseren Augen, nicht mit den Rahmenbedingungen der Teilnahme für so ein Unterfangen vereinbar sind.
Teilnahme aus Sturmwind
Teilnehmen können alle Charaktere in und um Sturmwind die sich berufen fühlen an so einer Unternehmung mitzumachen, sei es aus persönlichen Motiven, um der Venture Company Einhalt zu gebieten oder “fette” Beute" zu machen und möglicherweise mit einem Lederbeutel voll Gold oder Edelsteine zurück zu kehren.
Neutrale Teilnahme
Neutrale Rollespielgemeindschaften und Einzelpersonen, sofern sie einen Grund haben sich uns anzuschliesen auf dem Abenteuer, sind willkommen. Es handelt sich um keine in welcher Art und Weise auch immer legitimierte Mission der Allianz sondern um ein Privatunterfangen.
Die Welt
Die Standorte die wir bespielen in diesem Plot sind bis auf die Küstenregionen und die Stadt Beutebucht , nicht die, die sie in der Engine darstellen. So zum Beispiel Fort Livingston, die Insel Jaguero sowie die Einrichtungen der Venture Company. Auch werden unsere Handlungen keinen grösseren Einfluss auf die allgemeine Rollenspielwelt haben, außer das Venture Company, bei Erfolg der Mission, einen herbben Schlag verpasst gekriegt hat.
Hauptquest
Im Zuge der Hauptquest, sind folgende Ereignisse unter anderem geplant:
- Seegefecht
- Landgefecht
- Diplomatische Auseinandersetzungen
- Bergbau & Archäologie
- Feststellung der Schäden an Flora und Fauna
Nebenquests
Neben der Hauptquest, sind einige ausgewählte Nebenquests für die Teilnehmer verfügbar, die ebenso wie der gesammte Plot ein offenes Ende haben werden.
Die Reise ins Ungewisse - Route & Termine
Freitag, 01.03
- Abfahrt Sturmwind
- Überfahrt an der Küste Westfall / Schlingendorntal
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- Landgang Finsteres Riff / Errichtung Basislager
- Erkundungen
- Angriff auf die Venture Company
-> Mine
Samstag, 02.03
- Angriff auf die Venture Company
-> Holzfällerlager
-> Sägewerk - Versorgung der Verletzten / Beuteverteilung
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- Landgang Beutebucht
Sonntag, 03.03
- Überfahrt entlang am Kap gen südliche Meere
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- Landgang “Insel der Mysterien”
- Angriff auf die Venture Company
-> Zerstörung der Venture Company Bohrinseln
Ansprechpartner: Travio