Alchemisten, Verzauberkünstler und Juweliere haben ja durchgehend eine sichere Goldeinnahmequelle, da sie Dinge herstellen und verkaufen können, welche immer gebraucht werden: Fläschchen, Tränke, Sockel, Gegenstandsverbesserungen.
Dagegen können Lederverarbeiter, Schneider und Schmiede fast nur nützliche Dinge herstellen, welche ausschließlich ihnen etwas bringen, da sie nicht handelbar und somit nicht verkäuflich sind.
Ja, man kann ein paar Hufplatten herstellen, ein Zaumzeug oder evtl. einen Ausrüstungsplatz für die legalen Bots, schön und gut.
Aber das ist, zumindest auf meinem Realm, nichtmal ansatzweise konkurenzfähig zur Goldeinnahmestärke der anderen drei Berufe.
Das sind mehr so eine Art Bequemlichkeits-Goodies, die man sich kaufen kann, um hier und dort kleine Vorteile zu bekommen, aber das sind größtenteils nicht wirklich relevante Aspekte, was z.B. den Charakterfortschritt und dessen Stärke angeht.
Mich würde mal interessieren, warum die drei unteren Berufe nicht auch mal wieder nennenswerte Rüstungsteile produzieren dürfen, welche handelbar sind.
Und mit “nennenswert” meine ich nicht die 370er Crapteile, welche schon am ersten Tag nach Herstellung zwecks “Nachskillen” der nachträglich eingeführten 25 Aufwärtspunkte, nichtmal mehr 1k Gold einbrachten.
Was bei den Materialkosten sowieso schon kaum mehr Gewinn eingebracht hätte, sodass ich die ganzen Sachen letztendlich verschrotten durfte.
Wo die Ingenieure und Schmiede wenigstens noch ein bisschen Einkommen über diverse mechanische Fortbewegungsmittel und Reittiere verzeichnen können, haben Lederer und Schneider auch hier rein gar nichts zu bieten.
Als Schneider hat man, ja, die uralten Teppiche aus WotLK-Zeiten, die man, juhu, an andere Schneider verkaufen kann. Applaus
Wenn ich nicht schon seit BC diese zwei Berufe und sehr viele, teilweise seltene und teure Rezepte gelernt hätte, dann hätte ich mich längst von ihnen verabschiedet.
Aber irgendwie widerstrebt es mir, diese große Sammlung einfach zu verlernen, nur, weil die drei anderen Berufe so bevorzugt behandelt werden, was ein stabiles und gesichertes Goldeinkommen angeht…
Also, liebes Bli$$ard, falls ihr für den nächsten Patch wieder nur Ideen habt, wie ihr das Timegating vorantreiben könnt, nutzt das freie Potential doch mal und überarbeitet das Berufesystem.
Vielen Dank.