Hier prallen die Ansichten aufeinander.
Die einen verstehen RPGs als klar definiertes System, wo eben die Klassen ihre Rollen haben und sie diese ja auch spielen wollen. Wo leider ja schon Supporter- und CC-Klassen untragbar sind, weil das Prinzip es nicht hergibt.
Und die anderen sehen dies als eine Art Geschicklichkeitsspiel, einen Wettkampf um die Zahlen und lieben es ein eSport zu betreiben. Die Spiele sind auch so gestaltet worden und haben diese Gruppe an Spielern angelockt, oder hervorgebracht.
Und da stehst du nun mit deiner Klassenrolle und wirst bewertet nach Kritierien, die eigentliche nichts in dem Genre zu suchen haben.
Dieser Streitpunkt ist nur beizulegen, wenn man die Klassenrollen wieder stark trennt. Das bedeutet aber am Ende, dass das ganze Spiel sich wandeln müsste, denn wenn ein Heiler wieder keinen Schaden mehr machen kann, dann braucht er eine Gameplay-Basis die so gestaltet ist und zwar überall, dass er als Heiler überall sehr gerne und leicht in eine Gruppe kommt, oder mit Randoms in freier Wildbahn gruppiert, um damit das Coop-System zu bedienen und die Klassenrollen sich gegenseitig dann stärken. Es also ein Gewinn für alle stetig ist.
WoW ist aber kein waschechtes RPG in dem Sinne. Es bedient ein andere Genre und man kann so ein Klassensystem bei der einfachen Spiel- und Mobwelt nicht anbinden. Die DDler sind hier einfach zu sehr Götter, weil sie neben riesigen Schaden, auch alles andere gut genug können, so dass sie kaum Nachteile haben. Sie brauchen nicht ewig zuz regenerieren, haben keine Manaprobleme, haben starke Selfheals und können stetig durch Essen und trinken binnen sekunden vollreggen.
Mount und Portale überall, braucht keinen Supporter für Laufgeschwindigkeiten.
Mobs sind easy, rufen nicht um Hilfe, es gibt keine echte Gefahr, was CC-Klassen und Heiler auf den Plan ruft.
Das Spiel ist ein Zahlenkrieg und ein Sportspiel in diesen Instanzen und Raids. Bosse mit 20 Mechaniken, die man am besten alle immer kennen soll. Es werden die Inis wie ein Wettkampf runtergespult, Mobs ausgelassen überall und irrwitze Wege gesucht um vorbei zu laufen, und das mit Uhr im Nacken und DU HEILER mach schaden, damit wir schneller sind, damit wir den Wettkampf in Bestzeit bewältigen usw. usf.
Uns fehlen einfach richtige MMORPGs und nicht dieser schlechte Witz an eSport-Spielen getarnt als RPGs.
Nur die Entwicklung steht eben noch 2005 im Bereich MMORPG und man kann zwar das alte Kernprinzip bringen, aber eben nicht mehr das drumherum so belassen.
Aber echte MMORPGs sind der Weg als Ziel und die Spielwelt und kein Instanzkrieg usw.
Dieses Genre ist viel komplexer als einfach immer mal einen Raid zu bringen und dann lass sie in der Spirale nach Items als Entlohnung und Zahlensteierungs-Baustein rennen…
Ich sage nicht das ich gegen diese Art Spiel bin. Es kann durchaus dieses neue Genre geben mit RPG-Anteilen, die aber sowieso immer diesen Endgame unterworfen werden.
Aber es kann nicht sein, dass es gar keine MMORPGs mehr gibt inb eigentlichen Sinne.
Das ist doch das Problem.
Was stört micht WoW und deren Auslegung, wenn ich irgendwo mein eigentliches MMORPG spielen kann und das sich auch weiterentwickelt?
Diese Segment muss man wieder beleben.
Ich verstehe alle Heiler die logischerweise keinen Schaden machen wollen, oder tanken wollen, oder CC machen wollen.
Die Rolle Heiler ist 180° entgegengesetzt zum DD und ihr Schaden aufzuzwingen widerspricht der Idee als Heiler doch komplett und schwächt das RPG massiv und wertet es total ab.
Nehmt den Heilern wenigstens in diesen Instanzen alle Schadens-Talente. Ob der Heiler dann mal 10 Sekunden nichts zu tun hat, oder es irgendwo einfach ist und er leicht durchläuft, ist absolut normal und auch gut so.
Das dies die Sportspieler nicht verstehen, weil sie gerne immer was drücken und sich mit Zahlen bekriegen, ist deren Problem, aber sollte nicht ein Standard in einem RPG sein, wo man extra sich Rollen aussucht, um genau diese und jenes nicht zu tun, sondern seiner Rolle gerecht zu werden.
Nein in diesem Leistungsprinzip, musst du alles aus deiner Klasse „rausholen“… Du hast 3 Sekunden Zeit… dann zack zack hau mit drauf und unterstütze den Progress in allem…
Sportspiele eben und deren Druck…
Wo sind nur die guten und echten MMORPGs abgeblieben… Da findet man dann wenigstens nicht den Sportspieler, weil er da eben nichts verloren hat, gibt ja keinen Zahlenkrieg.