Hey, wäre Klasse wenn Blizzard das aktuell komplett kaputt skalierte Alteractal und vielleicht auch andere BGs oder Tausendwinter mal an die modernen Strukturen des Free Gear for everyone Niveaus anpassen könnte. Sonst muss ich ja wieder Vanilla spielen, um überhaupt mal einen Turm einzunehmen.
Schockt nicht so, wenn jetzt schon in der midphase vom Addon, alle Spieler alles stehen und liegen lassen und nur noch Drek’thar oder Vanndar umboxen, weil die NPCs einfach viel zu schwach sind. Das Durchschnittsgear liegt Mitsicherheit nicht mehr bei 2500 sondern gefühlt bei 5000.
Vielleicht liest diesen Wunsch ja jemand in einem Meeting vor.
Das war doch schon zu Classic so. Beide Seiten sind durch gerushed und haben die Endbosse nach 1-2 Tower in der Base umgehauen. Scheint sich nicht daran geändert zu haben
Anmerkung: Gehört das nicht ins Classic Unterforum?
Doch es hat sich schon was verändert das man nun gar kein Turm mehr brauch. Einfach direkt zu dem Boss und umhauen. Hab ich in den vergangen Tagen nun mehr male erlebt.
Die NPCs könnte man ruhig stärker machen, aber eine ordentliche Defense mit Türme deffen und recappen ist nach wie vor der Schlüssel zum Sieg. Selbst wenn man die Einnahme nicht verhindern, sondern nur hinauszögern kann und so der Turm erst zwei Minuten später kaputt geht, sind genau diese zwei Minuten essenziell.
Weil in dieser Zeit dein Team den Gegnerturm hoffentlich bekommt, aber die Gegner euren nicht, hat es euer Team dann deutlich einfacher, den Boss zu legen.
Wenn die Gegner allen Ernstes euren Boss töten, ohne eure Türme anzurühren, hat
euer Team Mist gebaut.
Wofür bitte gibt es Stormpike Insignia und Frostwolf Insignia?
Wofür machen die Drek Thar und Vanndar Calls, die alle Spieler sehen können?
Damit ihr das benutzt, um eurem Boss zu Hilfe zu eilen, wenn er in Gefahr ist.
Mit zwei Intakten Türmen können ca. 20 Spieler den Boss in zwei Minuten niederringen, mit 3 Türmen dauert es schon deutlich länger und ist schwieriger und mit vier Türmen braucht man schon sehr viel Koordination, Tanks und Heiler. Wenn allein schon drei Leute aus dem Gegnerteam sich zurückteleportieren und den Boss deffen, AE stuns und fears in die Gegnergruppen reinknallen, wiped der ganze gegnerische Raid und kommt so schnell nicht mehr in den Angriff durch. Sie spawnen ja hinten, wenn sie nichts eingenommen haben.
Man darf halt nicht pennen und muss schauen, was der Gegner macht.
Türme und Bunker sind King, nach wie vor. Jeder Turm zählt.