WoW gibt ein Audiocue aus wenn der Spell gechannellt ist, dies passiert von der Clientside ohne dass es ein Check Serverseitig gab.
Sobald es aber lags, package loss oder was auch immer gibt, kann man den channel durch movement interrupten obwohl man eigentlich die Audiobestätigung bekommen hat
Würde der Audioqueue erst auf Bestätigung des Servers erfolgen, könnte man sich auch darauf verlassen.