Hallo zusammen.
- Vorwort
Lange genug wurden die Schattenlande von einer Animadürre geplagt. Dank uns tapferen Helden haben die Pakte wieder ausreichend Anima gesammelt, um dieser Dürre ein Ende zu bereiten. Man kennt es ja, wenn ein Problem gelöst wurde entsteht woanders ein neues. Diese neue Dürre plagt dieses Mal uns Helden in Form der allseits unbeliebten Contentdürre.
Was können die Schattenlande bzw. die Pakte nun für uns tun, um unser Problem zu lösen?
- Einleitung
Auf der Suche nach einer neuen Art von Beschäftigung bin ich bei wowhead auf folgenden Artikel gestoßen:
https://de.wowhead.com/news/blizzard-zu-externen-dps-buffs-seele-der-macht-seelenaffinität-325318
Darin wird die Bedeutung von externen Buffs wie Seele der Macht oder Seelenaffinität diskutiert und wie gut sie ins Spiel passen. Dazu später mehr.
Ihr könnt euch sicher denken um was es mir in diesem Beitrag geht. Das Thema ist schon einmal aufgekommen auch hier bei uns im Forum. Es geht um die Einführung einer neuen Rolle, neben Tank, DD und Heiler. Und zwar die des Supporters.
Weil ich die Idee hinter dieser Spielweise sehr interessant finde, habe ich versucht meine Spielfigur und dessen Spielweise dementsprechend umzuorientieren
Angesichts der Möglichkeiten im aktuellen Addon bin ich der Meinung, dass es vorher noch nie möglich war seine Spielfigur so nah an die Spielweise eines Supporters heranzuführen als jetzt.
Wie der Zufall es so will eignet sich mein Priester (Disziplin) besonders gut dafür als Versuchskaninchen in Erscheinung zu treten.
In diesem Beitrag möchte ich meine Erfahrungen und ein paar Gedanken mit euch teilen für eine mögliche Zukunft der Rolle des Supporters in World of Warcraft.
- Vorbereitung
Als aller erstes machte ich mir Gedanken über die Art und Weise wie der Supporter eigentlich aussehen bzw. was er tun soll. Wie der Name schon sagt dient er als Unterstützer. Dabei geht es weniger um eigene Macht, sondern darum die Macht anderer zu erhöhen. Also schaute ich mich in den Systemen um, die das Spiel zu bieten hat, um mein Ziel zu erreichen. Die Pakte, die Seelenbande, Medien, die Talente, legendäre Gegenstände, Ausrüstungsgegenstände, usw.
3.1 Der Pakt
Die Wahl des Paktes war sehr eindeutig
Aufgrund der Paktfähigkeit Faewächter kommen nur die Nachtfae in Frage.
- Faewächter
https://de.wowhead.com/spell=327661/faewächter
Diese Fähigkeit ist prädestiniert für mein Vorhaben und dient zugleich als Musterbeispiel wie die Funktionsweise eines Supporters auszusehen hat.
Grob zusammengefasst für jene, die diesen Zauber nicht kennen.
Für 20 Sek. beschwört der Priester 3 Feen, die ich nach Belieben zu Verbündeten geschickt werden können, damit diese ihnen helfen oder Gegnern schaden.
3.2 Der Seelenband
Bei der Wahl des Seelenbandes habe ich mich nach möglichst vielen Fähigkeiten orientiert, die nicht mir sondern meinen Verbündeten dienen. Deshalb habe ich mich für Niya entschieden. Folgende Fähigkeiten waren dabei ausschlaggebend:
- Niyas Werkzeuge: Kräuter
https://de.wowhead.com/spell=320662/niyas-werkzeuge-kräuter
- Verbundene Herzen
3.3 Medien
Bei den Medien sind zwei Stück besonders wichtig.
- Feenfermate
- Macht den Anderen
Anmerkung:
3.4 Talente
Das PvE-Talentsystem gibt leider nicht sehr viel her, um die Kampfkraft anderer zu erhöhen.
Einzig und allein die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten kann hierbei als unterstützende Maßnahme gewertet werden.
Das PvP-Talentsystem erlaubt immerhin die Wahl von Dunkler Erzengel.
- Dunkler Erzengel
3.5 Legendärer Gegenstand
Hier ist die Auswahl vielfältiger, doch nur einer dient ausschließlich zum Verstärken anderer.
Bwonsamdis Pakt
3.6 Ausrüstungsgegenstände
Die Auswahl der Schmuckstücke war nicht ganz so einfach. Schlussendlich habe ich mich für folgende zwei Exemplare entschieden.
- Überfließender Animakäfig
https://de.wowhead.com/spell=343385/überfließender-animakäfig
- Gunst der Archon
- Blizzard zu externen Buffs
Wie bereits eingangs erwähnt hat sich Blizzard indirekt zu dieser Spielweise geäußert. Es folgt nun eine freie Übersetzung zu dieser Stellungnahme.
Quelle: https://de.wowhead.com/news/blizzard-zu-externen-dps-buffs-seele-der-macht-seelenaffinität-325318
Das ist ein gutes Thema, aber auch ein schwieriges, weil es viele Fragen zu den unterschiedlichen Geschmäckern der Spieler aufwirft. Es gibt keine endgültige Antwort - und wir wollen, dass die Leute weiter darüber reden – trotzdem hierzu ein paar Gedanken:
Ein Ziel könnte sein die Chancen zu maximieren den Boss zu töten. Ein anderes Ziel könnte die Maximierung der eigenen Position auf einer Ranglisten-Website sein. Diese Ziele führen manchmal zu unterschiedlichen Verhaltensweisen. Es ist nicht unsere Aufgabe den Leuten zu sagen welches Ziel sie verfolgen sollen. Aber wir sorgen dafür, dass das erste Ziel interessant und lohnend ist. Entscheidungen, bei denen die Spieler explizit an die Maximierung der Gruppenleistung denken (Dinge wie externe Stärkungszauber oder die Koordination der Abklingzeit auf Gruppenebene), tragen dazu bei. Dadurch wird das zweite Ziel manchmal weniger klar (z.B. weil Stärkungszauber es schwierig machen, den Schadensbeitrag jedes Einzelnen zu berücksichtigen), und bisher kommen wir damit gut zurecht.
Man kann es auch anders sehen: Das Ziel „Töten des Bosses“ wird von uns gesetzt. Das Ziel „Rangliste“ wird von den Spielern festgelegt und verwaltet. Die Spieler können - und sollten! - damit machen, was sie wollen. Anpassungen wie das Anbringen von Sternchen in Protokollen, die Seele der Macht beinhalten, sind bereits im Gange. Die Rangliste ist ein Ausdruck dessen, was die Spieler schätzen und als Zeichen für ihre individuelle Leistung verwenden wollen. Wir alle wissen, dass der Wert eines Spielers für eine Gruppe nicht allein durch seine DPS-Anzeige bestimmt wird, auch wenn diese ein nützliches Werkzeug ist. Gildenanwerber, die Spieler bewerten, wissen, dass sich verschiedene Arten von Beiträgen dort nicht widerspiegeln. Auch Beiträge wie Seele der Macht sind dort nicht ersichtlich, aber auch das ist ein Analyseproblem, das den Spielern überlassen bleibt.
Einer der schwierigsten Aspekte bei diesem Thema sind die sozialen Spannungen. Manchmal streiten sich die Leute mit ihren Mitspielern über Buffs. Für mich ist es sehr verständlich, dass eine mögliche Reaktion darauf lautet: "Das kann dich mit deinen eigenen Gruppenmitgliedern in Konflikt bringen, also lass es sein. Die Kehrseite der Medaille ist, dass dies ein fester Bestandteil des Spiels mit echten Menschen in einer großen kooperativen Gruppe ist. Und es ist ein wichtiger Wert, das menschliche Element des Gruppenspiels in WoW zu erhalten und es nicht auf vorhersehbare mechanische Interaktionen zu reduzieren. Siehe zum Beispiel die häufige Klage darüber, dass bei Gruppeninhalten ein Großteil der menschlichen Interaktion verloren gegangen ist. Mechaniken, die die Interaktion mit Gruppenmitgliedern beinhalten, bringen sowohl das Gute als auch das Schlechte daran zum Vorschein, und das ist vielleicht besser, als gar nichts davon zu haben.
Wir versuchen, so transparent wie möglich zu sein: Bisher haben wir unsere Entwürfe nicht darauf beschränkt, Klarheit und Fairness bei den Zählern/Ranglisten zu fordern, wenn dies andere Werte beeinträchtigen würde. Aus dem Bauch heraus ist ein einfaches, überzeugendes, vertrautes RPG-Konzept: Eine Sache, die deine Klasse tun kann, ist, einer Person einen Stärkungszauber zu geben. Das ist eine Minderheit der Fähigkeiten in WoW, aber es wäre ein großer Schritt zu sagen: Das ist überhaupt kein gültiges Konzept für WoW-Fähigkeiten mehr - dass die Ermöglichung einer realitätsnahen Rangliste so wichtig ist, dass ein bestimmter Fähigkeitsdesignraum verschlossen ist.
Da ist was Wahres dran. Beim Spielen muss man sich der Tatsache bewusst sein, dann man als Supporter da ist, um andere zu unterstützen. Das bedeutet, dass der Eigenanteil an verursachtem Schaden oder gewirkten Heilung mehr oder weniger gering ausfällt. Die Menschen sind nun mal wettkampfgeprägt. Und eine Leistung, die nicht ersichtlich ist, wurde faktisch nicht erbracht.
Das bedeutet aber nicht, dass die Leistung nicht vorhanden ist. Diese wurde nur ausgelagert auf andere Spieler und das verstehen die Menschen leider nicht, was ich sehr sehr schade finde.
Trotzdem freut es mich, dass sich Blizzard überhaupt mit diesem Thema beschäftigt. Offenbar spielen sie mit dem Gedanken irgendwann und irgendwie eine Art Supporter zu entwickeln. Die ganzen Möglichkeiten, die ich weiter oben bereits zusammengetragen habe sind ein guter Anfang und vielleicht verstehen sie sich seitens Blizzard als ein Test wie das bei uns in der Community ankommt.
- Persönliche Erfahrung
Ich bin nun seit geraumer Zeit als Supporter in Mythic+ unterwegs und habe unterschiedliche Rückmeldung erhalten. Das beginnt bei Misstrauen, geht über große Fragezeichen über den Köpfen bis hin zu Dankbarkeit. Ja sogar Dankbarkeit, dass die Leute durch eigenes Zutun besser dastehen als sonst.
Natürlich ist diese Art zu spielen aktuell nicht wettbewerbsfähig. Wer weiß? Vielleicht doch nur hat es keiner so wirklich und ernsthaft versucht? Ich spiele zwar recht hohe Schlüsselsteine 23-25 (in PuGs), aber höhere Keys würde ich mich auch in meiner Stammgruppe mit dieser Spielweise noch nicht trauen. Vielleicht fehlt es mir auch nur an Übung. Oder es mangelt noch am Feinschliff am Supporterdasein durch Ergänzung oder Änderung neuer und alter Fähigkeiten, um noch besser in diese Rolle zu passen.
- Fazit
Als Fazit kann ich jedenfalls sagen, dass mir dieser Ausflug in eine neue Rolle sehr gut gefallen hat. Das ist mal was anderes und erfrischt den normalen Alltag als Heiler. Ich werde diese Spielweise auf jeden Fall weiterverfolgen und sei es nur auf niedrigeren Schlüsselsteinen des Spaßes wegen.
Außerdem würde es mich sehr freuen, wenn Blizzard diese Idee weiterverfolgt und uns irgendwann in der Zukunft vielleicht mit einer vierte Rolle überrascht.
Dieses Experiment hat mir jedenfalls geholfen meine eigene Contentdürre zu überstehen. Vielleicht will es mir jemand gleichtun. Auf einen Gedankenaustausch würde ich mich sehr freuen.
Jetzt liegt es an euch. Viel Spaß
Heilige Grüße
Medi