Bekomme viel zu viel Schaden

Moin, mein Schurke, den ich schon ewig spiele in Meucheln - bekommt in den Tiefen 11 sowas von aufs Mauwl, mit meinen anderen Klassen laufe ich so im 11er durch (selbst mit meinen beiden Pala Heilern kein Problem), aber mit ihr hier macht es keinen Spass, nach fast jedem Trash zu warten, bis entrinnen und andere CDs fertig sind, oder dauernd zu sterben.

Gibt es eine Lösung, das der nicht so viel Schaden kassiert?

Andere Klasse spielen! :crazy_face:

In delves kommt viel, wie ich es gerne nenne, Bullcrap dmg rein.

Egal ob Brann als tank dabei ist oder nicht, jeder zauber geht immer auf dich, dazu kommen cleave fähigkeiten die man im gewusel gerne mal übersieht, buffs die von anderen ausgehen etc.

Gegen den Schaden kann man nur geringfügig was machen
Da musst du dein toolkit ausnutzen.
Sap, blind, kidney, feint, slows etc, du hast sehr viel möglichkeiten gegner aus dem Kampf zu entfernen.

Nur, kleiner Tip:
Wenn du vor hast leute mit Sap und Blind zu bearbeiten, verschaff dir so viel abstand wie möglich von den mobs, Brann lässt gerne seinen Classic Hunter raushängen und hält nicht viel von CC…

wenn das problem die tiefen sind, kann man es als schurke sehr einfach lösen :

  1. brann als heiler mit nehmen

  2. schurkenhandel auf brann

  3. und fertig

brann als heiler ist nahezu unsterblich, vorausgesetzt man nicht die komplette tiefen pullt, und dank schurkenhandel tankt er alles was du ihm zuschießt

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Hmmm… nett wusste gar nicht das jenes auf NPC’s geht

Ist als Assa nur etwas doof weil du keine 1h Tricks hast.

Sobald deine Tricks ausgelaufen sind tankst du

Du weißt Garnichts, Jenny Faulzahn!

einfach vor jeden pull schurkenhandel^^

in s1 habe ich fatebound als outlaw gespielt, ging auch ohne perma schurkenhandel

Ich hab halt instant Aggro sobald mein Schurkenhandel ausläuft. Assa frisst halt mehr als Outlaw. I ch kann jetzt nicht sehen ob Der TE Elusivness spielt aber wenn nein sollte er das skillen.

LG
Gaskadse

Also wenn Brann als Heiler nimmst, dann kannst das Relikt „Sonderbares Gerät“ probieren, denn der Spieler und Brann buffen sich gegenseitig. Als Schadensklasse bekommt Brann eine Stärkung die „Heilung +20% erhöht“ und der Spieler eine Stärkung die „Schaden +20% erhöht“. Die Stärkung wird für 20 Sekunden gewährt.

Hinweis: Die Standard UI zeigt den Stärkungszauber bei Brann nicht an, den der Spieler bei Brann auslöst. Ich habe mir dafür extra X-Perl wieder aktivieren müssen, um die Antwort zu finden, um welchen Stärkungszauber es sich dabei handelt. Daher sehe ich mit wenig Zuversicht in die Zukunft, wenn die kampfbezogenen Add-ons abgeschafft sind. Aber das ist ein anderes Thema.

Falls du die „Ramponierte Aegis“ als Unterstützung verwendest, solltest sie ersetzen, den jeder Tod schwächt dich. Zwar steigt die Heilung, aber den Schadensbonus schwindet und gerade als Schadensklasse will man darauf nicht verzichten. Die Aegis kannst ja wieder einsetzen, falls nicht öfter als 1x pro Run wiederbelebt wirst, die 4% weniger Schaden kann man sicher verschmerzen, nach dem ersten Tod.

Eine Alternative könnte das Relikt „Rückenwindleiter“ sein, die gewährt für 8 Sekunden ein Schild in Höhe von 50% der verlorenen Gesundheit. Leider weiß ich nicht, was beim Schurken alles als Defensivfähigkeit gilt. Sind es Finte, Blutrote Phiole, Entrinnen oder Verschwinden oder mehrere davon. Das müsstest halt einmal ausprobieren, wenn du Lust hast.

Als Nahkämpfer kann das Relikt „Sande von K’aresh“ brauchbar sein, denn kritische Treffer erschaffen einen Sandteufel, der die Gegner zur Mitte zieht. Das erlaubt dir auf Abstand zu gehen, falls notwendig dir einen Heiltrank zu erlaufen oder die Abklingzeit von Nierenhieb, Blenden oder der Phiole läuft aus oder ist nahe dran.

Ideal ist das Relikt „Hatarang“, denn wenn Brann seine Hüte wirft, erschlägt er damit die Gegner. Das ist zwar recht praktisch, aber manchmal muss man recht lange darauf warten.

Was noch machen kannst, um besser durch die Tiefen zu kommen ist, nach Geschichten Ausschau zu halten, bei der man mit der Spielmechanik existiert die Gegner schwächen kann. Davon gibt es mehrere. Die „gemeine“ Spore, zu finden hauptsächlich in Mykomantenhöhle oder Fungusphantasterei in verschiedenen Geschichten. Das Gimmick bei den Sporen ist, bleibt man neben der Spore stehen wird sie aktiv und explodiert dann. Alle Non-Elite-Gegner werden häufig mit einem Schlag ausgelöscht, Elite werden geschwächte und können leicht überwältigt werden. Manchmal überlappen sich die Sporen, dann werden auch Elite-Gegner instant in den Pixel-Friedhof verfrachtet.

In den Erwühlerminen gibt es zwei recht günstige Geschichten. Ich glaube es ist die Geschichte „Wertvolle Erze“, bei der auf den Schienen Erzwagen fahren. Sofern Gegner auf den Schienen stehen, werden diese angefahren und geschwächt. Als Nahkämpfer lassen sich die Gegner gut positionieren. Die zweite Geschichte ist „Auf der Suche nach Schätzen“, bei der bekommt man quasi ein Werkzeug in die Hand, mit dem man durch eine Wühlmaschine die Schätze aus den Erdhaufen schlägt. Die Wühlmaschine hat zwar eine Abklingzeit, lässt sich aber auch auf Gegner anwenden, die dadurch geschwächt werden. Der Endgegner ist zwar nicht schwierig, aber der macht immer wieder einen AE-Zauber, daher sollte man Heiltränke parat haben und die Defensivzauber geschickt einsetzen, wenn es noch an Ausrüstung fehlt.

Das Highlight ist sicher der Archivangriff, denn in alle Geschichten erhält man die Fähigkeit „Phasenschneider“ auf dem Extra-Button. Damit kann man reihenweise Gegner ist jenseits befördern. Die Funktion hat zwar Abklingzeit, aber die Gegner lassen manchmal Kugeln zurück, mit der sich der „Phasenschneider“ aufladen lässt. Außerdem gibt es einige permanenten Aufladestationen, man muss nur Ausschau danach halten. Alles was man tun muss ist, die Gegner möglichst in eine Linie zu bringen und daher ist es ideal, wenn sie hintereinanderstehen. Im Zweifel einfach zurückweichen, dass sie zusammenlaufen.

In Kriegvals Kräftigung gibt es die Geschichte „Witzige Kerzen“, dabei muss man dunkle AE-Flächen mit einer Kerze neutralisieren. Die Flächen verursachen auf Dauer einen ziemlichen Schaden. Mit meinem Schurken wäre ich dort fast verzweifelt, weil der Schurkenhandel dazu führt, dass Brann Aggro hat, was ja gewollt ist, aber er steht dann häufig irgendwo in der Grütze und man kann ihm kaum helfen, da die Fläche den Charakter verlangsamen und Schaden verursachen. Die Kombination ist einfach ungesund. Bei dem Trash geht es noch einigermaßen, aber beim Endgegner habe ich nur zu sehen können, da schnell alle Defensivzauber auf Abklingzeit waren.

Aber bei den ungefähr 60 Geschichten die es gibt, kann man als Schurke auf eine Geschichte gut verzichten.

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Schurke sollte es recht einfach haben. Alle Speccs haben Schurkenhandel und Vanish.

Brann als Heiler, Schurkenhandel vor jedem Pull und Vanish defensiv nutzen. Eine WeakAura um den HoT von Brann zu tracken kann auch nützlich sein, wenn man ein paar Stacks davon hat kann man z.B. Vanish drücken, damit Brann Aggro hat und den HoT ticken lassen, statt neue Flaschen zu sammeln.

Wenn es wirklich nicht klappen will, Waffen für Outlaw besorgen. Warmode an und paar Worldquests machen reicht dafür schon.

Ich hätte da noch eine völlig abgefahrene Idee…

Wie wäre es die Delve zusammen mit einem anderen Mitspieler (zb. Heiler oder Tank) zu machen. Ich habe gehört, in WoW soll es sowas geben.

tiefen als gruppen content dauert oft zu lange

ich halte es nicht für sehr effizient da als gruppe rein zu gehen.

wie gesagt, als schurke mit schurkenhandel zu spielen wird ihm extrem helfen. die meisten wissen es halt nicht das schurkenhandel auf brann funktioniert

Das kann man machen, aber die Tiefen skalieren mit der Anzahl der Spieler. Heiler oder Tank verursachen zu wenig Schaden, um die Gegner zügig überwaltigen zu können. Daher ist es besser die Tiefen mit zwei Schadensklassen zu bestreiten. Falls Zeit keine Rolle spielt, ist es egal mit welchen Rollen man die Tiefen durchläuft.

Bei mir nicht, mit der Gilde geht es eigtloch recht fix….
eher wenn ich alleine drin bin geht es zu lange. Aber da geh ich auch viel afk :see_no_evil:

Immerhin konnt ich so mit meinem Schurken die 11er meistern :dracthyr_yay_animated:
Also mit Gildi, nicht allein afk in der Tiefe :dracthyr_hehe_animated:

Aber ich muss nach Remix erst mal wieder rein kommen in meinen Schurken
Momentan eher so auf Krieger/Magier eingestellt :see_no_evil:

Danke für eue Tipps! Ich werde einiges ausprobieren.

Alle meine neun 80er Chars haben ein GS von ca 690-696. Mit meinen Tanks (2DK und 1Warri) kann ich fast die halbe Tiefen 11er pullen, ohne wirklichen Schaden zu bekommen. Mit meinem Hunter kann ich 2-3Grp pullen (Brann ist da Heiler), aber mit dem Schurken schaffe ich meist noch nicht mal eine Grp.

Mit meinem Pala Heiler, dann ist Brann Tank, geht das auch recht fix die Tiefen 11er durchzulaufen - ich heile da auch nur zu 90%, den Schaden macht Brann, habe festgestellt, um so mehr Gegner ich pulle, umso mehr Schaden macht Brann.

Mache gerade die Rollenerfolge für Tiefen 11er.

Danke für Eure Hilfe und Tipps!

Muss man dafür alle Tiefen machen auf 11 oder nur eine?

Wenn du nur eine machen musst, geh nach Karesh zu der Tiefe wo du so Rohre kaputt machen musst und danach 3 Elite Viecher. Die kannst du als Rogue easy machen und musst wenn dus richtig machst bis auf die 3 Elite Viecher gegen nichts kämpfen und gegen die Elite Viecher ziehst einfach deine Cds. So hab ich das in Week 1 gemacht mit ka 685.

Natürlich musts du Glück haben das die Tiefe halt auch aktiv ist aber ist halt wirklich die Einfachste.

Ich hatte auch so meine Probs mit meinem Meuchler, aber JETZT fast untötbar!

Was vorher eine echte Herausforderung war (Tiefen 11), geht jetzt easypeasy!

Also: Mach´s nochmal, Sam!^^

Könntest du bitte nicht in einer ernsthaften Diskusion irgendwelche Theorien in den Raum werfen die schon an Ketzerrei grenzen? :rofl:

Aber ja… als Gruppe rein zu gehen könnte auch helfen. Dauert zwar etwas länger aber wie heist es so schön: Selbst der hellste Sonnenschein wirft einen Schatten. :+1:

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