Ich bin Lythi! Ich raide seit Tomb of Sargeras rund um World Rank 140 im Mythic Progress als Priester-Heiler, momentan bei "Naga stole my wife" auf Frostwolf.
Antreffen könnt ihr mich hin und wieder auf twitch. tv/lythi und in der B-net Priester Lounge: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/priester-lounge/919 oder auf meinen kleinen Discord Server: discord.gg/tb5PHRJ (hier findet hier auch import links zu meinem aktuellen Interface)
Zu Beginn von Battle for Azeroth hatte ich mich hingesetzt, um euch eine ausführliche Übersicht über den Heilig-Priester zusammenzustellen. Mit 8.1 gab es nun die ersten, etwas größeren Änderungen für Heilig-Priester. Inwiefern sich dadurch unser Spielstil ändert, erfahrt ihr hier.
In diesem Guide findet ihr eine Zusammenfassung aller Zauber, eine Talentempfehlung für Instanzen und Schlachtzüge sowie wichtige Grundlagen der Spielweise als Heiler im Allgemeinen und als Priester im speziellen.
Für alle, die nur kurze Zusammenfassungen zu den einzelnen Abschnitten wollen, findet sich genau so etwas am Ende jedes Abschnitts (TLDR).
- 1.Änderungen und Neues
2. Zauber
3. Talente
3.1 Im Schlachtzug
3.2 In Instanzen
4. Azerite-Rüstungen
5. Die Grundlagen des Heilig-Priesters
5.1 Allgemeines für Heiler
5.2 Die wichtigsten Zauber und ihre Anwendung
5.2.2 Spielweise im Schlachtzug
5.3 Spielweise in Instanzen
5.4 Überheilung und Manamanagement
6. Werte und Ausrüstung
7. Addons/Macros
1. Änderungen und Neues (8.1 Edition)
Verbindende Heilung: Heilung reduziert, Manakosten erhöht.
Segenswort: Erlösung: Heilung reduziert.
Spur des Lichts: Transfer um 5% reduziert.
Segnung: Procchance um 5% reduziert.
Heilung, Erneuerung: Heilung leicht erhöht.
Alle Heilung um 4% erhöht.
Einige Änderungen und neue Azerit Traits.
TLDR: Anpassungen für einige Zauber, harte nerfs für Verbindende Heilung, dafür wurde aber alle unsere Heilung um 4% erhöht. Unterm Strich bleibt unsere Heilleistung gleich, nur der Spielstil ändert sich.
2. Zauber
Machtwort: Seelenstärke
Erhöht die Ausdauer alles Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 10%
Heilung
Zauberzeit: 2,5 Sekunden; Manakosten: 1,9% des Basismanas
Heilt ein einzelnes Ziel für 175% der Zaubermacht
Blitzheilung
Zauberzeit: 1,5 Sekunden; Manakosten: 3% des Basismanas
Heilt ein einzelnes Ziel für 135% der Zaubermacht
Gebet der Heilung
Zauberzeit: 2 Sekunden; Manakosten: 4,5% des Basismanas
Heilt das Ziel und die nächsten 4 Verbündeten im Umkreis von 40m um 62,5% der Zaubermacht
Segenswort: Epiphanie
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 4% des Basismanas; Abklingzeit: 1 Minute
Heilt ein einzelnes Ziel für 500% der Zaubermacht
Die verbleibende Abklingzeit wird mit jedem Wirken von Heilung oder Blitzheilung um 6 Sekunden verringert
Erneuerung
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 1,8% des Basismanas
Heilt ein einzelnes Ziel sofort für 23% der Zaubermacht und dann über 15 Sekunden alle 3 Sekunden erneut um 23% der Zaubermacht
Segenswort: Heiligung
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 5% des Basismanas; Abklingzeit: 1 Minute
Heilt bis zu 6 Verbündete innerhalb von 10m um je 175% der Zaubermacht
Die verbleibende Abklingzeit wird mit jedem Wirken von Gebet der Heilung um 6 Sekunden und mit jedem Wirken von Erneuerung um 2 Sekunden verringert
Gebet der Besserung
Zauberzeit: 1,5 Sekunden; Manakosten: 2% des Basismanas; Abklingzeit: 12 Sekunden
Belegt einen Verbündeten mit einem Gebet der Besserung, das ihn um 43.75% der Zaubermacht heilt, wenn er das nächste Mal Schaden erleidet. Anschließend springt das Gebet auf einen anderen Verbündeten innerhalb von 20m über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 sec lang an
Gotteshymne
Zauberzeit: Kanalisiert über 8 Sekunden; Manakosten: 4,4% des Basismanas; Abklingzeit: 3 Minuten
Heilt alle Gruppen/Schlachtzugsmitglieder über den Verlauf von 8 Sekunden um 5*43% der Zaubermacht und erhöht für 8 Sekunden die erhaltene Heilung aller Betroffenen um 10%(Schlachtzug)/100%(Instanzen)
Verzweifeltes Gebet
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: Keine; Abklingzeit: 1,5 Minuten
Erhöht eure Maximale Gesundheit um 25% und heilt euch sofort für den Selben Betrag
Schutzgeist
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 0,8% des Basismanas; Abklingzeit: 3 Minuten
Erhöht für 10 Sekunden die erhaltene Heilung des Ziels um 60% und bewahrt das Ziel vor dem Tod. Würde der Betroffene sterben, wird er stattdessen um 40% seiner Maximalen Gesundheit geheilt.
Massiver Schaden tötet den Betroffenen auch trotz des Schutzgeistes
Meisterschaft: Echo des Lichts
Eure Heilzauber heilen die Betroffenen über 6 Sekunden zusätzlich für den %-Wert eurer Meisterschaft
Heilige Pein
Zauberzeit: 1,5 Sekunden; Manakosten: Keine;
Verursacht Schaden in Höhe von 50% der Zaubermacht am Ziel. Jedes Wirken hat eine Chance von 20% die Abklingzeit von Heiliges Feuer abzuschließen
Heiliges Feuer
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 1% des Basismanas; Abklingzeit: 10 Sekunden
Verursacht sofort Schaden in Höhe von 50% der Zaubermacht am Ziel und verbrennt es über 7 Sekunden für 57,75% der Zaubermacht. Bis zu 2-mal Stapelbar
Segenswort: Züchtigung
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 2% des Basismanas; Abklingzeit: 1 Minute
Verursacht Schaden in Höhe von 112,5% der Zaubermacht am Ziel und macht es für 4 Sekunden handlungsunfähig. Jedes Wirken von Heilige Pein verringert die verbleibende Abklingzeit um 4 Sekunden
Heilige Nova
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 1,6% des Basismanas;
Verursacht Schaden in Höhe von 20,5% der Zaubermacht an allen Feinden im Umkreis von 12m und heilt alle Verbündeten um 10% der Zaubermacht. Hat eine Chance von 20% die Abklingzeit von Heiliges Feuer sofort abzuschließen wenn mindestens ein Gegner getroffen wird
Symbol der Hoffnung
Zauberzeit: Kanalisiert über 6 Sekunden; Manakosten: Keine; Abklingzeit: 5 Minuten
Stellt bei allen verbündeten Heilern über 6 Sekunden jede Sekunde 2% des fehlenden Manas wieder her
Magiebannung
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 4% des Basismanas;
Entfernt 1 nützlichen magischen Stärkungszauber von einem gegnerischen Ziel
Läutern
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 1,3% des Basismanas; Abklingzeit: 8 Sekunden
Entfernt alle negative magische Effekte und Krankheiten von einem Verbündeten
Massenbannung
Zauberzeit: 1,5 Sekunden; Manakosten: 8% des Basismanas; Abklingzeit: 45 Sekunden
Entfernt im Umkreis von 15m von bis zu 5 Verbündeten alle negative magische Effekte und 1 nützlichen Effekt von bis zu 5 Gegnern. Kann auch normalerweise nicht entfernbare Effekte bannen
Glaubenssprung
Zauberzeit: Sofort; Manakosten: 1,6% des Basismanas; Abklingzeit: 1,5 Minuten
Zieht einen Verbündeten zu euch
Geist der Erlösung
Passive
Bei eurem Tod verwandelt Ihr Euch für 15 sec in einen Geist der Erlösung. In dieser Form könnt ihr euch nicht Bewegen oder Angreifen, erleidet aber auch keinen Schaden und eure Heilzauber kosten kein Mana. Am Ende des Effekts sterbt ihr
Weitere Zauber:
Verblassen: Entfernt für 10 Sekunden eure gesamte Bedrohung
Wiederbelebung/Massenwiederbelebung: Belebt das Ziel/die Gruppe oder Schlachtzug wieder
Psychischer Schrei: Versetzt alle Gegner im Umkreis von 8m in Furcht
Untote fesseln: Fesselt einen Untoten für 50 Sekunden
Gedankensicht: Lässt euch durch die Augen des Betroffenen sehen
Levitieren: Verringert euer Falltempo und lässt euch über Wasser schweben
Fokussierter Wille:(Passive) Nahkampfangriffe verringern den erlittenen Schaden um 15%, 2-mal stapelbarVorformatierter Text