Der Bezug zu BC ist absolut berechtigt, denn gerade in diesem AddOn fällt mir sehr krass auf, welche Abgründe diese beiden voneinander trennt.
Ich erinnere mich, in BC hatte ich eine enorme Spannungs-Kurve, es war aufregend, endlich für eine Ini den Schlüssel zu haben, dort mit meinem Wappenrock Ruf zu sammeln, spannende, tolle blaue Items mit Sockelplätzen zu bekommen!
Mein großes Ziel war, endlich einmal einen der Raids zu erleben, ich fühlte mich nach jedem Sieg irgendwie gut, als hätte ich was geschafft.
Die Krönung war, Terrasse der Magister heilen zu dürfen und ich fühlte mich tatsächlich wie ein Held (oder sowas)
Was will ich damit sagen?
Es gab damals ein ganz anderes Commitment! Man war ganz in dieser Welt, alles hatte einen Sinn. Gutes Benehmen und solide Leistung hatten eine außerordentliche Bedeutung, denn man hatte eine Server-Biographie!
Ich hatte kein Problem damit, 6 Stunden für Gilden-Buff-Food sonntags farmen zu gehen, denn das wir den Boss am Abend schafften, bedeutete mir etwas.
Und Nein, das nichts damit zu tun, das ich damals jünger war!
Es hate damit etwas zu tun, das dieses Spiel damals ein außerordentliches System von ANREIZEN hatte, das einen ständig über sich selbst hinaus führte, das mir einen Sinn in meinem Tun vermittelt hat.
was ich allein anstellen musste, um meine Alchemie zu skillen!! Unvorstellbar heute! Das begehrte Rezept endlich zu besitzen, war eine Errungenschaft, über die man sich kindisch gefreut hat!
Und heute??
Ich kann jetzt fliegen. Na toll. Und wohin bitte? Zu einem 238-Azeritmacht-Quatsch-Quest?
Ach ja, Endgame: Myth++ in der blöden alten Ini, die mich seit BFA relase anödet? Wozu?
diese ewige und immer gleiche Frage: Wozu?? ist das, was mich in diesem AddOn verfolgt wie nie zuvor.
Ich pflücke jetzt Blümchen und versuche Geld zu verdienen, ansonsten sitze ich meine Zeit ab und warte auf ein neues Addon.
Die unzähligen idiotischen Design-Entscheidungen, die hier schon ausgebig diskutiert wurden, will ich gar nicht erst anschneiden. In diesem AddOn haben die Entwickler de größtmögliche Ödnis und Sinnlosigkeit produziert, die man sich überhaupt nur vorstellen kann.
Der Punkt ist: es ist DAS Entscheidende, das hier fehlt: der Anreiz! Incentives! Es gibt keine Anreize in einem so selbst-referentiellen Routine-System, das keinerlei Identifikation und jede Menge Sinnlosigkeiten bietet.
Wie? Manaperlen jetzt auf einer nichts-sagenden hässlichen Insel, bei der jeder froh ist, der sie nie wieder sehen muß??
Ich sage euch was, liebes Entwicklerteam! Es gibt das Gebiet Aszhara auf Kalimdor, da habe ich epische Abenteuer erlebt. Es ist zerklüftet, mit Ruinen und Meer, aber es hatte mehr epische qualität als alles was Ihr hinklatscht. Und warum? Weil man wusste, warum man da ist! Weil das ganze eine Story hatte, es war Teil einen sinnvollen Ganzen, das BINDUNG erzeugte.
So wie bei einem guten Film: der Film ist gut, wenn es einem nicht egal ist, ob der Hauptdarsteller stirbt.
Und diese Bindung erzeugt ihr nicht mehr, nichts ist mehr da davon, nur ödes, intrinsisches Einerlei. Ich finde es sehr schade.