Nein. Du missverstehst meine Intention.
Ich will bezogen auf den Thread und auf den einen Beitrag, wie toll das Gefühl zu BC noch war, aufzeigen, dass wir in WoW schon immer solche Inhalte und Phasen hatten, die für einen Teil der Spielerschaft uninteressant waren bzw. die den Spannungsbogen unterbrochen hatten.
Ich kann nicht so richtig verstehen, warum man JETZT das Gefühl hat, die Story würde nicht weiter gehen, man müsse unsinnige Quests erledigen, man komme in einigen Bereichen nur weiter, wenn man Content macht, den man persönlich gar nicht mag.
Denn: genau so war WoW schon immer. Das bedeutet nicht, dass dieser Zustand gut oder perfekt ist, aber ich frage mich da immer, was man genau erwartet, wenn etwas schon immer so war. Zumal viele hier ja explizit BfA deswegen schlecht finden. Warum nicht BC mit seinem ewigen Gegrinde auf der Insel? Warum nicht die zeitlose Insel zu MoP? Warum nicht diese Quests für das Argentumturnier zu Wrath? Warum nicht den ewigen Rufgrind für die Söhne von Hodir für eine Schulterverzauberung?
Wo war da denn eine umfassende Story enthalten, die dich über Wochen angespannt vor den PC gelotst hat?
Wir haben mit 8.2 zwei zusätzliche Regionen enthalten, die zudem sehr unterschiedlich sind. Dazu noch einen Raid und einen Dungeon.
In beiden Regionen werden über Quests Geschichten erzählt.
Die hat man irgendwann erledigt - so wie jede Questreihe, der eine schneller, der andere langsamer. Nicht jedem gefallen diese Inseln, aber welche Insel gefiel denn bitte schön jedem Spieler? Man hat sich seit jeher darüber aufgeregt und trotzdem alles fleißig bespielt.
Die Weltquests benötigt man genau wofür? Ruf, fliegen - ja, hört sich verdammt optional an, genauso wie Essenzen, selbst wenn die wegen ein paar Kommastellen BiS für die ein oder andere Klasse sein sollten. Man muss keine einzige Weltquest machen, man muss in dem Spiel wenn man es genau nimmt keinen Content bespielen, den man nicht mag. Und man kann trotzdem raiden, PvP machen, alles was man will.
Zusammengefasst:
Was erwartet man konkret? Was soll WoW in Zukunft anders machen, damit Spieler, die sich aktuell nicht abgeholt fühlen, dann mehr Spaß über einen längeren Zeitraum haben? Und wie kann man es managen, dass man Permanentspieler und Gelegenheitsspieler unter einen Hut bekommt?
Denn in meinen Augen loggt man sich seit jeher in WoW ein, grindet im Endlevel irgendeinen Inhalt, egal ob Ehre, Ruf, Mats, irgendwelche Marken… und damit meine ich den gleichen Inhalt, wieder und wieder, Daily, WQ, Dungeons, Mob-Hubs, die einen bestimmten Ruf bringen usw.