Ach, ich fand Rift in der Anfangszeit tatsächlich gar nicht mal so schlecht, aber es hatte einfach mit den selben Problemen zu kämpfen, wie alle anderen Spiele auch: Zu kurzes (“leichtes”) Endgame bei Release.
Es gibt bis heute kein Spiel, bei dem ich so viel Zeit an einer Puppe verbracht habe und es mir auch noch Spaß gemacht hat, die Skill-Möglichkeiten sind bis heute unerreicht.
Mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher, dass Ian von der Konkurrenz angeheuert wurde, um WoW stillzulegen. Mit BfA ist er diesem Ziel bedrohlich nahe gekommen.
Der erste gross angepriesene WoW-Killer war Warhammer Online… das ist schon länger her als manche wo hier schreiben^^
zugegeben, ich habs mir damals auch sofort geholt. Ich spiele es bis heute (jaja… ich weis. PrivatServer) Das was an WHO bis jetzt fasziniert (und warum ich es ueberhaupt noch ab und an zocke), ist das PvP System. Ich habe all die Jahre gehofft, das Sich Blizzard zumindest halbwegs ein Beispiel dran nimmt, aber nüx. Vom ersten bis zum letzten Patch gabs da eine Ausgewogenheit der Klassen und nicht alle 6-9 Monate dran rumschrauben, so das man teilweise innerhalb eines Addons aufeinmal wie dumm darumsteht und sich eine komplett neue Rota einfallen lassen muss fuer PvE und teils im PVP sowieso nur noch Kanonenfutter ist (PS: rerollen im Spec is unkuhl… macht man nicht!) °_°
Edit: Über kurz oder lang wirds keinen Konkurrenten geben… WoW hat sich ueber die Jahre was einzigartiges aufgebaut.
Nicht über Laserdiscs lachen.
Davon hab ich noch über 50 Stück im Schrank/Regal.
Als es noch keine DvDs gab, war das die beste Bildqualität die man sich kaufen konnte.