Devouring Plague is back!

Updated June 24

In this next build of the Shadowlands Alpha, we have updates to Shadow Priests that are intended to address some common concerns about the spec.

Returning Ability: Devouring Plague

We’ve seen a lot of feedback that Void Form can be challenging to utilize to its full potential in some combat situations, such as in Mythic Keystone dungeons on non-boss encounters, or for leveling and doing outdoor content. We tend to agree that Void Form can feel unrewarding in situations where it becomes difficult to maintain efficient insanity generation. Rather than heavily re-designing Void Form, we’re introducing a new tool for these combat situations with the return of Devouring Plague.

Along with Void Eruption, Devouring Plague will be the only other spell that costs Insanity. Our intent with Devouring Plague is for it to be used on enemies who die quickly, such as common creatures while leveling, or on simple trash pulls, while Void Form is more powerful on longer combat encounters.

Shadow Word: Death

Although we’ve seen a lot of excitement around this iconic spell making a return, we have concerns that it wasn’t very clear what its role will be in the modern Shadow Priest kit. Shadow Word: Death has always been intended to be an “execute” ability, so it must be something that is mostly used in the outdoor/leveling content. In the past, Shadow Word: Death found itself in Priest’s core rotations, even being used repeatedly against targets that weren’t about to die.

For Shadowlands, we don’t intend to add another core button to the Priest’s normal rotation. We want Shadow Word: Death to be situational. However, we feel that it could be a little more relevant in longer encounters such as boss fights. We’ve changed Shadow Word: Death to now deal 100% additional damage to targets at or below 20% health. Priests may now find that they wish to weave Shadow Word: Death into their rotations in some situations.

We feel that these changes will have a very meaningful impact on how the Shadow Priest now plays.

After you’ve tested this out in the Alpha, please let us know what you think. Thank you!

April 9

In this thread, we’re discussing Priest class changes coming in World of Warcraft: Shadowlands.

Read more about initial class changes in the World of Warcraft blog .

This initial post will be updated periodically throughout the Shadowlands test. Please check back here for information about further updates to this class as they are made.

Thank you for your testing and feedback!

Quelle: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-priest-class-changes/490697

Was denkt ihr? Macht das den (nicht vorhandenen) Braten wieder wett in der Alpha? Oder immerhin etwas? Blizz sieht zumindestens, dass der Shadow etwas mehr Liebe braucht… Aber reicht das?

Wie ist Eure Meinung dazu und was braucht der SP Eurer Meinung nach, um wieder konkurrenzfähig zu sein?

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Und das soll alles besser machen? Voidform bleibt trotz aller Kritik? Toll, nicht.
Ändert nichts an den aktuellen Problemen.

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Über konkurenzfähig könnte man reden wenn die Mechanik so abgewandelt werden würde, dass zumindest der Hauch einer Chance an Spielspass entstehen würde.

Da es nicht an Vorschlägen mangelt und auch, weil wir hier im falschen Forum schreiben und/oder die falsche Sprache sprechen, als das es wem der etwas daran ändern könnte interessieren würde spar ich mir hier Dinge aufzuzählen.

Kurzum wäre wohl alles besser als das was wir seit Legion haben.

Der SP ist konkurrenzfähig - das Problem ist nur, er ist das nur in diversen Situationen und war dann sehr oft pre-nerf in diesen Situationen direkt zu stark. Die Void-Form bringt halt einige Schwierigkeiten mit sich, das hat Blizzard auch irgendwann mal eingesehen und deswegen irgendwann mal ein rework versprochen, das dann aber zum BfA Release nicht fertig war und mit „zu wenig Zeit“ entschuldigt wurde, in ganz BfA nicht mehr kam und die Rota Änderungen zu Shadowlands eher diverse Probleme verstärken, als irgendwas zu beheben.

Shadow gehört auch einfach seit Legion zu einer der Top Klassen, wenn es um die Abhängigkeit dieser ganzen „geborgenen Kraft“ durch die verschiedenen Systeme geht.

Die Jungs von howtopriest bzw mittlerweile warcraftpriest haben dazu auch einen Artikel verfasst, https://www.wowhead.com/news=316369/shadow-priest-issues-in-shadowlands-alpha-rotation-talents-covenant-abilities

„We feel that these changes will have a very meaningful impact on how the Shadow Priest now plays.“ tut einfach extrem weh zu lesen.

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Our intent with Devouring Plague is for it to be used on enemies who die quickly - lächerlich Blizzard…wieviel kostet devouring plague? hab was gelesen von 50 Insanity…

Dh. man schafft es 50 Insanity aufzubauen wo entweder die Mobs schon halb tot sind oder man geht mit 0 Insanity in den nächsten Kampf weil man devouring plague gezaubert hat und das selbe spiel von vorne losgeht.
Und in M+ nen single DOT wird dem Shadow auf jedenfall weiterhelfen…

Sorry aber seit Legion und BFA hören wir was von Shadow muss/wird geändert aber zu wenig Zeit usw…

Eigentlich eh Sinnlos was zu schreiben hauptsache Bobby kassiert seine 30MIllionen :+1:

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Wenn man sich so die Beiträge in den Foren anschaut stand dieses Talent recht häufig auf der Wunschliste. In so fern finde ich nicht das es sinnlos wäre etwas zu schreiben.
Was die Zahlen angeht besteht da noch handlungsbedarf.

Da sie VF scheinbar nicht anfassen wollen, ist das zumindest schonmal ein Anfang wenn am Ende eine Spielweise für kurze Kämpfe ausserhalb von VF entsteht. Das erfordert allerdings auch zu verhindern das beides kombinierbar wird, was in dem Fall Insanity ist.

http://www.vanion.eu/news/shadowlands-anpassungen-fur-den-schatten-priester-angekundigt-22176

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