DF Bärchen

Ändert aber nichts daran, dass beides ganz offenbar auf +30 spielbar ist. Ob das nun für die jeweilige Gruppe Sinn ergibt oder nicht können weder du noch ich beurteilen :slight_smile:

LG
Flauschkugel

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Die Quintessenz ist, dass unsereins einfach nicht gut genug für diese Stufen ist, aber selbst mit suboptimalen Builds 30er machbar sind, wenn man gut spielt :+1:

Ob ich mich allerdings als suboptimaler Spieler mit einem suboptimalen Build weiter handicappen will, das ist eine andere Frage.

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Stimmt. Naja. Was solls. ^^

LG
Flauschkugel

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Nur zur Anmelrkung: Es wurde genau eine Ini auf 30, bzw 31 gelaufen. Und das war Junkyard. Und Yard ist halt Yard… kein Vergleich zu anderen Keys.
Ich laufe lieber einen 25er Junkyard als einen 20er Kara (egal welcher Teil).

Dmg-technisch ist die Waffe, mit den richtigen Procs pornös. Ich trage sie in höheren Keys aber auch nicht mehr. Einfach weil man so viel Deff außerhalb alle CDs verliert. Da findet man sich mitlerweile mehr am kiten als einem lieb ist.

Draven kann halt unheimlich stark sein durch Cheatdeatch. Und der Ring macht grade das zusammen pullen wesentlich angenehmer.

Warum sollte man kein UFR in m+ nutzen auch für Keys unter +20? Gerade dieses legi ist doch was den Bären so entspannt macht in Keys. Sleeper bringt nur minimal mehr overall dps, zwingt dich noch mehr zu 3 min pulls und verlierst ca 30% heal dazwischen.
Hab schon selbst versucht und auch schon Druiden geheilt die sleeper gespielt haben und es war nicht sehr toll. In stamm Gruppen vllt aber in rnd doch lieber UFR only.

Aber um mal zum Thema zurück zu kommen: Druide leidet extrem unter seiner eigenen class fantasy. Eigentlich sollen wir als Gestaltwandler eine Hauptrolle haben und problemlos eine Nebenrolle einnehmen können, leider ist es genau das was aktuell versagt. Das zeigen aktuell solche Dinge wie der talent tree wo man vieles nichtmal als Bär usen kann oder der Fakt das man im raid/singletarget cat/owlweaving spielen muss nur um mit anderen mitzuhalten, was uns mit dem Aufwand nicht stärker sondern nur (fast) gleich macht. Das selbe als heal, jedes mal Gestaltwandeln nur um weniger dps als ein hpriest oder shami zu machen ohne zu verwandeln usw.

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Ist ein fairer Punkt, kann man nachvollziehen. Ich denke die Gabel ist immer das Glücksspiel wert, aber wenn man merkt wie es knapper wird mit der Mitigation macht die Agi auf der Waffe schon was aus.

Naja ein Cheatdeath für sich ist halt kein guter Effekt, wenn man dafür auf Effekte verzichtet, die die Survivability und das DPS Output erhöhen. Dafür auf Tee und Umbrella verzichten ist fragwürdig. Und zum Ring: 10%DR bei Pull zusammenstellen gegen ~90tempo mit 70% uptime, wenn man bereits Draven als Soulbind erwägt sollte da wirklich die Wahl auf die Ringcombo fallen.

Naja ohne UFR zeigt sich halt, wer sein Fur-Management beherrscht und wer nicht :man_shrugging: Wie gesagt, der Absorb verleitet halt dazu, blanke Kellen zu kassieren. Bezüglich minimal mehr Schaden, schau dir mal ein paar Vods von Pumps an. Legacy bufft eben auch unseren 4er Bonus, sowie Mangle+Maul, wodurch Incarn ein fetter Cooldown für ST- und Cleave-Bosse wird. ~15% im Singletarget und ~25% im AoE ist alles andere als wenig oder?

Jepp, in Punkto raidparsen ist Guardian Raketenwissenschaft im Vergleich zu den anderen Tanks. Du machst nen heiligen Affentanz und landest im Endeffekt trotzdem hinter jedem Tank, der nicht VDH heisst. (Und nein, Mote Damage zählt nicht). Wird in DF auch sehr lustig, wenn das Tank-Innervate gecalled wird und dir erstmal der Boss abgenommen werden muss, damit du aus der Bärform raus kannst.

Vorallem wenn man halt an seinem persönlichen Punkt angekommen ist wo man nicht mehr den Dmg anbringen kann weil man zu sehr in Bewegung ist.

Ist halt für dem Notfall. Deswegen spiele ja auch so viele mit einem der Trinkets mit entsprechendem Effekt. Gefällt mir aber auch nicht.

Das kann aber einen CD ersparen am Anfang, bzw die Baumrinde für die kurze Inkar etwas rauszögern bis wirklich alle Mobs bei einem sind. Dementsprechend mehr Uptime in der Gruppe bevor man evtl wieder laufen muss weil man sonst einfach umgehauen wird.

Da auch wieder das Problem. Was nützt einem der Buff in einem Bereich, wenn man es nicht schafft in diesem Bereich zu stehen?

So schlecht scheint das Bärchen ja doch nicht zu sein.

How Do The Tanks Compare? | Tank Limit Testing | Dragonflight Beta

:face_with_monocle: :question:

Bei einem pull mit ae war Dudu ja auch nie schwach, wahrscheinlich lief da auchnoch incarn? Entscheidend ist wie es Overall in der ini aussieht, wie gut er mit steigenden Content skaliert und im raid wie sieht es Single Target aus und gegen Bosse wo ein Kampf auch mal länger dauert und was für utility bring er mit.

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Pulls rund um CDs, hier wurde zweimal Incarnation gezogen, ist der Druide auch stark.
Das bestreitet auch glaube ich niemanden.

Das Problem ist hier an den Test, er ist wenig aussagekräftig, wir sehen kein Gear und wir sehen nur beim Warri die Talente (hier hätte er mit Speer der Bastion und Ravager mehr dmg rausholen können)

Beim Palatank ging die meiste Holypower in Heilung und wirklich auf 5 für die Blessings konnte er auch nicht stacken.

Wir werden in Season Eins sehen wie die Tanks aussehen werden für 20/25/30er Keys.

Was sicher ist das wir viele Krieger sehen werden =)

Joa 2 Incarns in 3,5 Minuten, so kann man die Zahlen auch schön aussehen lassen.

Der Test ist ziemlich wurstig. Wie die anderen schon geschrieben haben, kein Singletarget , keine Offcooldown DPS. Und solche Einzelvergleiche kannst du halt nur abziehen, wenn du jedes zu vergleichende Spec absolut makellos spielst. Warum hat er den VDH Test zb nicht wiederholt, der war sowas von an die Wand gefahren.

Für 20er definitiv, an 25er glaube ich noch nicht so recht und 30er …:sweat_smile:

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