DH Tank in M+ viable?

Der VDH braucht erst einmal ein Konzept.

Fraktur Baseline => freie GCDs für Entscheidungen
Seelenbombe Baseline => Seelenbombe (Offensiv) + Seelenspalter (Defensiv) als Entscheidungsmöglichkeit

Allgemein Regel: Spender skalieren mit der Anzahl der eingesetzten Seelen. Seelenbombe kann so bleiben skaliert mit 100% für jede Seele.
Seelenspalter kann so bleiben aber skaliert mit meinetwegen 30% mehr Heilung für jede Seele und das 2er Seelencap fällt. Mit 5 Seelen ist man also bei ca. 7% Grundheilung vom Todesritter mit deren Todesstoß oder man erhöht die Heilwirkung der Fragmente von 8% für jedes weitere Fragment um 1% bis auf 13% des Schadens der letzten 5 Sekunden wenn man 5 Seelen gleichzeitig einzieht.

Das Hauptproblem bleibt aber weiterhin. Schmerz ist nutzlos und Seelen sind die eigentliche Währung. Oder man macht die Schmerz Kosten dynamisch und steigert den Effekt. Aber im Grunde ist es doppelt gemoppelt. Man kann auch sämtliche Schmerzkosten entfernen und das einzige was sich dadurch ergibt ist ein 0 Seelen Seelenspalter für 2-3% Heal auf GCD zu nutzen was ja nicht verkehrt wäre wenn man eh GCD auf Fraktur hat.

Zu Legion hat sich der VDH so viel runder angefühlt, hätte das gerne zurück. Das war ja ähnlich zu dem, was du geschrieben hast (wenn auch nicht exakt so). Aber es war deutlich angenehmer zu spielen, vermisse es. Jetzt overcappe ich dauernd Pain weils eh nichts bringt :smiley:
Koraya

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Naja ich vermute eh das der DH-Tank nächstes Addon grundlegend geändert wird.

Er ist der einzige Tank der sich nur Seelen unberrechenbar spielt und ein wirkliches Tankkonzept lässt sich auch einfach nicht erkennen.

Aber trotzdem macht er spaß.

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Ich habe mal nachgeschaut wie die Statistiken aussehen.

Klar abgeschlagen sind Druiden und Dämonenjäger als Tank. Sie haben in jedem Bereich von 2-10 / 10-14 / 15-20 / 20+ zum jeweils nächsten Bereich die höchsten Ausfallraten an Spielern.

Hier sind die % welche zwischen den Bereichen Aufhören bzw. einfach nicht weiter kommen.

Warrior|44,12|72,43|88,87|

Paladin|50,92|79,35|94,03|
BDK|43,96|76,81|94,61|
Monk|42,99|79,47|94,25|

Druid|57,14|86,88|96,68|
DemonHunter|56,23|87,49|96,45|

Abgeschlagen sind Dämonenjäger und Druide. In jeden M+ Bereich ist die Ausfallquote am höchsten und nehmen sich in den % fast nix.

Paladin hat Anfangs eine etwas höhere Abbrecherquote aber sobald im Bereich von 10-14 angekommen geht sinkt die Quote und man zieht mit Monk gleich und später auch mit BDK.

BDK und Mönch haben zum anfang eine sehr geringe Abbrecherquote. BDK kann seine Quote noch etwas drücken aber man pendelt sich mit Paladin und Monk ungefähr ein.

Krieger ist Anfangs nicht weit weg vom BDK und Mönch ab 10+ ist deren Abbrecherquote die beste von allen Tanks.

Die % Statistik ist normiert also ohne Bezug darauf wieviele Leute eine Klasse spielen. Krieger spielen ca. 120000 und Druide ca. 60000 aus einer 1:2 Ratio wird durch die Verluste eine 1:18 Ratio im Bereich 20+ normiert auf Spieler also 1:9 Ungleichgewicht. Dämonenjäger ist ähnlich wi der Druide von der Ratio her.

Krieger verlieren im Übergang 15-19 zu 20+ ungefähr dne gleichen Anteil an Spieler wie Dämonenjäger schon im Bereich 10-14 zu 15-19. Man könnte meinen der Krieger ist einen also ca. 4-5 Keystufen überlegen und ddas Mittelfeld so 2-3 Keys.

Fazit:

Krieger > TOP
Paladin > Mittel
BDK > Mittel
Monk > Mittel
Druide > Low
Dämonenjäger > Low

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