Der VDH braucht erst einmal ein Konzept.
Fraktur Baseline => freie GCDs für Entscheidungen
Seelenbombe Baseline => Seelenbombe (Offensiv) + Seelenspalter (Defensiv) als Entscheidungsmöglichkeit
Allgemein Regel: Spender skalieren mit der Anzahl der eingesetzten Seelen. Seelenbombe kann so bleiben skaliert mit 100% für jede Seele.
Seelenspalter kann so bleiben aber skaliert mit meinetwegen 30% mehr Heilung für jede Seele und das 2er Seelencap fällt. Mit 5 Seelen ist man also bei ca. 7% Grundheilung vom Todesritter mit deren Todesstoß oder man erhöht die Heilwirkung der Fragmente von 8% für jedes weitere Fragment um 1% bis auf 13% des Schadens der letzten 5 Sekunden wenn man 5 Seelen gleichzeitig einzieht.
Das Hauptproblem bleibt aber weiterhin. Schmerz ist nutzlos und Seelen sind die eigentliche Währung. Oder man macht die Schmerz Kosten dynamisch und steigert den Effekt. Aber im Grunde ist es doppelt gemoppelt. Man kann auch sämtliche Schmerzkosten entfernen und das einzige was sich dadurch ergibt ist ein 0 Seelen Seelenspalter für 2-3% Heal auf GCD zu nutzen was ja nicht verkehrt wäre wenn man eh GCD auf Fraktur hat.