In Rodericksburg
Ein weiteres Jahr war vergangen. Allerdings eines, dass nicht ganz so friedlich war wie die Jahre zuvor. Die Markgräfin hatte mobilisiert, als der König es getan hatte. Um fern auf der Insel Khaz Algar Krieg zu führen, und selbst in der Heimat war es nicht ruhig geblieben. Banden an Plünderern hatten die Mark heimgesucht.
Auch Connell war im Krieg verletzt worden, und jetzt humpelte er den Hügel hinauf, fluchend und schimpfend, gerade gut genug zu Fuß die Schafe herunter zu treiben. Selbst Jack, der mittlerweile alternde Hütehund war missmutig. Immer dann, wenn sein Herrchen es war.
Aber der Blick hier oben von der Hügelkuppe entschädigte ein jedes Mal. Wenn die junge Frühjahrssonne sich auf dem Gesicht brach, sich im weiß der einzelnen Schneehaufen spiegelte und auf den Windungen des Hohensporns im Tal. Auf dem Weiß der Schafe im Grunde. Es bedeutete, der Frühling war im Anmarsch - und damit auch die Wollmesse, wo vor so vielen Jahren alles für Connell, seine Frau und seine mittlerweile kleine Familie begonnen hatte.
Zum ersten mal seit Wochen lächelte der Freisasse.
Alle Jahre wieder…
… und einige doch immer wieder überraschend (obwohl wir sie jedes Jahr stattfinden lassen, ausnahmslos!) findet die Wollmesse auch dieses Jahr statt. Auch in diesem Jahr wieder mit den beliebten Hochlandspielen, und einigen Puffertagen, was das Event länger macht und mehr Freiraum für Teilnehmer bietet.
: : : : : : : : : : FAQ : : : : : : : : : : : :
Was ist die Wollmesse?
Die Wollmesse ist im Prinzip ein großer Jahrmarkt. Das Haus van Haven schlägt dort in Massen die Schurwolle der Schafe von Hohenwacht an interessierte Händler aus aller Welt los. Was für das Haus eine wirtschaftliche Notwendigkeit ist, ist für alle anderen ein Anlass, Handel zu treiben und nach Zerstreuung zu suchen:
Neben dem Wollhandel ist jede andere Art des Handels auch willkommen, die ganze Zeit über sind auch Gaukler, Musiker und Marktprogramm vorhanden. Das Event lebt von reger Teilnahme, sei es durch von Spielern gestellte Händler oder auch Gaukler, aber auch von den einfachen Besuchern des Marktes, der Erfolg liegt also mithin in eurer Hand, der community des Servers!
Wo findet das statt?
Auf Burg Hohenwacht. Der Engineort ist hierbei „Rabenhold“ im Vorgebirge des Hügellandes.
Wann läuft das?
Vom 14. Mai. - 28. Mai 2025
Ihr findet weiter unten einen Zeistrahl, der allerdings noch Veränderungen unterworfen sein könnte.
Weiter wird der Haushalt des Hauses van Haven einige Zeit vor dem Event in Sturmwind weilen, diplomatische Kontakte auffrischen und Werbung machen - und die große Karawane vorbereiten, die wie jedes Jahr in den Norden zieht. Diese ist in der Woche vor der Wollmesse geplant, für diejenigen, die eine “Mitfahrgelegenheit” suchen!
Kann ich da mit jedem meiner Charaktere hin?
Prinzipiell können fast alle Charaktere teilnehmen, sei es als Händler, Gaukler oder als einfacher Gast des Jahrmarktes.
Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass es Charaktere gibt, die in Hohenwacht nicht wohlgelitten sind, und deshalb am Tor abgewiesen werden. Dazu gehören in aller Regel Todesritter, aber auch Rudelworgen und dergleichen.
Was den Aufenthalt der Horde auf märkischen Gebiet angeht, muss eine kleine Einschränkung getroffen werden. Die Quellenlage deutet darauf hin dass der Frieden zwischen den Fraktionen nach wie vor unruhig ist, weshalb nur Individuen eingeladen werden, welches sich aus vorherigen Rollenspiel über die letzten Jahre ergab. "Horde"völker, die allerdings zu neutralen Fraktionen gehören sind indes willkommen! Und um Diskussionen vorzubeugen: Wir können in den meisten Fällen nicht nachprüfen (und haben IC auch kein Interesse daran) ob ihr tatsächlich neutral seid, oder das nur vorgebt.
Sabbel nicht, wie kann ich bei den Aktivitäten mitmachen / mich als Händler anmelden?
Das ist einfach. Man meldet sich OOC bei Aeslynn , einem Mitglied der Gilde oder hier im thread und wir tragen euch hier in die jeweiligen Listen ein.
Am Tag der Anreise entrichtet ihr dann IC die Pachtgebühr für euren Stand, etwaige Zölle und bekommt einen Standort von unseren netten, unbestechlichen Wachen zugewiesen.
Gibt es da auch Programm?
Es wird, wie die Jahre zuvor Abends ein unterhaltsames Programm geben. Darunter fallen die Hochlandspiele inklusive Krönung des “Königs der Wollmesse”, dies Jahr am Ende der Wollmesse gekrönt, und bis zum nächsten Jahr im Amt bleibt.
Auch die Auftritte der Gauklertruppe “Quecksilber und Schalmei” (Die Berghexe und ihre Tunichtgute) werden wiederkehren!
Discord
https://discord.gg/xBGbUnhu6g
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Von den Hochlandspielen
Ein mittlerweile fester Bestandteil des Jahrmarktes sind die Hochlandspiele. Sie haben sich als inklusiv erwiesen und sich gut in das Gefüge des Jahrmarktes eingepasst, und sie haben allen Spielern die Möglichkeit gegeben zu partizipieren und am Ende König oder Königin der Wollmesse zu werden.
Die Hochlandspiele sind eine Staffel von 5 verschiedenen Wettbewerben. Absolut JEDER kann daran teilnehmen. Die einzige Einschränkung sind erschaffene Konstrukte, die als „Champion“ für Dritte teilnehmen sollen. Das müsst ihr schon selbst tun. Während der Spiele sammelt man Punkte für sein Abschneiden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, wird König oder Königin der Wollmesse.
Ihr müsst dabei nicht an jeder Disziplin teilnehmen. Man kann sich nach Wunsch für Disziplinen an- oder abmelden. Es wird auch für die einzelnen Disziplinen kleine Preise geben. Die besten Chancen, König zu werden hat man natürlich wenn man an allen Disziplinen teilnimmt.
PS: Ihr könnt übrigens auch Dritte anmelden. Das bietet sich an, wenn ein Charakter sich drückt, aber ihr vom Spieler wisst dass er gerne teilnehmen würde. Wir sind da nicht so genau!
Das Baumstammwerfen
Der Drall hier ist einfach: Man wirft zurechtgeschnittene Baumstämme. Wer am weitesten und präzisesten wirft, sammelt die meisten Punkte.
Das Käseradrennen
Große Käserräder werden den Berg über das Marktgelände hinab gerollt. Diese erreichen eine hohe Geschwindigkeit, und das Ziel ist, sie einzufangen. Es gibt Punkte für das Einfangen der Räder, das Schritthalten, aber auch für spektakuläre Stürze.
Der Trinkwettbewerb
Ein Fass. Jeweils zwei Teilnehmer. Mehrere Runden. Und je nachdem, wie weit man kommt, sammelt man Punkte. Feuchtfröhlicher Spaß und peinliche Schnitzer garantiert, aber immerhin wurde man für lau betrunken.
Ein starker Magen ist empfohlen!
Die Ringkämpfe
Im KO Turniermodus. Starke Männer und Maiden messen sich im traditionellen Ringkampf. Wer am weitesten kommt, sammelt die meisten Punkte ein. Natürlich in der Arena, vor einem johlenden Publikum dass auf nackte Haut sehnt. Und Muskeln.
Das Turnier der Bogenschützen
Der Reihe nach wird auf gewöhnliche Ziele geschossen, die immer weiter entfernt werden, von Runde zu Runde. Während der Runden werden Punkte gesammelt, und derjenige mit den meisten Punkten wird am Ende Sieger des Turniers. Magische Hilfe beim Zielen ist streng verboten.
Regeln der Hochlandspiele
Die Regeln der einzelnen Spiele werden einfach, intuitiv und transparent sein. Wir geben sie kurz vorher bekannt. Ein Bogen und Charakterwerte sind wie in den Ritterturnieren die Jahre zuvor nicht benötigt.
Einzige Ausnahme hier: Das Bogenschützenturnier, welches denselben Regeln wie in den lezten Jahren unterliegt.
Teilnehmer
Händler
- Vals Schwarzschmiede & Viros Plunderkiste
- Das Märkische Handelskontor
- Dorgans Backwaren
- Verzaubertes Federkleid
- Zum Schmackhaften Lotus
- Manuskriptum
- Suane’s exotische Bierkompositionen
- Der Schokoladenstand
- Gaben der Wildnis
- Der Jägerbund
- Heilerzelt des Argentumkreuzzugs
- Bron der Töpfer
- Gontojo Corp.
- Yao Ting Flussblüte (Nudelwagen)
- Tüftler Vision
- Der klappernde Werkzeugkasten
- Zuckerfee
- Schwarzkolben
- Bund der Medizi
- Leathz / Pleonesh
- Epochenbund
- Lichterloh - Seifen, Kerzen
- Das Skriptorium
- Kompass der Hoffnung
Gaukler und Schausteller
- Quecksilber und Schalmei
- DoЯn
Schutz&Trutz
Bärenstarke Baummstammwerfer
- Glynnia Stimmers
- Malaha al Sabbagh
- Matilda Rogers
- Ath’rog Blutwolf
- Baldur Schattenfell
- Moarik Northmoor
- Hakato Schnellpfot
- Isac Kent
- Everleigh
- Arngrim Bjernsen
- Maison
- Felizitas Dandy
- Daros von Stein
- Berand
Kämpferische Käseradfänger
- Glynnia Stimmers
- Malaha al Sabbagh
- Valeyna Callaghan
- Harland Graeme
- Ath’rog Blutwolf
- Isac Kent
- Moarik Northmoor
- Everleigh
- Arngrim Bjernsen
- Maison
- Berand
- Alruna Kalgrim
- Nos’thal
Wagemutiger Wettsäufer
- Glynnia Stimmers
- Malaha al Sabbagh
- Valeyna Callaghan
- Ath’rog Blutwolf
- Isac Kent
- Baldur Schattenfell
- Moarik Northmoor
- Hakato Schnellpfot
- Leathz
- Everleigh
- Arngrim Bjernsen
- Maison
- Tenlofonk Flickerbeam
- Malachit
- Berand
Rigorose Ringer
- Glynnia Stimmers
- Malaha al Sabbagh
- Matilda Rogers
- Felizitas Dandy
- Ath’rog Blutwolf
- Isac Kent
- Baldur Schattenfell
- Moarik Northmoor
- Hakato Schnellpfot
- Varali
- Everleigh
- Arngrim Bjernsen
- Maison
- Tenlofonk Flickerbeam
- Daros von Stein
- Berand
Bellikose Bogenschützen
- Glynnia Stimmers
- Malaha al Sabbagh
- Ath’rog Blutwolf
- Isac Kent
- Ronny Rundfunk
- Baldur Schattenfell
- Moarik Northmoor
- Alicia von Merial
- Leadori Lichtfall
- Valeyna Callaghan
- Anastasia Barrymoore
- Elizabeth Strifent
- Arngrim Bjernsen
- Maison
- Zesk
- Berand
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Zeitstrahl (Noch Änderungen unterworfen!)
- 14. Mai: Erster Reisetag, man sammelt sich am Tor zur Karawane Ab 19 Uhr
- 15. Mai: Reise von Seenhain aus über die brennenden Lande Ab 20 Uhr
- 16. Mai: Von Thelsamar ins Hochland Ab 20 Uhr
- 17. Mai: Ankunft auf Hohenwacht, Verzollung und Standzuweisung Ab 20 Uhr
- 18. Mai: Verzollung und Standzuweisung (ansonsten freies Spiel)
- 19. Mai: Feierliche Eröffnung, Markttreiben
- 20. Mai: Markttreiben, Käseradrollen
- 21. Mai: Markttreiben, Ruhetag für offenes RP
- 22. Mai: Markttreiben, Ringkämpfe (mögliche Ausweichtage bei vielen Anmeldungen)
- 23. Mai: Markttreiben, Kunterbunter Abend mit Quecksilber und Schalmei
- 24. Mai: Markttreiben, Wettrinken
- 25. Mai: Markttreiben, Baumstammwerfen
- 26. Mai: Markttreiben, Ruhetag für offenes RP
- 27. Mai: Markttreiben, Turnier der Bogenschützen
- 28. Mai: Markttreiben, Krönung des Königs der Wollmesse, Abschlussfeuerwerk
Markttreiben kann an allen Tagen jederzeit gestartet werden, ohne Ankündigung und Aufsicht. Auch werden wir die jeweiligen Wettbewerbe erst immer gegen 21 Uhr starten, und sind nach Planung dann um jeweils 23 Uhr abends fertig.
Machen wir uns eine weitere schöne Wollmesse!
Euer Adler von Arathor