In Rodericksburg
Der Maimarkt war gut besucht in diesem Jahr in der Mark Hohenwacht. Mit den anderen Freisassen beim Bier, seinen Hund Jack zu Füßen sah Connell seinen mittlerweile heranwachsenden Kindern beim Tanz um den Baum zu, in weiße Kleider gehüllt und Blumen im Haar, in Begleitung seiner Frau, die genau so angetan war.
Er selbst hatte sich gut von den Verletzungen des Krieges erholt, nur den Fuß zog der nun nicht mehr ganz junge Mann noch ein wenig nach. Aber das war heute kein Thema. Heute ging es darum die Sonne ins Gesicht scheinen zu lassen und einen leichten Brand durch den Maibock zu erlangen.
Der Winter hatte sich aus der Mark zurückgezogen, und Schnee war nur noch in den höheren Lagen der Berge zu sehen. Der erste Viehmarkt des Jahres kündigte auch etwas anderes an: Das Scheren der Schafe und dass es bald wieder Zeit wurde. Zeit für die jährliche Wollmesse
Entspannt lehnte der Freisasse sich zurück und lächelte in sich hinein, Jack mit dem Fuß streichelnd „Das Leben kann schon schön sein…“
Alle Jahre wieder…
… und einige doch immer wieder überraschend (obwohl wir sie jedes Jahr stattfinden lassen, ausnahmslos!) findet die Wollmesse auch dieses Jahr statt. Auch in diesem Jahr wieder mit den beliebten Hochlandspielen, und einigen Puffertagen, was das Event länger macht und mehr Freiraum für Teilnehmer bietet.
Rückkehr: Wie früher, findet das Fest zur Sommersonnenwende in diesem Jahr wieder im Vorfeld der Wollmesse statt!
: : : : : : : : : : FAQ : : : : : : : : : : : :
Was ist die Wollmesse?
Die Wollmesse ist im Prinzip ein großer Jahrmarkt. Das Haus van Haven schlägt dort in Massen die Schurwolle der Schafe von Hohenwacht an interessierte Händler aus aller Welt los. Was für das Haus eine wirtschaftliche Notwendigkeit ist, ist für alle anderen ein Anlass, Handel zu treiben und nach Zerstreuung zu suchen:
Neben dem Wollhandel ist jede andere Art des Handels auch willkommen, die ganze Zeit über sind auch Gaukler, Musiker und Marktprogramm vorhanden. Das Event lebt von reger Teilnahme, sei es durch von Spielern gestellte Händler oder auch Gaukler, aber auch von den einfachen Besuchern des Marktes, der Erfolg liegt also mithin in eurer Hand, der community des Servers!
Wo findet das statt?
Auf Burg Hohenwacht. Der Engineort ist hierbei „Rabenhold“ im Vorgebirge des Hügellandes.
Wann läuft das?
Vom 17. Juni . - 1. Juli 2026
Ihr findet weiter unten einen Zeitstrahl, der allerdings noch Veränderungen unterworfen sein könnte.
Weiter wird der Haushalt des Hauses van Haven einige Zeit vor dem Event in Sturmwind weilen, diplomatische Kontakte auffrischen und Werbung machen - und die große Karawane vorbereiten, die wie jedes Jahr in den Norden zieht. Diese ist in der Woche vor der Wollmesse geplant, für diejenigen, die eine “Mitfahrgelegenheit” suchen!
Kann ich da mit jedem meiner Charaktere hin?
Prinzipiell können fast alle Charaktere teilnehmen, sei es als Händler, Gaukler oder als einfacher Gast des Jahrmarktes.
Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass es Charaktere gibt, die in Hohenwacht nicht wohlgelitten sind, und deshalb am Tor abgewiesen werden. Dazu gehören in aller Regel Todesritter, aber auch Rudelworgen und dergleichen.
Was den Aufenthalt der Horde auf märkischen Gebiet angeht, muss eine kleine Einschränkung getroffen werden. Die Quellenlage deutet darauf hin dass der Frieden zwischen den Fraktionen nach wie vor unruhig ist, weshalb nur Individuen eingeladen werden, welches sich aus vorherigen Rollenspiel über die letzten Jahre ergab. "Horde"völker, die allerdings zu neutralen Fraktionen gehören sind indes willkommen! Und um Diskussionen vorzubeugen: Wir können in den meisten Fällen nicht nachprüfen (und haben IC auch kein Interesse daran) ob ihr tatsächlich neutral seid, oder das nur vorgebt.
Sabbel nicht, wie kann ich bei den Aktivitäten mitmachen / mich als Händler anmelden?
Das ist einfach. Man meldet sich OOC bei Aeslynn , einem Mitglied der Gilde oder hier im thread und wir tragen euch hier in die jeweiligen Listen ein.
Am Tag der Anreise entrichtet ihr dann IC die Pachtgebühr für euren Stand, etwaige Zölle und bekommt einen Standort von unseren netten, unbestechlichen Wachen zugewiesen.
Gibt es da auch Programm?
Es wird, wie die Jahre zuvor Abends ein unterhaltsames Programm geben. Darunter fallen die Hochlandspiele inklusive Krönung des “Königs der Wollmesse”, dies Jahr am Ende der Wollmesse gekrönt, und bis zum nächsten Jahr im Amt bleibt.
Auch die Auftritte der Gauklertruppe “Quecksilber und Schalmei” (Die Berghexe und ihre Tunichtgute) werden wiederkehren!
Discord
https://discord.gg/W5rDVGeYSZ
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Von den Hochlandspielen
Ein mittlerweile fester Bestandteil des Jahrmarktes sind die Hochlandspiele. Sie haben sich als inklusiv erwiesen und sich gut in das Gefüge des Jahrmarktes eingepasst, und sie haben allen Spielern die Möglichkeit gegeben zu partizipieren und am Ende König oder Königin der Wollmesse zu werden.
Die Hochlandspiele sind eine Staffel von 5 verschiedenen Wettbewerben. Absolut JEDER kann daran teilnehmen. Die einzige Einschränkung sind erschaffene Konstrukte, die als „Champion“ für Dritte teilnehmen sollen. Das müsst ihr schon selbst tun. Während der Spiele sammelt man Punkte für sein Abschneiden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, wird König oder Königin der Wollmesse.
Ihr müsst dabei nicht an jeder Disziplin teilnehmen. Man kann sich nach Wunsch für Disziplinen an- oder abmelden. Es wird auch für die einzelnen Disziplinen kleine Preise geben. Die besten Chancen, König zu werden hat man natürlich wenn man an allen Disziplinen teilnimmt.
PS: Ihr könnt übrigens auch Dritte anmelden. Das bietet sich an, wenn ein Charakter sich drückt, aber ihr vom Spieler wisst dass er gerne teilnehmen würde. Wir sind da nicht so genau!
Das Baumstammwerfen
Der Drall hier ist einfach: Man wirft zurechtgeschnittene Baumstämme. Wer am weitesten und präzisesten wirft, sammelt die meisten Punkte.
Das Käseradrennen
Große Käserräder werden den Berg über das Marktgelände hinab gerollt. Diese erreichen eine hohe Geschwindigkeit, und das Ziel ist, sie einzufangen. Es gibt Punkte für das Einfangen der Räder, das Schritthalten, aber auch für spektakuläre Stürze.
Der Trinkwettbewerb
Ein Fass. Jeweils zwei Teilnehmer. Mehrere Runden. Und je nachdem, wie weit man kommt, sammelt man Punkte. Feuchtfröhlicher Spaß und peinliche Schnitzer garantiert, aber immerhin wurde man für lau betrunken.
Ein starker Magen ist empfohlen!
Die Ringkämpfe
Im KO Turniermodus. Starke Männer und Maiden messen sich im traditionellen Ringkampf. Wer am weitesten kommt, sammelt die meisten Punkte ein. Natürlich in der Arena, vor einem johlenden Publikum dass auf nackte Haut sehnt. Und Muskeln.
Das Turnier der Bogenschützen
Der Reihe nach wird auf gewöhnliche Ziele geschossen, die immer weiter entfernt werden, von Runde zu Runde. Während der Runden werden Punkte gesammelt, und derjenige mit den meisten Punkten wird am Ende Sieger des Turniers. Magische Hilfe beim Zielen ist streng verboten.
Regeln der Hochlandspiele
Die Regeln der einzelnen Spiele werden einfach, intuitiv und transparent sein. Wir geben sie kurz vorher bekannt. Ein Bogen und Charakterwerte sind wie in den Ritterturnieren die Jahre zuvor nicht benötigt.
Einzige Ausnahme hier: Das Bogenschützenturnier, welches denselben Regeln wie in den lezten Jahren unterliegt.
Teilnehmer
Händler
- Das Märkische Handelskontor
- Das Skriptorium
- Marxis Eierhofdojo
- Dorgans Backwaren
- Der Schokoladenstand
- Bröns Keramiken
- Sua Bräu
- Trödel und Tand
- Genkis Geniale Gerätschaften & Getränke
- Hohenfeld
- Aleasyrs Kuscheligem und Kinkerlitzchen/MHAK
- Bac’s Stube
- Die Abendruhküste
- Kompass der Hoffnung
- Winfields Dockbrennerei
- Knotenpunkt
- Vals Schwarzschmiede / Viros Plunderkiste
- Das Verzauberte Federkleid
- Thalas’Serin Noctira
- Die Zuckerfee
- Tias Wunderatelier / Hohenqueller Wochenmarkt
- Heilerzelt des Argentumkreuzzugs
- Schwarzkolben
- Schneideratelier Wolfsherz
- Thyriks Drachenfeuerschmiede
- Die Wüstenmondkarawane
- Waren aus der Fernbucht
- Kräuter, Salze und kleine Geheimnisse
Gaukler und Schausteller
- Quecksilber und Schalmei
- Beatrice Greenfield
- Naerys von den Nebelauen
- Düsensprengs Lichterwunder
Schutz&Trutz
- Kompanie Stahlwand
Bärenstarke Baummstammwerfer
- Harlan Graeme
- Vincent Katzur
- Tod des Trübsinns
- Kuugen
- Marxi
- Isac Kent
- Glynnia Stimmers
- Wollkönig Arngrim Bjernsen
- Lasra Blutwind
- Boborion Stahlwand
- Kathleen Winfield
- Asbjorn
- Fenwald
- Everleigh Crowe
Kämpferische Käseradfänger
- Harlan Graeme
- Vincent Katzur
- Tod des Trübsinns
- Kuugen
- Isac Kent
- Marxi
- Glynnia Stimmers
- Fiona Wynters
- Wollkönig Arngrim Bjernsen
- Melinda van Haven
- Lasra Blutwind
- Boborion Stahlwand
- Kathleen Winfield
- Hevitus Goldhuf
- Alanna Harp
- Atiara
- Thyndel Larenthal
- Mildred Barrymoore
- Vyvienne Nachtschatten
- Valeyna Graeme
- Thaliendra Dawnlith
- Everleigh Crowe
- Velyrae
Wagemutiger Wettsäufer
- Harlan Graeme
- Vincent Katzur
- Tenlofonk Flickerbeam
- Tod des Trübsinns
- Kuugen
- Isac Kent
- Marxi
- Glynnia Stimmers
- Wollkönig Arngrim Bjernsen
- Fabrizia Calder
- Melinda van Haven
- Hrotgar Eisenfeind
- Lasra Blutwind
- Boborion Stahlwand
- Kathleen Winfield
- Atiara
- Thoral Scharfblick
- Etoscha Sturmherz
- Thyndel Larenthal
- Alain Ashbourn
- Valeyna Graeme
- Taelwyn Aschenglut
- Semde Glimmblut
- Riz
Rigorose Ringer
- Harlan Graeme
- Vincent Katzur
- Tenlofonk Flickerbeam
- Tod des Trübsinns
- Kuugen
- Isac Kent
- Marxi
- Glynnia Stimmers
- Wollkönig Arngrim Bjernsen
- Lasra Blutwind
- Boborion Stahlwand
- Dean Winfield
- Kathleen Winfield
- Asbjorn
- Alain Ashbourn
- Vyvienne Nachtschatten
Warteliste:
- Fenwald
Bellikose Bogenschützen
- Harlan Graeme
- Vincent Katzur
- Tod des Trübsinns
- Kuugen
- Isac Kent
- Marxi
- Glynnia Stimmers
- Wollkönig Arngrim Bjernsen
- Lasra Blutwind
- Boborion Stahlwand
- Kathleen Winfield
- Alicia von Merial
- Ronny Rundfunk
- Anastasia Barrymoore
- Leadori Lichtfall
- Valeyna Graeme
- Dian Falkenschlag
- Everleigh Crowe
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Zeitstrahl (Noch Änderungen unterworfen!)
- 17. Juni: Erster Reisetag, man sammelt sich am Tor zur Karawane Ab 19 Uhr
- 18. Juni: Reise von Seenhain aus über die brennenden Lande Ab 20 Uhr
- 19. Juni: Von Thelsamar ins Hochland Ab 20 Uhr
- 20. Juni: Ankunft auf Hohenwacht, Verzollung und Standzuweisung Ab 20 Uhr
- 21. Juni: SOMMERSONNENWENDE! Ab 21 Uhr
- 22. Juni: Feierliche Eröffnung, Markttreiben
- 23. Juni: Markttreiben, Käseradrollen
- 24. Juni: Markttreiben, Ruhetag für offenes RP
- 25. Juni: Markttreiben, Ringkämpfe (mögliche Ausweichtage bei vielen Anmeldungen)
- 26. Juni: Markttreiben, Kunterbunter Abend mit Quecksilber und Schalmei
- 27. Juni: Markttreiben, Wettrinken
- 28. Juni: Markttreiben, Turnier der Bogenschützen
- 29. Juni: Markttreiben, Ruhetag für offenes RP
- 30. Juni: Markttreiben, Baumstammwerfen
- 1. Juli: Markttreiben, Krönung des Königs der Wollmesse, Abschlussfeuerwerk
Markttreiben kann an allen Tagen jederzeit gestartet werden, ohne Ankündigung und Aufsicht, aber zwingend erst nach der Markteröffnung. Wir haben festgestellt dass frühes Handeln die Luft aus den späteren Markttagen nimmt, und das wollen wir vermeiden. Auch werden wir die jeweiligen Wettbewerbe erst immer gegen 21 Uhr starten, und sind nach Planung dann um jeweils 23 Uhr abends fertig.
Machen wir uns eine weitere schöne Wollmesse!
Euer Adler von Arathor