Die Angstklassen für den Jäger in der open world

Hallo zusammen,

was sind die Angstklassen des Hunters in der open world.

Wir gehen mal davon aus das der Hunter und der Angreifer wissen was sie machen und nicht weiteren support haben.

In der open world ist die Umgebung mein Angstgegner ^^ Hat man genug platz kann man eigentlich gegen alle klassen auf max range bleiben, kiten und langsam zu tode zergen. Bis lvl39 finde Hunter op, fast schon toxic für open pvp da die Gegner ohne mounts fast keine Chance haben an den Hunter ran zu kommen. Sobald die Gegner mounts haben, wird es etwas kniffliger.

“Open PvP” … ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was genau man darunter versteht? Sind das die großen Schlachten zwischen Southshore und Tarrens Mühle? Also quasi ein 40vs40 (oder mehr).
Oder sind dass die Xvs1-Aktionen, die einem praktisch keine Chance lassen? (da ist dann die Klasse egal).

In dem, das ich vermute, was gemeint ist: 1vs1 bei dem der Angegriffene ggf. sogar am Mob hängt und nicht mehr über volle Leben/Mana verfügt. Erfahrungsgemäß werden solche Kämpfe in den meisten Fällen nicht angenommen, sondern versucht sich irgendwie zu entziehen (abzuhauen) ohne dass man stirbt.

Ein wirkliches Open-PvP bei dem beiden Gegner hinsichtlich Level und Equip in etwa gleichwertig sind und keiner gerade am Mob hängt, scheint mir doch eher idealisiert.

Wenn es darum geht, erfolgreich seinen Allerwertesten zu retten, wenn man der ist, der angriffen wird, sehe ich Frostmagier neben Druiden mit als die Erfolgreichsten. Im Fall des Magiers ist es aber so, dass diese als Angegriffenen häufig das zeitliche segnen, bevor sie noch reagieren können (Glaskanone).

Wenn es darum geht, als Angreifer dann erfolgreich zu sein, dass der Angegriffenen nicht erfolgreich abhauen kann, steht der Jäger schon recht weit oben in der Nahrungskette.

Edit:
Als Angreifer sehe ich Magier schon mit als Angstgegner für den Jäger, vor allem dann wenn der Angriff für den Jäger überraschend kommt. Da kann ggf. der Jäger nullkommanichts mehr machen. Kann das nur aus Magiersicht beschreiben, aber Pet sheepen, Hunter freezen und dann aus der toten Zone auf einen zur völligen Passivität verdammten Jäger ballern. Er kommt natürlich wieder raus, bevor er tot ist. Der Magier hat dann aber noch einiges im Köcher, dass der Jäger weder an einen ran, noch von einem weit genug weg kommt.

Blink

20m blink vs 41m range? gl

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Wie weit geht denn Deine tote Zone in der Du keinen Fernangriff machen kannst und wie weit reicht meine Forstnova, die Dich fest friert? Ich will ja gar nicht auf Körperkontakt an Dich ran. :wink: Mir reicht zunächst erst mal EIN FB, der Dicht trifft (und verlangsamt).

Andererseits … ich spiele ja auch Pala. Ich bin ganz sicher kein guter PvPler, viele andere aber auch nicht. In diesem Gleichgewicht des Unschreckens, sind mittelmäßig gespielte Paladine (wie ich) für mittelmäßige Jäger pures Futter.

Pff keine Ahnung gegen was ich persönlich am meisten Angst hätte. Tatsache ist, dass ich während der Levelphase so gut wie nie von einem einzelnen Spieler attackiert wurde, und wenn, dann waren sie entweder etliche Level über mir oder halt Schurken. Von daher würde ich sagen Schurken waren meine Angstklasse (einfach weil es keinen anderen Vergleich für mich gibt) und solange die mit ihrem Def CD fast 100% Ausweichen haben, kann man als Hunter auch quasi nichts tun um die vernünftig auf Distanz zu bekommen.

Ich wurde bei einer Escort Quest mal von Magier + Shadow attackiert. Am Ende war der Magier tot weil Caster (am besten Stoffträger) nichtmal eine Chance im 1on1 mit einem BM-Pet haben.

Es gab auch vereinzelt mal Schamanen die mit attackiert haben (aber paar lvl über mir) und mit irgendetwas hauen die aus der Distanz instant heftig Schaden raus.

Grundsätzlich hilft es immer, irgendwo eine Eisfalle in der Nähe liegen zu haben. In der Open World gibt es kein faires 1on1 und in der Regel gewinnt derjenige, der zuerst und völlig überraschend angreift, unabhängig von der Klasse.

Selbstverständlich Pala was ne Frage.

Joa ich kann mir vorstellen, dass Pala lästig für den 0815 BM oder MM hunter sein kann. Kann den Hunter permanent um 50%? slowen und ist selber gegen Sloweffekte immun, muss halt nur nah genug dran kommen um ein Richturteil nutzen zu können :slight_smile:

In solchen Threads schreibe ich sehr gerne Krieger, aber in diesem nicht.

Ein Hunter der firsthit hat ist puhh als Warri kaum zu machen.

Als Angstgegner würde ich mal SL Hexer in den Raum werfen.

Die tote Zone ist hier erstmal egal. Du musst als Mage auf 31m ran damit Improved Nova (12m) nach dem Blink (20m) in Reichweite ist. Noch weiter wenn der Hunter während des GCD kitet.

Der Hunter hat eine Range von 41m und wird versuchen sie auszuspielen. Den meisten Huntern fehlt beim Leveln auch noch Scatter Shot und Improved Concussive Shot, was für PVP sehr wichtig ist. Also keine falschen Schlüsse ziehen wenn ihr mal einen PVE Hunter wegsnackt.

Und Hexer oder Priester? Das unfassbar was die ein dmg mit den dots veranstalten ! Wenn ich aber von der max range ein aim plus multi shot durch bekomme haut das gut rein aber meistens sterb ich mit !

Du kannst die Hexer/Priester auf 41m Distanz behalten und erstmal mit dem Vipershot OOM bringen ohne dass sie dich überhaupt mit irgendeinem Spell erwischen können. Priester können gegen diesen Playstyle fast nichts machen. Sie können keine Gifte dispellen daher ist der Vipershot der Alptraum jedes Priests. Der Hexer muss Aderlass verwenden um wieder Mana zu kriegen (das braucht global cooldown und kostet halt hitpoints). Der Hexer hat deathcoil als einzige chance falls er einmal nah genug ran kommt um den instant spell rauszuhauen. Eine unsichtbare Succubus die dich plötzlich bezirzt sodass der Hexer an dich ran kommt passiert extrem selten :smiley:
Lass dir schön Zeit dabei und schau dass du nie näher als 40m an die ran gehst und zerge sie langsam down… Aimedshot/Multishots braucht es gar nicht dazu - erst am schluss wenn sie oom sind, dann kannst du näher ran und sie versuchen zu finishen.
Das meine ich, hunter im open pvp ist richtig assi.
Wenn die Gegner versuchen zu fliehen einfach verfolgen und dauernd das mana entziehen, wenn die dann so auf der Flucht noch mobs pullen kannst du sie auch slowen sodass sie von den mobs getötet werden und repkosten kriegen :smiley:

Ja das hab ich schon oft gemacht aaaber oft hab ich nach einer weile selbst kein mana mehr !

Ich gebe Dir durchaus recht, dass gut gespielte Jäger jeder anderen Klasse das leben schwer machen können. Das gilt natürlich dann, wenn sie der Angreifer sind, aber auch in einer idealisierten Duell-Situation, in der beide sich auf einen kommenden Kampf ‘vorbereiten’ können, welche im Open-PvP aber so gut wie nie vor kommt (deswegen meine Eingangsfragen).

Jäger sind im PvP sehr herausforderungsvoll zu spielen und wer seinen Jäger dahin gehend im Griff hat ist der Alptraum eines jeden Gegners. Die meisten Spieler sind aber eher durchschnittlich (wie ich). Und wenn zwei durchschnittliche Spieler in der Kombi Jäger vs. Magier aufeinander treffen, dann hat imho der (Frost)Magier wieder die Nase vorne. So zumindest meine Erfahrung (ich spiele Magier und Jäger - und da sehe ich diese Kombination als Magier in den meisten Open-PvP-Situationen entspannter und gewinne häufiger, als mit dem Jäger).

ungeübter Jäger < ungeübter Magier
erfahrener Jäger > erfahrener Magier

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