Bevor ich fĂŒr die Season 3 den Guide ĂŒberarbeite hier schonmal ein paar Vorabfeststellungen:
Thema Equipment:
Bei allen Equipfragen ist Simcraft euer Freund https://www.raidbots.com/simbot/topgear.
Der Ring von der Sireneninsel wurde genervt und sollte schnellstmöglich ausgetauscht werden.
FĂŒr den Umhang wollen wir als Katzen die Meisterschaft-Faser vom Schneider. Die Materialkosten sind ĂŒberschaubar und das Ding gibt 500 mehr Meisterschaft als die blaue vom HĂ€ndler. Die Fasern haben keine RĂ€nge (daher kann auch mit den billigsten Mats einfach ein öffentlicher Handwerksauftrag erstellt werden;) und können nach dem Einsetzen wiederverwendet werden. Wenn ihr also noch einen anderen Specc spielt, der einen anderen SekundĂ€rwert bevorzugt: Lasst euch beide herstellen und tauscht fröhlich Fasern.
BiS-Waffe fĂŒr uns wird die Waffe Verbot des Ernters aus Ara-Kara auf dem mythischen Upgrade Pfad (also aus der Vault fĂŒr M+10 und höher).
Zweitbeste Waffe ist dann die Warplanze des Zauberschlags aus der Biokuppel Alâdani (Der Zusatzschadeneffekt blockiert die Trinkets NICHT und kann einfach auf Bersi gemakro-ed werden.) auf dem mythischen Upgrade Pfad.
Am drittbesten jede andere Waffe auf dem mythischen Upgrade Pfad.
An SchmuckstĂŒcken wollen wir eine möglichst hohe Version der Arazâ Ritualschmiede sowie die Astralantennen von Loomâithar aus dem neuen Raid. Weitere fĂŒr uns interessante Trinkets sind: Siegel des Priorats (als alternatives Benutzen-Trinket), Improvisierter Zephyriumschrittmacher (Operation: Schleuse), Siegel der kosmischen Jagd (Raid - Die Seelen-JĂ€ger), Kokonbrut von Ara-Kara, Soâleahs Geheimtechnik (Tazavesh).
FĂŒr weitere LektĂŒre empfehle ich https://www.dreamgrove.gg/blog/feral/compendium
Auf Grund des neuen Setbonus wird Druide der Klaue fĂŒr uns die Heldentalente der Wahl in allen PVE-Belangen.