ACHTUNG!! ES FOLGT UMFANGREICHER CAT-CONTENT!! ![]()
Hallo liebe Mitdruiden und Fans von scharfen Krallen, Reißzähnen und flauschigem Fell.
Der Guide ist auf den Stand von Midnight Patch 12.0
(Letzte Bearbeitung: 21.04.26 - Diverse Updates (Hinweis auf Feuerkatze für Sichtbarkeit im Raid. Makro hinzugefügt. Änderung diverser Bissnutzungen auf Grund von Patch… Um tagesaktuell zu bleiben https://www.dreamgrove.gg/blog/feral/compendium konsultieren;)
Die Spielweise in Midnight ist im Wesentlichen noch die Gleiche wie zu TWW, wurde jedoch verschlankt mit dem Wegfall von diversen Fähigkeiten, insbesondere Blutkrallen, Hauen, Brutales Schlitzen.
Zur den Talenten und weiteren Empfehlungen, siehe das Compendium aus dem Dreamgrove:
https://www.dreamgrove.gg/blog/feral/compendium
Über den Autor:
Ich habe zu Burning Crusade, ein paar Monate vor der Öffnung des Sonnenbrunnenplateaus, angefangen WoW zu spielen und Maruka war mein erster Charakter, den ich seitdem auch als Main spiele. Angefangen habe ich als Bäumchen und bin zu Wotlk zu Katze/Bär gewechselt. Ich habe in jeden Addon geraidet (allerdings nicht als Hardcore-Progress-Raider) und habe die meisten Raids im damaligen höchsten, dem heroischen bzw. seit WoD mythischen Schwierigkeitsgrad kennen gelernt.
Über die Katzenskillung:
Laut Blizzard ist die Katze eine durch Ihre Energie stark limitierte Klasse mit dem Fokus auf Blutungen bzw. langfristigen Schaden. Die Katze bildete damit lange Zeit einen gewissen Anachronismus, da in M+ und bei vielen Raidbossen starker Burstschaden von Vorteil ist.
Mit den Änderungen zu Midnight bietet die Katze jetzt vielfältige Möglichkeiten zu Anpassung und guten Schaden mit starken Fokus auf den Blutungen und bildet ein insgesamt gut gelungenes Gesamtpaket, wobei wir auf Grund des Klassendesigns eher nicht so stark sind bei vielen, schnellen Zielwechseln.
Gegen Einzelziele wie zb. Raidbosse kann es nach wie vor zu dem eher gemächlichen Spieltempo mit wenig Energie kommen.
Durch die neuen Talentbäume seit DF hat die Katze vollen Zugriff auf das Potential der Druiden-Klasse und kann vielfältig Unterstützung bieten und sich an die Erfordernisse gut anpassen. Dies kann Neukatzen zunächst auf Grund der Fülle und Vielfalt sowie benötigten Tasten erschlagen.
Die Stärken der Katze sind ihre Mobilität, ihre Überlebensfähigkeit sowie ihr guter Schaden außerhalb der CDs.
Da es eine Vielzahl von Buffs und Debuffs sowie CDs zu beachten gilt ist ein gut eingestelltes Interface unbedingt notwendig um das Potential der Katze zu entfalten.
Über diesen Guide:
Dieser Guide soll Wiedereinsteigern und Neukatzen (oder auch einfach Menschen, die der englischen Sprache nicht mächtig sind) die Katze in Midnight näher bringen und die wichtigsten Mechaniken erläutern sowie Hinweise geben, wie ihr als Katze besser werden könnt.
Am Anfang gebe ich eine Kurzübersicht für Menschen, die ein grobe Orientierung suchen. Die ausführlichen Beschreibungen kommen im Anschluss.
Anfänger sollten sich vom Umfang dieses Guides nicht erschrecken lassen. Die grundlegende Spielweise der Katze ist eigentlich sehr einfach (die Dots, Krallenhieb und Zerfetzen aktiv halten und überschüssige CP in Wilder Biss stecken). Nur die optimale Spielweise um höchstmöglichen Schaden auszuteilen wird dann einigermaßen komplex.
Ich gebe erst mal einen Überblick über die Gedankengängen und Anforderungen an die verschiedenen Spielszenarien und stelle dann die spiel-mechanischen Besonderheiten vor die wir beachten sollten und beschreibe im Anschluss wie wir damit umgehen können.
Die generelle Spielweise ist weitgehend auf das PVP übertragbar. Da ich aber selbst kein PVP spiele, habe ich dort keine besonderen Kenntnisse.
Ich versuche den Guide auf dem neusten Stand zu halten und nur gesicherte Erkenntnisse hier rein zu schreiben, werde aber auch meine persönlichen Erfahrungen einfließen lassen.
Da ich auch noch andere Hobbies sowie eine Privatleben habe bitte ich um Nachsicht wenn eingefügte Änderungen nicht sofort eingearbeitet werden.
Gliederung:
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Begriffe
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Kurzguide
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Charakterwerte / Ausrüstung (mit Simcraft Exkurs)
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Grundlegende Klassen-Mechaniken
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Talentbäume und Skillungsempfehlungen
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Talente und Fähigkeiten
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Spielweise
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PVP
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Besser werden durch Loganalysen
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Detailverbesserungen der Spielweise
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Interface / Addons
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Makros
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Artefaktwaffenskins
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Quellen
0 - Begriffe:
Ich bemühe mich überwiegend die deutschen Begriffe in diesem Guide zu verwenden. Jedoch haben sich einige englischsprachige Begriffe eingebürgert die ich zum besseren Verständnis hier anführe. Da in vielen Forenbeiträgen auch die englischen Begriffe bzw. Abkürzungen verwendet werden findet ihr bei den Fähigkeiten- und Talentbeschreibungen auch jeweils die englische Übersetzung sowie die gebräuchlichen Abkürzungen.
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AE (englisch: AOE) = Area (of) Effect = Flächenzauber bzw. Fähigkeiten die auf alle Ziele in einem Gebiet wirken
Adds = Gegner die zusätzlich zum Boss in den Kampf kommen.
AH = Auktionshaus
Buff = Stärkungszauber
BR = Battle (Kampf) rezz (von resurrection = Wiederauferstehung) = unser Zauber Wiedergeburt
Burst-dmg/Burst = Viel Schaden in kurzer Zeit („burst“ engl. = zu deutsch platzen/explodieren) verursachen
Caster = Zauberwirker daher Castergestalt, unsere normale, humanoide Gestalt
Debuff = Schwächungszauber
Dot = Damage over Time = Schaden-über-Zeit-Effekt zb. unsere Blutungen
CD = Cooldown = Abklingzeit von Zaubern/Fähigkeiten etc.
GCD = Globaler CD = Globale Abklingzeit, die von den meisten Fähigkeiten verursacht wird
CP = Kombopunkte = Eine unserer Ressourcen
DD = Damage D.ealer = Schadensverursacher in der Gruppe/Raid
Raid = Schlachtzug
Trinket = Schmuckstück (Rüstungsgegenstände die besondere Effekte haben können)
Offspecc-… = meinte Aufgaben außerhalb der eigentlichen Hauptaufgabe der Spezialisierung zb. Offheal = Heilung auch wenn man kein Heiler ist etc.
Procc = Programmed Random OCCurance = das (zufällige) Auslösen von z.b. Schmuckstückeffekten, Fähigkeiten und Ausrüstungsverzauberungen u.ä.
Pull = Kampfbeginn oder auch das zusammenziehen von Gegnergruppen in M+
Stun = Betäubungseffekt
PVE = Player vs. Environment = Alles was nicht PVP ist = Computergesteuerte Monster töten, Questen uvm.
PVP = Player vs. Player = andere Spieler töten
Finisher = Kombopunktverbraucher
Cleave = Spalten (Krieger-Fähigkeiten die mehrere Ziele auf einmal trifft.) Als Cleave-Kämpfe werden solche bezeichnet wo es über einen längeren Zeitraum mehr als ein Ziel gibt die gleichzeitig bekämpft werden können.
1 - Katzen-Kurzguide:
Talente:
Einzelziel:
https://www.wowhead.com/de/talent-calc/druid/feral/wildstalker/EASEEQFCEhVFRZBRkREIECBAOUFGVVVFEWFUUHQCUAFFVVVUCQQ
AE bzw. M+:
https://www.wowhead.com/de/talent-calc/druid/feral/druid-of-the-claw/EASEEQFCERVFRZFVgUEIQCBAOUVFVVURUSFUFXQBVFFVVVUBR
Für weitere Empfehlungen:
https://www.dreamgrove.gg/blog/feral/compendium
Sekundärwertepriorität:
Die Werte liegen ungefähr gleichauf, daher sind die besten Upgrades für uns Waffenschaden > Setboni > Itemlevel > Sockel/Zusatzschaden (bei gleichem Itemlevel) .
Als Pi*Daumen-Regel für Sekundärwerte Krit>=Meisterschaft>Tempo>Versa.
Für beste Ausrüstung die „Top-Gear“ Funktion von Raidbots.com nutzen.
Spielweise:
Einzelziel- Fähigkeitenpriorität:
- möglichst starken Krallenhieb aktiv halten
- möglichst starkes Zerfetzen (mit TF-Buff und 5 CP) aktiv halten
- Wilde Raserei (falls geskillt) auf CD möglichst ohne CP zu verschwenden (max. 1 bzw. 2 CP während Bersi)
- Tigerfuror auf CD nutzen ohne Energie zu verschwenden
- Berserker/Konvokation auf CD (möglichst mit TF kombinieren und Berserker vor Konvokation)
- Bei 5 CP Wilder Biss nutzen mit 50+ Energie (während Inkarnation/Berserker wird der Wilde Biss sofort mit 5 CP genutzt)
- Mondfeuer aktiv halten (falls geskillt)
- Schreddern nutzen für CP
AE-Spielweise (ab 2 Zielen):
- Mit Urzorn Ziele mit Zerfetzen belegen, ansonsten Hauptziel beißen
- „Apex“ (Gelüst des Eliteraubtiers – sollte geskillt sein) Proccs nutzen
- Krallenhieb auf bis zu 3 langlebige Ziele verteilen
AE ist für die Katze im Grunde Zerfetzen aktiv halten und ansonsten mit Prankenhieb erzeugte CP in Bisse versenken.
2 - Charakterwerte/Ausrüstung (mit Simcraft Exkurs)
Was man so über die Ausrüstung wissen sollte.
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Je höher die Gegenstandstufe ist desto höher sind die Werte die ihr auf der Ausrüstung finden könnt.
Beweglichkeit:
Unser Hauptattribut. Beweglichkeit erhöht den Schaden aller unserer Fähigkeiten.
Kritische Trefferchance:
Erhöht die Chance unserer Fähigkeiten einen kritischen Treffer erzielen. Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden im PVE; Im PVP nur 1,5-fachen Schaden. Kombopunkterzeuger erzeugen einen zusätzlichen Kombopunkte wenn sie kritisch treffen durch unser Talent Urfuror. Die einzelnen Ticks unserer Dots können ebenfalls kritische Treffer sein.
Je mehr kritische Trefferwertung wir haben, desto flüssiger spielt sich die Katze i.d.R., da mehr Kombopunkte generiert werden.
Meisterschaft:
Unsere Meisterschaft erhöht den Schaden unserer Blutungen sowie unsere Nicht-Blutungs-Finisher. Meisterschaft wird umso stärker je mehr Ziele wir mit unseren Blutungen belegen können.
Tempo:
Tempowertung erhöht die Geschwindigkeit unserer automatischen Angriffe, die Rate mit der unsere Dots ihren Schaden zufügen sowie unserer Energieregeneration.
Vielseitigkeit:
Vielseitigkeit erhöht unseren Schaden sowie unsere Heilung und verringert den erlittenen Schaden um die Hälfte dieses Wertes.
Auf unserer Ausrüstung können sich neben den bereits oben genannten primären Werten Beweglichkeit und Ausdauer und sekundären Werten Tempo, Meisterschaft, kritische Trefferchance und Vielseitigkeit auch noch tertiäre Werte befinden, wie zb. Bewegungsgeschwindigkeit, Vermeidung oder Lebensraub. Letztere sind nett zu haben aber nicht wirklich interessant für unseren Schaden.
Ausrüstungsgegenstände können zusätzlich auch Sockel haben, welche uns das Einsetzen von Edelsteinen (Im AH erhältlich) ermöglicht, die uns wiederum mehr Primär- oder Sekundär-Werte geben.
Auf Grund der Möglichkeiten von zufällig auftretenden Sockeln etc. es natürlich schwierig bis unmöglich eine Liste der „besten“ Ausrüstung aufzustellen. Sogenannte BiS-Listen (Best-in-Slot = Bestes Rüstungsteile auf dem Ausrüstungsplatz) sind durch diese System sowie durch M+ als Quelle hochstufiger Ausrüstung idr. obsolet wenn man nicht den anspruchsvollsten Content bestreitet (Mythic-Raids oder M+ >=10).
Schmuckstücke (Trinkets) sind wichtige Items:
Wir wollen ein möglichst starkes Schmuckstück mit einem Benutzen-Effekt, der uns Beweglichkeit oder einen Sekundärwert mit einem 2 Minuten CD (um es dann mit Berserker zu kombinieren. bzw. 90 Sekunden zur Kombination mit der verstärkten Inkarnation/Ashamanes Führung) sowie ein möglichst starkes passives Schmuckstück, dass uns Beweglichkeit und Krit/Meisterschaft oder Tempo gibt.
Um die Effekte von Schmuckstücken grob vergleichen zu können lohnt sich ein Blick auf die folgenden Seiten. Hier sind alle relevanten Effekte bzw. Schmuckstücke übersichtlich dargestellt.
https://www.wowhead.com/de/guide/classes/druid/feral/bis-gear
Bloodmallet ist nicht mehr zu empfehlen.
Wir versuchen Ausrüstung mit möglichst hoher Gegenstandsstufe zu bekommen. Haben wir die Auswahl zwischen 2 vergleichbar starken Teilen nehmen wir das, was die für uns besseren Sekundärwerte hat.
Sockel können bis zu 15 Gegenstandstufen wertig sein.
Als Pi*Daumen-Regel für Upgrades gilt:
Waffen - Gegenstandsstufe >> Setbonus (bei gleicher Gegenstandstufe) > Gegenstandsstufe > Sockel (bei gleicher Gegenstandsstufe) > Wertegewichtung
Ansonsten hilft idr. nur den eigenen Charakter mittels Simulationcraft simulieren zu lassen und so seine beste Ausrüstung ermitteln.
Das Programm dazu findet ihr hier:
http://simulationcraft.org/
Wenn man Simcraft nicht herunterladen und regelmäßig updaten will empfiehlt es sich das ganze online berechnen zu lassen. Dazu einfach:
https://www.raidbots.com/simbot
aufrufen, den Charakter auswählen (vorher sicherstellen, dass mit der richtigen Spezialisierung und Ausrüstung ausgeloggt wurde), Kampfart wählen und berechnen lassen. Hier könnt ihr auch sehr komfortabel Talente, einzelne Rüstungsteile oder auch komplette Rüstungssets vergleichen lassen (vorher oben rechts auf Deutsch umstellen).
Das empfehlenswerte Simcraft-Addon erlaubt euch euren Charakter als „Text-Version“ in Simcraft bzw. bei Raidbots.com einzufügen. So müsst ihr zum aktualisieren eurer Ausrüstung und Talente nicht immer ausloggen und auf das Aktualisieren der Armory warten.
Das Addon findet ihr unter folgendem Link.
https://www.curseforge.com/wow/addons/simulationcraft
Was macht Simcraft eigentlich?!
Simcraft macht im Grunde nichts anderes als einen Kampf durch zu spielen, wie ihr ihn in den Einstellungen angegeben habt.
Dabei wird die Spielweise, die in der sog. APL (action priority list = Also der Rangfolge der zu nutzenden Fähigkeiten) angegeben ist, so lange genutzt bis der Kampf vorbei ist. Die Kampfdauert variiert dabei abhängig von den Einstellungen.
Das Ergebnis des Kampfes wird notiert und dann der Kampf wiederholt, und wiederholt, und wiederholt…mehrere tausend Male! Das Ergebnissen wird als ein einziger Wert, dem Medianwert dargestellt wird. D.h. dieser angegebene Wert ist der Wert der mittig liegt. Es gibt also eine Varianz (mögliche Abweichungen) nach oben und unten, selbst bei perfekter Spielweise!
Wenn ihr Simcraft bzw. Raidbots nutzt um fest zu stellen, welche Ausrüstungs- bzw. Talente- Kombination o.ä. für euch besser ist macht ihr folglich nichts anderes als das schiere Ausprobieren von vielen möglichen Kombinationen über viele tausend Kämpfe!
Deswegen sind Simcraftergebnisse, insbesondere der „Best-gear“-Sim, auch gegenüber pauschalen Konzepten wie den sog. „Stat Weights“, also der Wertegewichtung vor zu ziehen.
Bei letzteren wird nämlich einfach der fragliche Wert um x erhöht und dann geschaut wie sich das Ergebnis im Verhältnis zur Grundlinie, also dem Kampf ohne Werterhöhung, verändert und in eine Beziehung zu einander gesetzt.
Dies passiert in der Wirklichkeit aber nicht, sondern es wird ein Gegenstand ausgetauscht womit sich sowohl Werte erhöhen als auch verringern!
Simcraft-Ergebnisse sind generell mit Vorsicht zu genießen, da hier standardmäßig nämlich der Kampf gegen einen unbeweglichen Einzelgegner ohne Adds (aka. Patchwerk) eingestellt ist. Dieser Kampftyp tritt aber nur selten auf.
Anhand der Wertegewichtung kann man allerdings ermitteln welche Verzauberungen für einen sinnvoller sind. Wir verzaubern und sockeln idr. das, was für uns den größten Schadenszuwachs bringt.
Werte-Empfehlung
Die Priorität unserer sekundären Werte ist abhängig davon mit welchen Talenten wir spielen und wie gut unsere Ausrüstung bereits ist.
Mit niedrig-stufiger Ausrüstung liegen Krit und Meisterschaft in der Wertung vorne.
Mit den Schattenlande hat Blizzard eine Art „Strafgebühr“ für sehr hohe Sekundärwerte eingeführt. Diese sorgt dafür, dass bei sehr hoch-stufiger Ausrüstung die Werte ausgeglichen erhöht werden sollten um möglichst geringe Kosten in Kauf nehmen zu müssen.
Diese abnehmende Wirkung auf Sekundärwerte betrifft keine Effekte, die uns direkte prozentuale Erhöhungen von Tempo, kritischer Trefferchance etc. geben (Kampfrausch/Heldentum oder Macht der Wildnis u.ä.) oder Proccs die direkten Schaden verursachen. Diese unterliegende nämlich nicht dieser abnehmenden Wirkung. Auch das Talent Lycaras Lehren ist davon nicht betroffen, da dieses uns direkt Prozente an Sekundäreffekt gibt.
Siehe dazu auch:
https://www.wowhead.com/guides/diminishing-returns-on-secondary-stats-in-world-of-warcraft
Für eine Pi*Daumen-Entscheidungen reicht die Priorität:
Tempo = Meisterschaft > Krit >> Vielseitigkeit
Da sich mit besser werdender Ausrüstung die Werte-Priorität verschiebt solltet ihr am besten simmen, welche Sockelsteine und/oder Verzauberungen für euch am besten sind.
Für PVP orientiert man sich an der Priorität:
Vielseitigkeit>=Meisterschaft>Krit>Tempo
Unsere Sekundärwerte liegen allerdings so dicht beisammen, dass man auch einfach nach der Gegenstandstufe gehen kann. Ausnahmen bilden hier die Schmuckstücke.
Bei Schmuckstücken empfiehlt sich die Kombination aus einem passivem Schmuckstück, dass uns Beweglichkeit, Meisterschaft oder Krit/Tempo gibt und einem Benutzen-Trinket mit einem CD, der sich gut mit Bersi und Convoke oder Tigerfuror kombinieren lässt (zb. 1 oder 2 Minuten) und einen starken Werteprocc gibt.
Siehe dazu auch:
https://www.wowhead.com/de/guide/classes/druid/feral/bis-gear
Für eure spezifischen Skillungen und Ausrüstung solltet ihr Simcraft zu Rate ziehen.
Neben den Raids sind hochstufige M+ Instanzen oder seit TWW auch Tiefen gute Quellen um an Ausrüstung zu kommen. Hier könnt ihr zb. Ausrüstung bekommen mit einer besseren Wertekombination oder Schmuckstücke die für euch nützlich sind.
Generell sind hergestellte Ausrüstungsteile auch eine gute Möglichkeit Lootpech auszugleichen. Anders als in vorherigen Addons kann einen ein hergestelltes Ausrüstungsteil jetzt auch über mehrere Contentstufen begleiten, da in den jeweiligen Belohnungen entsprechende Upgrade-Items, die Wappen enthalten sind.
Mit genügend von diesen Wappen könnt ihr dann beim Verzauberungsbedarfshändler bzw. Wappenhändler ein entsprechendes verzaubertes Wappen erwerben um damit dann beim Handwerker eures Vertrauens per Umarbeitungsauftrag die Gegenstände upgraden lassen, ohne evtl. vorhanden Verzauberungen o.ä. zu verlieren.
Erbeutete Gegenstände aus dem Raid oder M+ und Tiefen können mit Hilfe der o.g. Wappen und Tapferkeitssteinen beim Upgrademeister mehrmals aufgewertet werden, abhängig davon auf welchem Upgradepfad diese Items liegen.
3 - Grundlegende Klassen-Mechaniken
Als Katze haben wir es mit einigen Besonderheiten gegenüber anderen Klassen und Spezialisierungen zu tun die in diesem Abschnitt näher erläutert werden sollen und zum tieferen Verständnis der Katze wichtig sind.
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Ressourcenmanagement:
Eine der größten Unterschiede zu anderen Klassen ist das Energiemanagement. Anders als die meisten Klassen, die jeden globalen CD nutzen, ist die Katze durch die zur Verfügung stehende Energie limitiert. Das bei anderen Klassen beliebte ständige Hämmern auf Tasten ist bei uns Katzen i.d.R. nicht zielführend, außer wir schwimmen grade in Energie und wollen möglichst viele Angriffe in ein kleines Zeitfenster packen (zb. während es Pulls mit KR/HT und laufenden Buffs/CDs).
Da sich unsere Energie kontinuierlich regeneriert verlieren wir keinen Schaden solange sich unsere Energie zwischen 0 und dem Maximum befindet. Umgekehrt heißt das aber auch, dass wir versuchen keine Energie oder Kombopunkte über unser Maximum zu erzeugen bzw. zu bekommen, da diese ansonsten verloren gehen.
Als Katze ist es nicht ungewöhnlich auf Energie zu warten bzw. einfach die Fähigkeiten laufen zu lassen während sich die Energie füllt (man spricht in diesem Zusammenhang auch von „poolen“). Diese Zeit könnt ihr nutzen um euch Gedanken zu machen, wie ihr die Energie am sinnvollsten einsetzt. Es empfiehlt sich vor dem Nutzen eines Finishers erst Energie anzusammeln um dann nach dem Setzen des Finishers wieder schneller an Kombopunkte zu kommen bzw. erst wieder tätig zu werden wenn uns das Ablaufen einer Fähigkeit bzw. eines CDs oder das Erreichen des Energiemaximums dazu nötigt.
Für uns bedeutet die Begrenzung unserer Möglichkeiten durch die Energie und Kombopunkte, dass wir vorausschauend spielen müssen und uns immer die Frage stellen müssen was in 3-6 Sekunden passiert. Wann laufen meine Dots/Buffs aus? Wann kommen Adds die schnell sterben müssen für die ich Kombopunkte aufheben muss um sie gleich zu zudotten bzw. zu beißen? Muss ich vom Boss, wegen einer Fähigkeit, weg oder das Ziel wechseln?
Snapshoting:
Eine andere wichtige Besonderheit der Katze ist, dass wir als einzige Spezialisierung Fähigkeiten haben die den Schaden unserer Dots über deren gesamten Dauer erhöhen. Beim Setzen eines Dots wird eine Momentaufnahme (Englisch snapshot: daher wird auch gerne von Snapshoting gesprochen) der schadenserhöhenden Effekte gemacht. Dies sind:
- Tigerfuror (alle Dots)
- Verstohlenheits-Bonus auf Krallenhieb
Vom Snapshoting ausgenommen sind alle andere Effekte die unsere Schaden temporär erhöhen wie zb. Tränke, Schmuckstück- und Verzauberungs-Proccs etc. Diese Effekte sind dynamisch d.h. unsere Dots profitieren während der Laufzeit von diesen Effekten unabhängig davon ob wir sie beim Setzen des Dots aktiv hatten oder nicht.
Pandemie:
Eine Spielmechanik, die wir mit anderen Klassen hingegen teilen, ist die sogenannt Pandemie-Mechanik. War Pandemie zu Mists of Pandaria-Zeiten eine Gebrechenshexer-Fähigkeit, daher der Name, ist deren Wirkungsweise heutzutage allen Klassen zugänglich.
Diese Spielmechanik bewirkt, dass ihr Dots/Hots und viele Buffs erneuern könnt während diese noch laufen und bis zu 30% der ursprünglichen Laufzeit dem neuen Dot/Buff hinzugefügt werden und sich seine Dauer dadurch entsprechend erhöht.
Ohne diese Mechanik würden wir beim vorzeitigen Neusetzen der Dots entsprechend Dot-Ticks und somit Schaden verlieren.
Diese Mechanik erleichtert es uns ungemein unsere Dots und Buffs aktiv zu halten ohne Schaden zu verlieren. Zu beachten ist jedoch, dass die Stärke der neu gesetzten Dots sofort greift d.h. wenn ein neu gesetzter Dot schwächer ist als der alte reduziert sich die Stärke der übernommenen Dot-Ticks entsprechend.
Auf Grund ihrer Basislaufzeiten ergeben sich für die verschiedenen Fähigkeiten unterschiedliche Zeitfenster in denen wir die Fähigkeiten auffrischen können ohne Schaden zu verlieren. Diese betragen bei Zerfetzen (wenn es mit 5 Kombopunkten genutzt wurde) 7,2 Sekunden. Für Krallenhieb 4,5 Sek. und für Mondfeuer 4,8 Sek.
Durch das Talent Kreislauf aus Leben und Tod verkürzen sich unsere Dots. Dadurch verkürzt sich auch das Pandemie-Zeitfenster entsprechend: Zerfetzen 5,4 Sek , Krallenhieb 3,3 Sek, Mondfeuer 3,6
Das Talent Aderfetzer verlängert unsere Dots wodurch sich je nach Kombination etwas andere maximale Laufzeiten ergeben.
4 - Talentbäume und Skillungsempfehlungen
Wir haben als Katzen eine vielfältige Auswahl an Talente, die alle gut und nützlich sind. Daher muss man sich zu seiner Skillung jetzt abhängig von den anzutreffenden Anforderungen hinsichtlich Gegnerart (einer oder mehrere Raidbosse plus ggf. kurz oder langlebige Adds oder Instanz- bzw. M+ Gegnergruppengröße oder Affix oder andere Spielercharaktere im Duell/Arena oder Massen-BG) und deren Zahl (nur ein Einzelboss oder Gruppen von Gegnern) sowie der Gefährdung des eigenen pelzigen Hinterns (wie viel Schaden bekomme ich selbst) machen.
Generell solltet ihr so skillen, dass ihr damit zurecht kommt. Es nutzt euch nichts wenn ich euch sagen, dass diese und jene Talente den meisten Schaden machen, wenn ihr damit nicht umgehen könnt.
Während bei einigen Talenten die Umsetzung sehr einfach ist bzw. keine Übung erfordert dauert es bei anderen Talenten doch einige Zeit, bis man sich an die neue Spielweise gewöhnt hat. Ihr könnt und solltet die Talente entsprechend eurem Können anpassen wenn ihr neue Spieler seid oder die Katze für euch noch ungewohnt ist weil ihr vorher etwas anderes gespielt habt.
Als Übersicht zur Einordnung:
Hier in:
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Grün = mein Grundgerüst an Talente, die man auf jeden Fall mitnehmen will
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Gelb = Interessante Wahlmöglichkeiten, in die man ggf. übrige Punkte steckt oder für die man sich entscheiden muss/kann (zb. im Druidenbaum Utility/CC/Defensive)
-
Blau = AE Talente = Sollte man in AE Kämpfen auf jeden Fall skillen. Betrifft Urzorn und Unbändige Wildheit (Doppelklauenkrallenhieb und Kampfeswut sind optional)
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Lila = Nischen-Talente zb. fürs PVP oder besondere Dungeons/Situationen
-
Rot = zu vermeidende Talente, weil zu schwach oder die Talentpunkte anderswo besser aufgehoben sind
https://www.wowhead.com/de/talent-calc/druid/feral/EBgtDDDDMDDDDDMDDDDDDFEFDDBJBDBFBBIDDDBDBDMDDDDDIDBDBBBDDDBDGDBBBDBDBBBBBDEDDBBBBDBBBJDBEBFBFBChoAihAAgnJDQDBJBEMDDDDEMDBBBDMDDDDDIDBDBDBDBBBEBBGDDJBDBFDDIBDDDBIBDDBDBDDBIBBDBBBEBDODCh1BiwAAAAA
An Überlegungen fließen ein:
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Die Katze ist sehr flexibel was die Talentwahl angeht, da man quasi wie mit einem Schieberegler seinen Schaden von AE zu ST justieren kann (Urzorn und Unbändige Wildheit sind die AE-An/Aus-Schalter, die anderen Fähigkeiten verschieben die Schadensaufteilung). Priorität sollte sein 14 Talentpunkte im unteren Drittel des Talentbaums zu platzieren, da diese Talente die stärksten sind.
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Mit den Talenten Erbarmungslose Klauen, Fokussierte Raserei sowie Mondfeuer/(Zubeißen ist aktuell zu schwach) kann man die Skillung mehr auf ST-Kämpfe ausrichten und dort seinen Schaden erhöhen.
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Mit Doppelklauenkrallenhieb verändert sich die Spielweise im AE, da wir dann, anstatt Prankenhieb zu spamen, versuchen alle Ziele mit Krallenhieb zu belegen um CP zu erzeugen.
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Mit Ashamanes Führung kann man seinen Bersi/Konvokations-CD besser an Kampfbegebenheiten anpassen.
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Wenn man für M+ mehr Boss-Schaden braucht und/oder keine gute Laufzeit für Kampfeswut bekommt (langsame Pulls / keine Adds in Bosse reinziehen) sind Fleischfresserinstinkt und Ashamanes Führung gute Allrounder-Alternativen oder „Zerreißen und Zerfetzen“ als pure AE Alternativ-Möglichkeit.
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Wenn man als Wildpirscher in M+ spielen spielt sollte man auch Doppelklauenkrallenhieb mitskillen und entsprechend alle Ziele mit Krallenhieben belegen im AE. Mondinspiration skillt man als Wildpirscher in M+ eher nicht.
Heldentalente
Durch die mit TWW eingeführten Heldentalentbäume Druide der Klaue (Druid of the Claw/DotC) und Wildpirscher (Wildstalker/WS, warum nicht Wildschleicher? Dann würde auch hier WS passen;) verschiebt sich im Wesentlichen die Schadensaufteilung, d.h. wie sich der Schaden der Katze zusammensetzt.
Beim Druiden der Klaue fällt der Fokus mehr auf den direkten Schaden durch Biss während beim Wildpirscher der Schaden primär durch die Dots erzeugt wird.
Beide Spielweisen sind passiv, jedoch hat der Wildpirscher ein Talent, dass den Schaden von Mondfeuer erhöht und profitiert hierdurch zusätzlich von Mondinspiration und Mondfeuer verstärkenden Talenten.
Die Standardwahltalente beim DotC sind Ermächtigter Gestaltwandler, Todesstöße und Die Mächtigen stürzen.
Die Standardwahltalente beim Wildpirscher sind Unverwüstliches Blühen, Bund mit der Natur, Blumenwanderung und Einpflanzen.
Für M+ ist eher der Klauendruide zu empfehlen durch seinen Fokus auf Biss und damit verbundenen Burst, während der Wildpirscher eher im Raid glänzen kann, durch seinen Fokus auf den Dots. Probiert, was für euch besser passt.
Daraus ergeben sich: Für rein WS ST - mit viel Defensive zb. für den Raid:
Wildpirscher Raid ST
Für M+ ist die hier zu empfehlen:
Druide der Klaue M+
Für Kombinationsmöglichkeiten empfehle ich auch einen Blick hierauf:
https://www.dreamgrove.gg/blog/feral/compendium#talents
Besonderheiten der Heldentalentbäume
Druide der Klaue:
Auf Grund der Stärke von Verheeren lohnt es sich im AE (= 4 oder mehr Mobs in Reichweite), während Berserker (nachdem Konvokation der Geister durch gelaufen ist), nach Verheeren-Proccs zu „fischen“, d.h. so lange Prankenhieb zu drücken bis Verheeren procct dank dem Heldentalent Klauenrandale, auch wenn das bedeutet 8 bzw. 9 CP zu erzeugen. Da wir während Berserker bis zu 3 CP zurückerstattet bekommen wenn diese über das Limit von 5 erzeugt wurden ist das kein Problem.
D.h. die Spielweise Eröffnung als Klauendruide mit Berserker im AE sieht dann ca. so aus: Krallenhieb, TF + Urzorn, Bersi + Konvokation, Verheeren (bzw. Wilder Biss), Prankenhieb, Verheeren, Prankenhieb (ggf. mehrfach falls kein Procc) , Verheeren, Prankenhieb, …. Urzorn (um Zerfetzen neu aufzutragen), und weiter mit Prankenhieb und Verheeren bis Berserker ausgelaufen ist.
Wildpirscher:
Das Talent Zwillingsprossen ließt sich so, als ob es nur auf andere Ziele als das Hauptziel bzw. einzige verfügbare Ziel ausgelöst werden kann. Dabei kann dieser Effekt dafür sorgen, dass Blutsucherranken mehrfach das gleiche Ziel treffen. Daher wird das Talent für ST-Skillungen empfohlen.
5 – Talente und Fähigkeiten
Mit Dragonflight sind viele Fähigkeiten in den Talentbaum gewandert und viele Fähigkeiten haben Talente bekommen, die diese verstärken bzw. Zusatzeffekte (zurück-)geben. Die Bezeichnung Talente bzw. Fähigkeiten werden daher im Wesentlichen synonym verwendet.
Die Fähigkeiten bzw. Talente lassen sich grob in die Kategorien „Schadensfähigkeiten“, „Ressourcen“, „Defensive und Heilung“ sowie „Gegnerkontrolle“ sowie „Mobilität“ einteilen.
In diesem Abschnitt finden sich die Beschreibungen und Hinweise zu den entsprechenden Fähigkeiten.
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Schadensfähigkeiten:
Unsere Schadensfähigkeiten lassen sich in CP-Erzeuger und Verbraucher sowie Schadens-CDs einteilen.
Zunächst die Standardfähigkeiten, die uns in jedem Szenario zur Verfügung stehen.
Ich habe die entsprechenden Talent- bzw. Fähigkeitsnamen jeweils hervorgehoben.
CP-Erzeuger
Krallenhieb (Rake) und Schreddern (Shred) sind unsere CP-Erzeuger auf Einzelziele. Krallenhieb ist ein starker Dot, der aktiv gehalten wird und auch wichtiger CP-Erzeuger im AE (wenn Doppelkrallenhieb geskillt).
Beide Fähigkeiten werden durch Schleichen verstärkt und verursachen 60% mehr Schaden aus der Verstohlenheit. Krallenhieb betäubt zusätzlich noch und Schreddern erhält doppelte Kritchance und erzeugt einen zusätzlichen CP, wenn sie aus der Verstohlenheit heraus genutzt wird.
Wenn wir Doppelklauenkrallenhieb geskillt haben, wollen wir im AE, bevor wir anfangen mit Prankenhieb CP zu erzeugen, erst alle Gegner mit Krallenhieben versorgt habe. Wenn wir Doppelklauenkrallenhieb nicht geskillt haben nutzen wir nur bis maximal 4 Ziele Krallenhieb, bevor wir zu Prankenhieb zur CP-Erzeugung übergehen.
Prankenhieb (Swipe) ist ein CP-Erzeuger der alle Gegner im Umkreis trifft. Wird im AE = 2 oder mehr Gegner, an Stelle von Schreddern verwendet.
CP-Verbraucher
Zerfetzen (Rip) und Wilder Biss WB (Ferocious Bite / FB) sind unsere CP-Verbraucher gegen Einzelziele.
Zerfetzen ist unsere stärkste Blutung und somit die höchste Priorität in unserer Spielweise. Blutungen werden nicht durch Rüstung abgeschwächt, im Gegensatz von normalen physischen Angriffen (wie Bisse). Sollte bei Möglichkeit immer mit Tigerfuror gebufft werden.
Urzorn (Primal Wrath / PW ) verursacht physischen Direktschaden und belegt alle umstehenden Ziele mit Zerfetzen, die aber nur die Hälfte der Laufzeit eines regulären Zerfetzen bei gleicher CP-Zahl haben. Wird vor allem genutzt um Zerfetzen auf viele Ziele zu verteilen.
Wilder Biss fügt durch das Talent Unbändige Wildheit allen mit Zerfetzen belegten Zielen in der Nähe Schaden zu. Dadurch wird Wilder Biss zu einem AE-Finisher und die Spielweisen im ST und AE gleichen sich an.
Durch Säbelzahn verursachen alle Dots von uns, am vom Wilden Biss getroffenen Hauptziel, mehr Schaden. Daher wollen wir unsere Dots aktiv haben, bevor wir beißen.
Auf Grund unseres, in Midnight dazugekommenen Talents Ungesehenes Raubtier beißen wir bereits bei 4+ (=4 oder 5) CP und das mit möglichst wenig zusätzlicher Energie um möglichst viele Proccs und damit Laufzeit von Ungesehenes Raubtier (2. bzw. 3. Talentpunkt darin)- Procc zu bekommen. Das sorgt dafür, dass wir die Talente Sprungbereit und Säbelkiefer meiden wollen, da diese Talente genau entgegensetzte Spielstile belohnen, aber schwächer sind als Ungesehenes Raubtier.
Schadens-CD und Verstärkungen:
Tigerfuror (Tiger’s Fury) / TF ist ein kurzer CD der uns 50 Energie gewährt und unseren verursachten Schaden kurzfristig um (mindestens) 15% erhöht (mehr mit Fleischfresserinstinkt). Sollte so oft wie möglich im Kampf genutzt werden ohne die Energie zu verschwenden. Tigerfuror ist eher Teil der normalen Spielweise anstatt ein CD den man sich für spezielle Situationen aufspart.
Berserker/Inkarnation (Berserk/Incarnation) / Bersi/Inka ist unser großer Schadens-CD. Erhöht den Schaden von allen Fähigkeiten um 15% und lässt Finisher bis zu 3 Combopunkte zurück erstatten, die über das Maximum heraus erzeugt wurden.
Während Berserker läuft erhalten wir alle 1,5 Sekunden einen CP.
Berserker sollte genutzt werden wenn noch viel Energie vorhanden ist und mit anderen CDs wie zb. den Gefechtstränken, Schmuckstücken und/oder Kampfrausch/Heldentum maximalen Effekt zu erzielen.
Inkarnation macht unseren Berserker- CD zu einem 20 Sekunden lang dauernden CD der zusätzlich noch bewirkt, dass die Energiekosten unserer Fähigkeiten um 25% reduziert sind und ermöglicht es uns Schleichen zu aktivieren, was wiederum uns einen Krallenhieb aus der Verstohlenheit heraus beschert.
Mit Berserker bzw. Inkarnation nutzen wir Wilder Biss unabhängig von unserer Energie sofort bei 5 CP um mehr Durchsatz zu haben durch die CP, die wir durch Inka/Bersi zurückerstattet bekommen.
Wilde Raserei (Feral Frenzy / FF) gibt uns 5 CP mit kurzem CD und verursacht einen kurzen, starken Dot. Wird mit Tobender Raserei (für AE) oder Fokussierter Raserei (für ST) verstärkt.
Optionale Schadens-Fähigkeiten
Mondinspiration (Lunar Inspiration / LI) gibt uns Mondfeuer als zusätzlichen CP-Erzeuger. Lohnt sich vor allem im ST, wenn wir als Wildpirscher auch noch die anderen Talente haben, die Mondfeuer verstärken.
Zubeißen (Chomp) ein Einzelzielangriff, der keine Energie oder CP kostet, aber einen 20 Sekunden CD hat und nur eingesetzt werden kann wenn wir weniger als 30% Energie haben und bis zu 2 Sekunden darüber hinaus. Ist aktuell zu schwach um geskillt zu werden.
Mit dem Talent Ashamanes Führung erhält die Konvokation nicht nur einen verkürzten CD sondern auch eine „Kartenstapel“- Mechanik die bewirkt, dass wir spätestens jede zweite Nutzung der Konvokation auch eine „Wilde Raserei“ als genutzte Fähigkeit bekommen (= die „Erhöhte Chance auf eine besondere Fähigkeit“).
Das folgende Makro verhindert, dass ihr die Konvokation der Geister frühzeitig abbrecht. Die erste Zeile bringt euch in die Katzengestalt zurück, falls ihr in irgendeiner anderen Form seid.
#showtooltip
/cast [nochanneling, noform:2] Katzengestalt
/cast [nochanneling] Wilder Biss
Aderfetzer verlängert unsere Dots um 25%. Dies ist sehr gut in Situationen wo man vom Gegner weg muss oder ansonsten nicht auf den Gegner wirken kann (zb. im PVP durch CCs) um die Dot-Aktivzeit zu erhöhen. Durch die erhöhte Laufzeit hat man auch mehr CP frei für Bisse und kann so seinen Schaden zb. auf ein Hauptziel erhöhen.
Ressourcen-Fähigkeiten
Die Proccs von Omen der Klarsicht (Omen of Clarity/ OoC ) / OdK werden von unseren automatischen Angriffen ausgelöst und gewähren uns den Effekt, dass der nächste Einsatz von Schreddern oder Prankenhieb (bzw. Brutales Schlitzen) keine Energie kostet.
Moment der Klarsicht (Moment of Clarity / MoC) / MdK lässt unseren Omen der Klarsicht-Proccs 50% häufiger auftreten macht den Effekt bis zu zwei mal stapelbar und verstärken die kostenlos gemachte Fähigkeit um 15%.
Unerschöpfliche Energie erhöht unsere Energieregeneration um 8% bzw. 15% und unser Energiemaximum um 20 pro investierten Skillpunkt.
Seele des Waldes (Soul of the Forest / Sotf) / SdW gibt uns passiv pro verbrauchten CP 3 Energie zurück und verstärkt unsere Finisher um 5%.
Kampfeswut gibt uns Energie zurück und verstärkt unseren Schaden kurzfristig, wenn Gegner sterben, die mit Zerfetzen belegt waren.
Gegnerkontrolle (CC)
Schädelstoß (Skull Bash / „Kick“) ist unsere Unterbrechungsfähigkeit die auch einen kleinen Ansturm-Effekt beinhaltet. Solltet ihr im Kampf keine Unterbrechungen benötigen könnt ihr den Schädelstoß nutzen um schneller am entfernten Gegner zu sein. Auf Grund der Reichweite können wir auch unterbrechen wenn wir grade nicht in Schlagweite sind.
Zerfleddern (Maim) ist ein Betäubungseffekt der Energie und CP kostet und so gut wie keinen Schaden verursacht. Bosse sind i.d.R. immun gegen Kontrolleffekte. Daher kann Zerfleddern nur auf Gegner angewendet werden die stunbar sind und unterbrochen werden müssen falls unsere sonstigen Möglichkeiten der Gegnerkontrolle, wie Schädelstoß und skillbaren Fähigkeiten, auf CD sind.
Taifun stößt die Gegner zurück und macht sie 6 Sekunden lang benommen, was ihre Geschwindigkeit um 50% verlangsamt. (Bewegung unterbricht auch Zauber)
Tanks mögen es idr. nicht, wenn ihr die mühsam eingesammelten Gegner wieder verteilt. Nutzt es daher mit Bedacht (und/oder Kombination mit Ursols Vortex, damit sie wieder an Ort und Stelle zurückgezogen werden.)
Wahlpunkt Massenumschlingung / Ursols Vortex
Die Massenumschlingung (Mass Entanglement) ist sehr nützlich um beim Weltquest machen einfach in Reisegestalt an allen Gegner vorbei reiten zu können und nervige Exemplare einfach zu wurzeln ohne langsamer zu werden und/oder ohne die Reisegestalt zu verlassen. Im Raid oder in Dungeons können ggf. mehrere Adds festgehalten werden. Hier muss der Einsatz ggf. abgesprochen werden, da die Wurzeln bei Schaden brechen.
Ursols Vortex verlangsamt alle Gegner im Wirkungsbereich und zieht sie einmal in die Mitte zurück, wenn sie diesen verlassen. Ist eine gute Möglichkeit Gegner an einer Stelle zusammen zu stellen wenn diese mit Taifun aus dem Bereich vom Vortex geschubst werden. Mit etwas Übung kann man diese Kombi auch nutzen um Caster zu unterbrechen.
Wahlpunkt Mächtiger Hieb / Erschütterndes Gebrüll
Mächtiger Hieb (Bash) betäubt einen Gegner für 4 Sekunden und kann somit auch Zauber unterbinden. Hat 60 Sekunden CD.
Erschütterndes Gebrüll bringt euch Bärengestalt und macht alle Gegner im Umkreis für bis zu 3 Sekunden (Effekt bricht sofort bei Schaden) handlungsunfähig und unterbricht somit auch die meisten Caster. Hat 30 Sekunden CD und bietet eine gute Möglichkeit viele Gegner gleichzeitig zu unterbrechen.
Mobilität
Gestaltwandeln, also das Annehmen und/oder Verlassen einer Tierform, entfernt Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte von uns. Das ist nicht nur im PVP sondern auch im PVE nützlich, da wir ggf. aus gefährlichen Situationen aus Verlangsamungseffekt und starkem, gezielten Angriff befreien können, die anderen zum Verhängnis würden.
Wahlpunkt Tigerspurt / Wilde Attacke
Tigerspurt (Tiger Dash) ersetzt unseren normalen Spurt-CD und hat gegenüber der Wilden Attacke den Vorteil, dass man damit auch einfach vom Gegner wegkommt.
Wilde Attacke (Wild Charge) ermöglicht euch abhängig von eurer aktuellen Form eine andere Art der Bewegung mit 15 Sekunden CD. Als Katze springen wir hinter den Gegner. In der Reisegestalt machen wir eine Hüpfer nach vorne der, kurz vor einem Aufprall genutzt, tödlichen Fallschaden verhindern kann.
Regelmäßig wird Wilde Attacke die bessere Wahl sein auf Grund des kurzen CDs. Wenn man Übung damit hat - und/oder das entsprechende Makro aus der Makro-Sektion - kann man die Fähigkeit auch dazu nutzen um in humanoider Gestalt zu einem befreundeten Ziel zu springen um vom Gegner weg zu kommen.
Spurt (Dash) / Anstachelndes Gebrüll (Stampeding Roar / SR):
Mit Spurt haben wir einen CD der es uns ermöglicht schnell große Distanzen zurückzulegen. Das Anstachelnde Gebrüll ist ein Spurt für alle im direkten Umkreis und kann gut genutzt werden um den ganzen Raid bzw. die ganze Gruppe, wenn alle kompakt stehen, schnell die Position wechseln zu lassen. Mit der skillbaren Verkürzung hat der Gruppenspurt zudem nur noch eine Minute CD.
Defensive und Heilung
Mit dem Druiden-Talentbaum haben wir Zugriff auf das volle defensive Arsenal der Bären, was der Katze ausgezeichnete Überlebensmöglichkeiten gewährt zb. durch Dickes Fell (4% reduzierter erlittener Schaden) und Rasende Regeneration sowie die Bärengestalt.
Schaden verhindern und verringern…
Besänftigen (Soothe) entfernt Wuteffekte von einem Gegner womit man den Tank und damit den Heiler gut unterstützen kann wenn starke Gegner besänftigt werden. Sehr gut und wichtig in M+ Inzen mit wütend werdenden Gegnern.
Verderbnis entfernen (Dispel) erlaubt es uns Gifte und Flüche (Hex von Schamanen zählt auch als Fluch) von befreundeten Spielern zu entfernen. Kann den Heiler gut entlasten zb. in M+ Instanzen und/oder wenn dieser selber keine Gifte entfernen kann. In M+ finden sich häufig wichtige Gifteffekte/Flüche. Hier bietet es sich an Verderbnis entfernen mit zu skillen, wenn der Heiler oder ein anderer das nicht kann.
Besänftigen und Verderbnis entfernen lassen sich gut in einem Mouseover-Makro kombinieren. Das Makro ist im entsprechenden Abschnitt weiter unten zu finden.
Baumrinde (Barkskin) ist ein defensiver CD, der den erlittenen Schaden für 8 (mit entsprechendem Talent 12) Sekunden um 20% reduziert (mit Eichenhaut sogar 30%). Da dieser CD mit einer Minute sehr kurz ist sollte man damit nicht geizen um einkommenden Schaden zu reduzieren. Mit Verfilztem Fell gibt Baumrinde zudem auch noch einen Absorptionsschild. Und mit Tiefgrünes Herz erhöht sich auch noch die erhaltene Heilung um 20%.
Überlebensinstinkte (Survival Instincts / SI) heißen so, weil man instinktiv weiß wann man sie ziehen sollte um seinen pelzigen Hintern zu retten. Da wir mit Baumrinde ebenfalls einen defensiven CD mit kurzer Abklingzeit haben sollte man nicht zu geizig damit sein, wenn man weiß, dass gleich viel Schaden reinkommen wird, um am Leben zu bleiben und/oder den Heilern das Leben zu erleichtern.
Bärenform und Rasende Regeneration
Die Bärenform erhöht unser Leben und unsere Rüstung deutlich, durch Ursocs Geist und Kraft des Bären sogar noch mehr. Dadurch ist es uns zb. möglich Fähigkeiten zu überleben, die uns ansonsten töten würden oder uns zu retten wenn wir nur noch wenig Leben haben. Die Bärengestalt ist eine der besten defensiven Fähigkeiten ohne CD.
Mit der Rasenden Regeneration haben wir eine sehr gute Heilfähigkeit mit sehr kurzem CD die uns zudem auch noch als „Todesprocc“ mit Geschärfte Instinkte das frühzeitige Ableben verhindern kann.
…oder heilen wenn’s nötig ist
Aessinas Erneuerung heilt euch um 10% HP wenn ihr für mehr als 12% eurer HP getroffen werdet. Kann maximal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
Schnelligkeit des Raubtiers (Predatory Swiftness / PS) / SdR gibt uns, wenn wir CP verbrauchen (garantiert bei 5 CP), einen Buff, welcher uns kostenlos und spontan Nachwachsen oder Wucherwurzel zaubern lässt ohne uns aus unserer Verwandlung zu holen. Schnelligkeit des Raubtier-Proccs können wir also nutzen um uns selbst oder Verbündete zu heilen oder Gegner zu wurzeln. Hierzu empfiehlt sich ein intelligentes Mouseovermakro (siehe Makro-Abschnitt).
Anregen lässt den Heiler 10 Sekunden kostenlos seine Heilzauber wirken, womit dieser in kritischen Situationen viel Mana sparen kann (Gruppenheilzauber sind idr. stark, aber auch teuer). Sollten im Raid eure Heiler Manaprobleme haben, gebt ihnen bei Bedarf nach Absprache Anregen.
Wiedergeburt (Rebirth) / BR (Battle resurrection) ist ein Raid- bzw. Gruppen-weiter CD (in M+) mit kurzer Zauberzeit der einen toten Spieler mit 100% Leben zurück holt. Ist im Kampf nutzbar und sollte i.d.R. nur auf wichtige Rollenträger (zb. Tank oder Heiler) bzw. auf Ansage der Raid/Gruppenleitung verwendet werden.
Herz der Wildnis (Hearth of the Wild) / HDW ist ein 2 Minuten-CD, der einen ermächtigten Wildwuchs als Sofortzauber wirkt. Oder in Bärengestalt unsere Gesundheit um 30% erhöht
Waldwanderung erhöht die erhaltene Heilung für 6 Sekunden um 8/16% nach man Nachwachsen auf sich selbst gewirkt hat.
Von Symbiotische Beziehung ist abzuraten. Die Heilung ist einfach zu gering.
6 - Spielweise
In diesem Abschnitt erläutere ich die verschiedenen Spielweisen, die sich aus den Kämpfen und eurer Talentwahl ergeben.
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Im Kampf gegen ein Einzelziel arbeiten wir nach der folgenden grundlegenden Prioritärenliste:
Wir nutzen unsere CDs Berserker, Tigerfuror und Konvokation der Geister so oft wie möglich zusammen.
Unser Ziel ist es immer möglichst starke Blutungen zu setzen, d.h. diese bei Möglichkeit mit Tigerfuror – und im Falle von Krallenhieb mit dem Stealth-Buff, sei es durch einen Procc von Plötzlicher Überfall oder Schleichen -zu buffen.
-
Wir versuchen ein möglichst starken Krallenhieb zu 100% der Kampfdauer auf dem Ziel aktiv halten.
-
Wir nutzen Tigerfuror so oft wie möglich ohne Energie zu verschwenden um mehr Energie zu haben und um unseren Dots zu verstärken.
-
Ebenfalls versuchen wir eine möglichst hohe Aktivzeit für unser gebufftes Zerfetzen zu erreichen.
-
Finisher setzen wir immer mit 5 Kombopunkten ein, am besten mit TF.
-
Kombopunkte erzeugen wir ansonsten mittels Schreddern (wenn bis zu 5 Ziele, abhängig von der Skillung (Wildes Schlitzen), mit Krallenhieb versorgt ist)
Wenn unsere Blutungen laufen und Berserker abgelaufen ist verwenden wir Wilden Biss mit 5 Kombopunkte und 50 Energie.
Während Berserker/Inkarnation läuft beißen wir sofort (ohne auf zusätzliche Energie zu warten) bei 5 CP sofern Zerfetzen läuft.
Es lohnt sich immer einen schwächere Krallenhieb mit einem stärkeren zu überschreiben. Durch korrektes Spielen sollte es sich jedoch weitestgehend vermeiden lassen eine Blutung vorzeitig, d.h. oberhalb ihrer Pandemie-Schwelle, zu überschreiben.
Wenn ein neuer Krallenhieb deutlich schwächer als der aktuelle wäre, lassen wir den aktuellen komplett ablaufen und setzen dann sofort den neuen Krallenhieb nach.
Das ist die grundlegende Spielweise der Katze.
Abhängig von den gewählten Talenten kommen natürlich noch verschiedene andere Effekte hinzu, die wir in unsere Spielweise einfließen lassen.
Wenn Zubeißen verfügbar ist da benutzen wir das so schnell wie möglich. Zubeißen ist im Moment zu schwach und daher nicht zu empfehlen!
Wenn ihr Mondinspiration gewählt habt behandelt Mondfeuer einfach wie einen zweiten Krallenhieb. Immer wenn Krallenhieb in diesem Guide Erwähnung findet solltet ihr entsprechend auch Mondfeuer nutzen.
Kampf gegen mehrere Gegner:
Der Kampf folgt den gleichen Prioritäten wie der Kampf gegen einen einzelnen Gegner. Wir tragen durch Urzorn Zerfetzen auf und nutzen ansonsten bei 5 CP Wilder Biss.
Gegner die Priorität haben und besonders schnell sterben müssen bekommen unsere Wilden Bisse ab. Die Gelüst des Eliteraubtiers (aka Apex)-Proccs sollten so genutzt werden, dass die Gegner möglichst lange mit dem „Säbelzahn“ Effekt belegt sind (d.h. ca alle 4 Sekunden) um unser Dots zusätzlich zu verstärken.
Im Kampf gegen mehrere Gegner erzeugen wir CP nach folgender Priorität:
Bis maximal 3 vorhandene Ziele verteilen wir Krallenhiebe. Wenn wir Doppelkrallenhieb geskillt haben belegen wir alle verfügbaren Gegner mit Krallenhieb. Ansonsten nutzen wir Prankenhieb zu CP-Erzeugung.
Tranknutzung
Im Kampf haben wir die Möglichkeit uns zb. durch einen Gefechts-Trank kurzfristig deutlich stärker zu machen bzw. direkt deutlich mehr Schaden zu verursachen.
Durch das Einwerfen von Tränken können wir zb. zu Beginn des Kampfes zusammen mit Kampfrausch/Heldentum und/oder allen CDs, Proccs, Schmuckstücken etc. eine große Menge Schaden verursachen.
Die Gefechtstrankeffekte halten 30 Sekunden und haben 5 Minuten Abklingzeit. Diese ist unabhängig von der Abklingzeit auf Heiltränke! Indem man die Gefechtstränke so oft es geht nutzt bzw. immer dann wenn dies sinnvoll und machbar ist zb. bei großen/gefährlichen Gruppen oder bei Bossen kann man diese schneller besiegen.
Bei Kämpfen gegen Raidbosse kommt es auf die Kampflänge an ob und wenn ja wo der Trank zu nutzen ist. Dies sagt die Raidleitung ggf. an um schwierige Passagen schneller zu durchlaufen. Bei langen Kämpfen können ggf. mehrmals Tränke genutzt werden.
Die Kampferöffnung
Es gibt verschiedene Varianten der Eröffnung wobei die Unterschiede idr. gering ausfallen. Alle Eröffnungen haben das Ziel das erste Zerfetzen sowie Krallenhieb möglichst schnell mit möglichst allen Stärkungseffekten zu setzen, was somit unserer normalen Prioritätenliste entspricht.
Zudem gibt es einige Möglichkeiten welche Talente man gewählt hat, was wiederum die Eröffnung beeinflusst. Aus der Prioritätenliste und den gewählten Talenten ergibt sich die passende Eröffnung.
Anders als bei anderen Klassen hat unsere Eröffnung keinen besonders großen Effekt auf den Gesamtschaden über die gesamte Kampflänge. Die Optimierung der Eröffnung ist also eher was für Fortgeschrittene, die Details verbessern wollen.
Abhängig von unseren gewählten Talenten verändert sich die Eröffnung folgender Maßen:
-
Wilde Raserei: Wird möglichst früh und auf CD so genutzt, dass wir keine CP oder möglichen Nutzungen verschwenden.
-
Mondinspiration: Wir nutzen Mondfeuer sobald wir den ersten CP erzeugen müssen nach dem Eröffnungskrallenhieb (oder dem Finisher nach Wilder Raserei)
In M+ versucht man von der vorherigen Gegnergruppe möglichst viele CP in den nächsten Kampf mit zu nehmen um dann gleich nach dem Eröffnungskrallenhieb Urzorn nutzen zu können um sofort Zerfetzen am Laufen zu haben.
Eine gute Eröffnung sieht abhängig von den gewählten Talenten so aus:
-
Vor dem Pull wird Schleichen aktiviert und wir schleichen an den Gegner soweit es geht heran und/oder springen mittels Wilder Attacke direkt vor der Eröffnung hinter ihn, falls wir weiter weg stehen
-
Eröffnungskrallenhieb + Schreddern/Prankenhieb um auf 4+ CP zu kommen
-
Tigerfuror + Bersi und Zerfetzen oder Urzorn (abhängig von der Gegnerzahl)
-
Wilde Raserei nutzen (falls geskillt) (Kann auch direkt nach Bersi, nach dem Eröffnungskrallenhieb gezogen werden)
-
Mondfeuer nutzen (falls Mondinspiration geskillt wurde)
-
Schmuckstücke aktivieren und ggf. Rassenfähigkeit + Konvokation
-
Weiter mit der normalen Spielweise.
7 - PVP
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Im PVP versucht ihr bei Möglichkeit aus der Verstohlenheit anzugreifen und vermeidet Duelle bei denen ihr nicht selbst angegriffen habt.
Ohne aktive Überlebensinstinkte stirbt man sehr schnell, wenn man unter Druck gerät. Daher sind Einzelgänge im BG nicht zu empfehlen.
In der Arena haben wir als Katzen die Möglichkeit mittels unserer Dots Druck auf das gegnerische Team aufzubauen, indem wir mehrere Gegner zudotten. Unsere Schnelligkeit des Raubtier-Proccs können wir auch für Wucherwurzel nutzen. Dies sollten wir tun um zb. Nahkämpfer von eurem Heiler fernzuhalten.
Ausrüstung im PVP (BGs /Arena):
Mit Shadowlands ist Ehre (neben den Ehrenstufen) sowie Eroberungspunkte wieder eine Währung für die wir uns Ausrüstung kaufen können.
Auch die Insignie muss wieder als Schmuckstück ausgerüstet werden.
PvP-Ausrüstung hat in instanzierten PVP-Gebieten (also Arena, BGs) sowie in der freien Welt im Kampf gegen Gegner ein deutlich erhöhtes Itemlevel.
Generell versucht ihr im PvP eine möglichst hohe Gegenstandsstufe anzulegen und wollte vor allem Vielseitigkeit sowie Meisterschaft auf eurer Ausrüstung haben. Die meisten Effekte von Raid- bzw. M± Ausrüstung (zb. Trinkets o.ä.) haben im PvP eine reduzierte Wirkung, da diese ansonsten im PVP zu stark wären.
Die häufigste Talentwahl von gewerteten PvP-Spielern, nach der Analyseseite:
https://www.pvpleaderboard.com/pvp/druid/feral#talents
https://www.wowhead.com/talent-calc/druid/feral/wildstalker/DASEEQEGEBVFRVFRkFEBQCEUNVFFURVVRSFVQUCVQEFVVUCAQ
Eure PvP-Talente müsst ihr abhängig von eurer Situation zb. Arena, BG, Open World, Teamzusammensetzung und Strategie (zb. wegen abnehmender Wirkung auf CC-Effekte), Gegnerart (Nahkämpfer oder Zauberer) etc. auswählen.
8 - Besser werden durch Loganalysen
Es taucht regelmäßig im Forum/Discord die Frage auf „Warum mache ich so wenig Schaden?“
Antworten darauf findet ihr hier:
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In WoW gibt es die Möglichkeit sogenannt Logs (also quasi Mitschriften) der Kämpfe erstellen zu lassen und diese für weitere Analysen auf entsprechende Seiten hochzuladen.
Die wohl wichtigste Seite ist warcraftlogs.com. Die Seite erlaubt sehr detaillierte Analysen der Spielweise. Um das Mitschreiben zu aktivieren müsst ihr zunächst ESC->System-> Netzwerk ->erweitertes Kampflog den Haken setzen. Jetzt könnt ihr mittels Chatbefehl /combatlog das Mitschreiben starten und nach dem Kampf oder Raid wieder ausschalten.
Im Ordner World of Warcraft / Logs findet ihr dann die .txt-Datei: Wowcombatlog.
Auf der Seite warcraftlogs.com müsst ihr euch dann einen Account erstellen (wird benötigt) und den Client herunterladen. Mit diesem Client könnt ihr dann die Datei auswählen und auf die Seite hochladen.
Es reicht wenn ein Teilnehmer aus dem Raid das Log hochlädt, da alle Aktionen sämtlicher Spieler mitgeloggt werden solange der Mitloggende sich im Raid befindet.
Die wichtigsten Punkte die, man in den Logs recht einfach überprüfen kann, sind die Aktivzeiten von Blutungen und Buffs und und ob Tigerfuror oft genug genutzt wurde.
Die Aktivzeiten von den Dots findet ihr im Abschnitt „Damage done“ auf der rechten Seite in der Spalte „Uptime“. Die Aktivzeiten von Buffs im gleichnamigen Abschnitt. Hier könnt ihr auch sehen ob Tigerfuror oft genug (Kampflänge geteilt durch 30 Sekunden) genutzt wurde.
Spielfehler (wie zb. verschwendete CP o.ä.) lassen sich herausfinden wenn man im Abschnitt „Casts“ oben rechts die Anzeige auf Timeline oder Events umstellt. Dann kann man anhand der gewirkten Fähigkeiten die CPs abzählen und feststellen ob welche verschwendet wurden.
Auf https://wowanalyzer.com/ könnt ihr auch Logs von Kämpfen (Raidbosse) bzw. auch komplette M+ Runs einfügen und analysieren lassen und Empfehlungen erhalten, was ggf. noch verbessert werden kann. Auch wenn diese Analyse die Bossmechaniken nicht mit einbezieht ist diese idr. schonmal ein grober Anhaltspunkt wo Verbesserungsbedarf bestehen könnte.
9 - Detailverbesserungen der Spielweise
Wenn ihr die grundlegende Spielweise verinnerlicht habt könnt ihr euch noch in Details verbessern. Ein paar dieser Möglichkeiten will ich hier erläutern:
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CD-Management:
Grade in M+ Instanzen ist es wichtig seine CDs, insbesondere Berserker und Konvokation so oft es geht und sinnvoll ist zu nutzen. So solltet ihr Berserker z.B. für Bosse bereit haben (üblicherweise wird Berserker im Bosskampf wieder bereit, wenn ihr es vorher auf CD nutzt), ansonsten bei großen Gegnergruppen zwischen den Bossen und/oder generell auf CD nutzen.
Das selbe gilt für Schmuckstücke und ggf. Tränke. Dabei ist zu beachten, dass benutzbare Schmuckstücke einen kurzen CD auf dem jeweils anderen Benutzen-Schmuckstück auslösen, solltet ihr zwei benutzbare Schmuckstücke ausgerüstet haben.
Verstohlenheitskrallenhiebe:
Da Krallenhiebe aus der Verstohlenheit 60% mehr Schaden verursachen wollen wir diese voll durchlaufen lassen und nicht vorzeitig überschreiben.
In Instanzen wollen wir zwischen den Gegnergruppen unbedingt immer wieder schleichen, um den Kampf aus der Verstohlenheit beginnen zu können (da diese Krallenhiebe allerdings die Gegner auch betäuben, kann sich das ggf. negativ auf den Pull des Tanks auswirken. Sowas also ggf. absprechen. Um den Pull nicht zu gefährden kann man auch mit Schreddern aus der Verstohlenheit eröffnen, auch wenn das suboptimal ist). Tanks achten auf sowas leider nicht immer und pullen weitere Gegner ohne die Gruppe aus dem Kampf kommen zu lassen. Sowas anzusprechen hilft.
Als Nachtelfen haben Katzen mit Schattenmimik (Shadowmeld), der Elfen-Rassenfähigkeit einen zusätzlichen Schadens-CD. Dieser sollte so eingesetzt werden, dass ein bereits laufender Krallenhieb, mit Tigerfuror + Schattenmimik, oberhalb der Pandemieschwelle überschrieben wird, um die maximale Laufzeit für diesen derart gebufften Krallenhieb heraus zu holen.
Überleben:
Die größte Schadenssteigerung bringt bei vielen Spielern tatsächlich das bloße Überleben, denn merke: Tote DDs machen keinen Schaden!
Die häufigsten Quellen für vermeidbaren Schaden lassen sich durch korrekte Positionierung vermeiden. So solltet ihr nicht vor Bossen oder auch andere Gegnern stehen, da diese gerne mal Angriffe haben, die alle Ziele vor ihnen treffen oder auch eure Angriffe parieren können.
Auch solltet ihr aus schädlichen Bodeneffekten bzw. Gebieten wo bald solche einschlagen werden rausgehen. Dazu gehören ggf. auch Effekte, die andere Spieler als Ziel haben und raus getragen bzw. abgelegt werden müssen. Mit der Katze ist das Ausweichen, auf Grund ihres allgemein sehr hohen Lauftempos, idr. sehr einfach möglich. Daher macht das auch!
Um zu erkennen ob ihr in schädlichen Effekten steht ist es auch wichtig den eigenen Charakter im Raid überhaupt zu erkennen. Als Katze können wir uns mit fandrals Samenbeutel https://www.wowhead.com/de/item=122304/fandrals-samenbeutel oder, wenn man dieses Spielzeug noch nicht hat, mit am Portal vor dem Boss liegenden Samen (die sind account gebunden, kann man also mehr in der Post lagern bei Bedarf;) in eine Feuerkatze verwandeln. Das erhöht grade in dunklen Raids die Sichtbarkeit deutlich.
Wenn eure Gruppe oder Raid generell Probleme mit hereinkommenden Schaden hat solltet ihr euch nicht zu Schade sein, euer volles defensives Potential zu nutzen. Dazu gehören neben den oben erwähnten Überlebensinstinkten und Baumrinde auch die Bärform (mit Rasender Regeneration), die Heilung durch Schnelligkeit des Raubtier-Procc mit Nachwachsen, die ihr auch auf andere Spieler nutzen könnt (siehe dazu auch den Makro-Abschnitt), sowie Gesundheitssteine (vom Hexer) und Verjüngungstränke (gelten als Kampftränke und teilen sich somit den CD mit offensiven Tränken) und Heiltränke. Letztere werden gerne vergessen, können aber euer Überleben und damit ggf. den Bosskill sichern.
Des Weiteren solltet ihr, wenn es nicht-vermeidbaren Schaden gibt, euch möglichst oft in die Heilkreise eurer Heiler stellen wenn ihr angeschlagen seid. Dankt mir später
.
Ich höre und sehe leider immer wieder von Heilern (bzw. auch selbst, wenn ich als Heiler unterwegs bin), dass Spieler aus Heilkreisen raus laufen bzw. neben solchen stehen bleiben anstatt sich rein zu stellen. Achtet also auf eure Positionierung!
Ablenkung/Interface
Viele Spieler haben standardmäßig Dmg-Meter mitlaufen oder auch sonst ein sehr unaufgeräumtes bzw. überladenes Interface, was es erschwert die relevanten Informationen vor Augen zu haben. Dies sorgt für viel Ablenkung/Augenstress und dafür, dass die wichtigen Informationen verloren gehen, die für vernünftiges Spielen erforderlich sind.
Daher meine klare Empfehlung Dmg-Meter auszublenden (hat in WoD bei einer Mitkatze zu einer Schadenserhöhung von 25% geführt;) und nur aufzurufen wenn man Kämpfe/Todesfälle o.ä. analysieren bzw. am Ende der Instanz oder des Bosskampfes seine Leistung vergleichen will.
Eindrücklich finde ich auch ein Video bei dem die Augenbewegungen aufgezeichnet wurden:
https://www.youtube.com/watch?v=uFejOUmlhJw
Hier sieht man gut, wie wichtig es ist die relevanten Informationen zentral angezeigt zu bekommen.
10 - Interface / Addons
Nützliche Addons und Infos zum Thema Interface:
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Ihr solltet euer Interface so eingestellt haben, dass ihr alle für euch wichtigen Laufzeiten wie eure Dots, eure CDs auf Fähigkeiten sowie Buffs von Schnelligkeit des Raubtiers im Überblick habt.
Ihr solltet ebenfalls ein Auge auf eure Energie sowie eure Kombopunkte haben, ihr wollt schließlich nichts davon verschwenden.
Das ganze sollte nicht zu weit von eurem Charakter entfernt sein, damit ihr seht ob ihr in schädlichen Effekten drinsteht und die Wege die ihr mit dem Auge zurücklegen müsst nicht zu lange werden.
Um all das zu bewerkstelligen gibt es die Möglichkeit sich mit verschiedenen Addons das Interface nach den eigenen Vorstellungen anzupassen.
Addons sind Hilfsmittel, die es euch in WoW ermöglichen Dinge anders anzeigen zu lassen, zu analysieren oder anderweitig zu unterstützen oder einfach euer virtuelles Leben komfortabler und/oder einfach schöner zu machen.
Um die Addons herunterzuladen und auf dem neusten Stand zu halten lohnt sich ein Addonmanager zb. den Cursforge-Client (ohne Overwolf, das nervt nur und ist ne Datenkrake).
Der Direktlink zum Download:
https://curseforge.overwolf.com/downloads/curseforge-latest-win64.exe
~~Im folgenden Abschnitt habe ich euch Addons aufgelistet, die ich auch selber nutze. Es gibt natürlich auch andere Addons, die speziell für die Katze zugeschnitten sind. Ich habe aber nur ungern für jede Spezialisierung ein extra Addon. Wenn ich Alternativ-Addons nenne habe ich das Addon, das ich selber nutze, mit einem * markiert.
Es gibt natürlich auch Addons, die einem anzeigen, welche Fähigkeit man als nächstes drücken soll. Von derartigen Addons halte ich nichts! Für viel sinnvoller halte ich es zu verstehen(!) warum man welche Fähigkeit nutzen sollte und dann dies zu üben. So wird man nicht von einem Addon abhängig, dass die Gesamtsituation nicht im Blick hat und i.d.R. nicht vorausplant.
Deadly Boss Mods / Big Wigs* (und Little Wigs* für Dungeons):
Raidaddons die euch wichtige CDs von Bossfähigkeiten anzeigen und euch entsprechende Warnungen anzeigen. Jeder, der ernsthaft raiden will sollte eines dieser Addons haben.
https://www.curseforge.com/wow/addons/deadly-boss-mods
https://www.curseforge.com/wow/addons/big-wigs
Method Raid Tools:
Bietet eine vielfältige Werkzeugkiste fürs Raiden mit vielen Einstellungs- und Anzeigeoptionen (wie zb. automatisierte Annahme von Gruppeneinladung und Anzeigen von Raid-CD wie BR; Gruppenheilungen, Notizen etc.) sowie erweiterte Anzeigen für verschiedene Bosse. Ebenfalls sehr empfehlenswert, insbesondere für Raid -Leiter.
https://www.curseforge.com/wow/addons/method-raid-tools~~
Simcraft-Addon:
Das Addon spuckt euch eine „Text-Version“ eures Charakters aus um diesen zb. In das Simulationcraft-Programm oder auf der Seite Raidbots.com per Copy (Strg+C) & Paste (Strg+V) in das entsprechende Feld einfügen. Somit müsst ihr für das Übernehmen von Equipment- oder Talentänderungen nicht mehr ausloggen, damit sich die Armory aktualisiert.
https://www.curseforge.com/wow/addons/simulationcraft
11 - Makros
Willkommen in der wunderbaren Welt der Makros.
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Durch Makros könnt ihr euch euer Interface übersichtlicher gestalten oder einfach auch Fähigkeiten, die sowieso immer zusammen genutzt werden auf eine einzelne Taste legen oder auch verschiedene Funktionen auf einer Taste bündeln.
Solltet ihr mit der englischsprachigen Version spielen müsst ihr die Fähigkeitsnamen natürlich entsprechend auf Englisch eintragen.
Die Makros, die ich selber benutze, hab ich mit einem * gekennzeichnet.
Alle CDs zusammen mit den Schmuckstücken in einem:
#showtooltip Berserker
/cast Berserker
/cast Tigerfuror
/use 13
/use 14
Um ein Schmuckstück mit kurzen (idealerweise einem Mehrfachen von 30 Sekunden) CD mit Tigerfuror zu kombinieren: (/use 13 ist der obere /use 14 der untere Schmuckstück-Slot, alternativ dazu /use Schmuckstückname)
#showtooltip Tigerfuror
/cast Tigerfuror
/use 13
Zu beachten ist hierbei allerdings, dass einen das Aktivieren von Schmuckstücken aus der Verstohlenheit holt.
Wo wir grade dabei sind viel Tasten zusammen zu legen.
Die folgenden Makros nutze ich um in Katzengestalt Heilzauber wirken zu können, wenn ich die Heilzauber geskillt habe oder als Heiler in Katze mit Schaden machen will:
Ich habe auf der Taste, wo ich Zerfetzen habe auch noch Rasche Heilung mit Alt als Modifikator und als Heiler per Shift-Modifikator den Cenarischen Zauberschutz gebunden.
#showtooltip
/cast [spec:4, mod:Shift, @mouseover, help] Cenarischer Zauberschutz
/cast [@mouseover, mod:alt][nostance, @mouseover] Rasche Heilung
/cast [spec:2, stance:2][nospec:2, stance:2] Zerfetzen
Für Schreddern (bzw. Klassenfähigkeiten) und Nachwachsen in einem:
#showtooltip
/cast [nostance:2, @mouseover] [@mouseover, mod:alt] Nachwachsen
/cast [stance:2] Schreddern
Sowie Wilder Biss und Wildwuchs kombiniert:
#showtooltip
/cast [spec:4, nostance, @mouseover][nostance, @mouseover, help][mod:alt, @mouseover,help][mod:alt, @player][nostance:2, @player] Wildwuchs
/cast [stance:2] Wilder Biss
Um den Procc von Schnelligkeit des Raubtiers entweder für Wurzeln auf Feinde oder Nachwachsen/BR auf befreundete Ziele (Priorität: Mouseover, Ziel des Ziels, Selbst) nutze ich folgendes Makro:
#showtooltip
/cast [nocombat] Nachwachsen
/cast [help, dead, @mouseover] Wiedergeburt;
/cast [@mouseover, harm] Wucherwurzeln
/cast [help, @mouseover][help, @targettarget] Nachwachsen
Das folgende Makro bringt euch entweder in Katzengestalt zurück, wenn ihr in irgendwas anderem als der Katzengestalt seid oder nutzt den Wilden Biss (alternativ einem beliebigen anderen Finisher oder Fähigkeit eintragen) ohne die Konvokation abzubrechen.
#showtooltip
/cast [nochanneling, noform:2] Katzengestalt
/cast [nochanneling] Wilder Biss
*Das Unterbrechungsmakro bringt euch in Katzengestalt, falls ihr grade nicht drin seid, unterbricht euer Fokusziel, falls eines ausgewählt ist, ansonsten euer aktuelles Ziel:
#showtooltip Schädelstoß
/use [noform:1/2] Katzengestalt(Gestaltwandel)
/cast [@focus, harm] Schädelstoß
Um mittels Wilder Attacke per Mouseover zu einem Freund oder Feind zu springen (Im PvP nützlich). Muss 2 Mal gedrückt werden da beim ersten Drücken nur die Gestalt verlassen wird.
#showtooltip Wilde Attacke
/cast [@mouseover, harm] Wilde Attacke
/cancelaura [@mouseover, help] Katzengestalt
/cast [@mouseover, help] Wilde Attacke
*Das obige Makro kann man auch kombinieren mit Spurt und man erhält so eine sehr vielfältige Möglichkeit einfach Ziele anzuspringen und andere nützliche Effekte auf einer Taste zu haben.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Spurt
/cast [nomod, @mouseover,know, harm] Wilde Attacke
/cancelform [@mouseover,help]
/cast [nomod, know, @mouseover, help][nomod, know] Wilde Attacke
*Das universelle Reisegestaltmakro bringt einen entweder in die Reisegestalt oder Katzengestalt wenn ersteres nicht möglich ist. Auch sehr gut um aus dem (PvP)-Kampf zu fliehen und Verlangsamungseffekte loszuwerden.
/cancelform [flying,stance:3]
/cast [nocombat, outdoors]Reisegestalt(Gestaltwandel);[combat, nostance:2]Katzengestalt;[combat,nostance:3][swimming,nostance:3]Reisegestalt; Katzengestalt
- Makro um Rasende Regeneration (wenn geskillt) zu nutzen. Das Makro muss mindestens 2 Mal gedrückt werden um die Regeneration auszulösen.
#showtooltip
/cast [nostance:1] Bärengestalt
/cast [stance:1, known: Rasende Regeneration] Rasende Regeneration
*Makro zum Entgiften/Entfluchen/Entwüten (also gegnerische Wuteffekte entfernen). Entweder per Mouseover oder das aktuelle Ziel, wobei das Mauszeigerziel Priorität hat.
Das Makro funktioniert in allen Spezialisierungen:
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm] Besänftigen
/cast [spec:4, @mouseover, help][spec:4] Heilung der Natur
/cast [nospec:4, @mouseover,known: Verderbnis entfernen, help][known: Verderbnis entfernen] Verderbnis entfernen
/cast [harm] Besänftigen
12 - Artefaktwaffenskins
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Mit Legion haben wir Ashamanes Fänge als unsere Artefaktwaffe bekommen.
Diese Waffe sieht zwar aus wie ein Dolchpaar, wir können jedoch immer nur einen Dolch tragen. Zwei Dolche, wie bei Schurken, sind also keine Ausrüstungsoption - und waren nie eine.
An unsere Artefaktwaffe gebunden sind auch die in Legion neu dazu gekommenen Erscheinungsformen der Katzengestalt.
Mit Ausnahme der Herausforderungsvorlagen aus dem alten (Legion) Magierturm können alle Skins noch freigespielt werden indem die dafür nötigen Anforderungen (Questreihen abschließen, Dungeonbosse töten, PvP-Rang erreichen o.ä.) erfüllt werden.
Um die verschiedenen Vorlagen zu aktivieren müsst ihr diese jetzt beim Barbier für die jeweilige Form auswählen. Ihr könnt jetzt für jede Gestalt die Form individuell bestimmen.
Die Gegenstände die alternative Formen für die Reisegestalten freischalten heißen jetzt „Male des…“
Auch wenn die Artefaktwaffe als Dolche erscheinen könnt ihr diese auf Zweihandwaffen moggen.
13 - Quellen
Hier findet ihr Guides bzw. Seiten auf die ich mich beziehe bzw. von denen ich meine Informationen zum Großteil bezogen habe.
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Eine wichtige Informationsquelle für alles Mögliche in WoW:
http://de.wowhead.com/
Hier findet ihr auch den empfehlenswerten Guide von Guiltyas, einem weiteren Top-Theorycrafter
https://www.wowhead.com/feral-druid-guide
Ebenfalls meistens recht gute und auch detaillierte Informationen zu Klassen, Raids und vielem mehr findet ihr auf Icy-veins.com.
http://www.icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide
Der englischsprachige Druiden-Discord ist DIE Anlaufstelle wo ihr aktuellen Infos sowie die Theorycrafter selbst finden könnt.
https://discord.gg/UAYZmTnDXv
https://www.dreamgrove.gg/feral/compendium/#m+
Im deutsche Druiden-Discord findet ihr eine eine aktive Community und könnt gerne Fragen stellen oder einfach nur quatschen:
https://discord.gg/jxPQkKF
Hier findet ihr übersichtliche und aktuell gehaltene Vergleichstabellen für Schmuckstücke und/oder andere Simcrafte-Ergebnisse:
Zur ganz groben Einordnung wie stark Trinkets im Verhältnis zueinander sind (mit Vorsicht zu genießen).
https://bloodmallet.com/index.html
DAS Simulationstool für alle Theorycrafter (oder wenn ihr einfach nur eure eigene Wertegewichtung bestimmen wollt) findet ihr hier:
http://simulationcraft.org/
https://www.raidbots.com/simbot (Simcraft online nutzen)
Logs eurer Kämpfe findet ihr ggf. hier:
https://www.warcraftlogs.com/
Ich hoffe ihr habt bis zum Ende durchgehalten und, dass dieser Guide euch geholfen hat.
Sollten noch weitere Fragen auftauchen könnt ihr mich auch gerne durch mein Btag: Fussel#2216 erreichen.
Im Druidendiscord bin ich ggf. einfacher zu finden als im Battle.net.
Mein Discord-Tag ist: .maruka
Den Druidendiscord findet ihr hier:
https://discord.gg/kK47CAn
Viel Erfolg beim World of Kratzbaum wünscht
Maruka

