Das gehört nach meinem Gefühl mit
Zusammen.
Es gibt viel mehr „besondere“ Mobs in den Dungeons, die viele wichtige Fähigkeiten haben. Entweder zerpflückt irgendwas die Gruppe, oder irgendwas zerpflückt den Tank. Der Aufwand, alles zu kontrollieren, ist wesentlich höher als früher.
Mehr als ein Pack (+ Kanonenfutter) zu spielen ist in vielen Dungeons ein enormer Anstieg am Schwierigkeitsgrad, und zwar nicht für den Tank, sondern für die ganze Gruppe.
Es ist leider unmöglich als Tank vorherzusagen, ob die Gruppe es schafft, den Pull zu bewältigen oder nicht. Ohne Voice und entsprechend doppelte Stuns/Kicks nochmal enorm viel schwerer.
Ja, der Tank trägt nicht mehr die alleinige Verantwortung für den Erfolg eines Pulls. Aber er trägt die Verantwortung dafür, den Pull überhaupt zu spielen. Und das ist irgendwie noch anstrengender.
Der Ansatz von Blizzard, in SL Big Pulls durch Dungeon Design deutlich zu erschweren, wird leider stark auf den Nerven der Tanks ausgetragen, umso mehr wenn man ohne Voice spielt.
Für mich macht ist es das größte der Gefühle, einen schönen Pulk an Mobs zu sammeln und um eine Ecke zu ziehen, um dann das grosse wegbomben zu starten.
SD hat teilweise solche Momente (die auch alles andere als ungefährlich sind), aber insgesamt sind sie doch recht rar.
Mobs die sich nicht bewegen lassen, Mobs die sich nicht aufhalten lassen, Mobs die durch Portale oder Plattformen getrennt sind, obwohl man sie gerne stapeln würde… Kann man alles mal machen, aber geil ist es in der Masse irgendwie nicht.
Ich spiele selbst viel Random. Aber ich trete einem Key, den ich schon zig mal gespielt habe bei, und weiss nicht, ob die Gruppe den ersten Pull überlebt oder nicht. Das schlaucht auf Dauer ganz schön.