Deine Alternative war „Planung und CC“. Was denkst du macht man in M+ Dungeons? Augen zu, Pedal durchtreten, mit Vollgas durch den Dungeon hetzen und nebenbei alle Mechaniken, Trashcount und Fähigkeiten ignorieren?
Überraschung: Für M+ Dungeons mit Timer wird genauso Planung und CC benötigt. Kommunikation ist schon immer ein großes Thema. Die wird vor allem zu Beginn einer Season eigentlich immer benötigt aber meist übersprungen. Route absprechen, wo gibts BigPulls, wo Bloodlust, eventuelle Skips, etc.
Nach 2-3 Wochen haben sich gewisse Routen und Skips etabliert und jeder weiß bescheid.
Das wäre in deinem Beispiel mit „Planung und CC“ genauso der Fall. Irgendwann weiß jeder wo Soft-CC (Freezing Trap, Sap, Sheep) genutzt wird oder was wie gepullt wird.
Und wie gesagt, Planung und CC gibts jetzt auch schon.
Timer machen es schwer, auch wenn das immer noch viele mit Muss anders sehen wollen. Timer haben Super Mario 64 schwer gemacht, sie haben Gran Tourismo (damals auf der PS1) schwer gemacht und viele viele Spiele mehr.
Nicht alle hatten einen direkten Timer, sondern beispielsweise einen ansteigenden Wasserspiegel, einen Stein der hinter dir herrollt (wie in Indiana Jones), oder ähnliches.
Ob man sich davon hetzen lässt oder nicht kommt auf den Spieler an.
Ohne Timer wäre M+ einfach, abgesehen von Bossen die einen auf Tyrannical zerpflücken aber selbst da wäre es einfacher, weil man für jeden Boss auf Bloodlust warten könnte.
Wenn es so viele gibt, dann zähl die bitte auf.
Die einzige Alternative die mir einfällt wäre die Dungeonbosse so schwer wie Raidbosse zu machen, also bezüglich der Anzahl der Mechaniken und Trashmobs so zu positionieren, dass man sie nicht einzeln spielen kann und denen ebenfalls mehr Mechaniken zu geben.
Ja das wäre ein Alternative… aber keine gute. Es wird sich jetzt schon oft beschwert, dass viele Trashpulls in M+ viel zu viel zu beachten haben. Viele Casts die man nicht alle kicken kann, so viele Fähigkeiten für die man CCs bräuchte, Frontals und Pfützen zum ausweichen… und alles auf einmal.
Derzeit mehr als früher, alles kann man tatsächlich nicht mehr ignorieren sofern man da mit wirklichen frisch 70er Chars drin ist. So wie man damals zum Expansionrelease auch nciht alles in M0 ignorieren konnte.
Dafür lernt man jetzt in M0 die MEchaniken, sowohl von Trashmobs als auch von Bossen, da man sie wirklich spielen muss. Sofern ist M0 jetzt wirklich eine Einstiegsschwierigkeit für M+, was es früher nciht war.
Würde man M0 jetzt wieder leichter machen wie du es vorschlägst, auf ca. alte +5 Schwierigkeit, hat man wieder keinen ordentlichen Lerneffekt für M+.
Ich finde das System jetzt wesentlich besser, in allen Punkten. Wie es sich entwickelt wird man sehen, im Verlauf der Season und dann zum Release von TWW.
Ich glaube spätestens mit TWW haben die Spieler begriffen wie der Hase läuft.