Aktuell will ich mitm Kollegen versuchen bisschen Arena hoch zu spielen und hätte da Mal ne Frage an euch.
Sind Double DD Kombis aktuell Spielbar oder kommt man wenn man wirklich was erreichen will im heal/DD nicht rum?
Um genauer zu werden, mein Kollege versucht sich aktuell an nem Schurken und ich bin mir halt noch nicht ganz sicher ob WW Monk , Moonkin oder feral am besten dazu passen würde.
Was wäre eure Einschätzung denn?
double DD Kombos sind aufjedenfall spielbar, doch wenn man auf höherem Rating spielen will, z.B. 2 k, dann wird man auf Heal/DD oder als double DD-Ausnahme Schurke/Magier nicht drumherum kommen.
Zu einem Rogue, würde von der Logik her für mich, eventuell Eule passen. Doch um längere Überlebenschance zu haben oder das Spiel mehr ins Dampening zu ziehen, würde ich eher auf WW-Monk tippen.
Ich selber spiele momentan nur bis 1,9 und je höher ich geh desto weniger doppelDD Kombos sehe ich (ausser rogue mage). Euch würd ich eher den ww raten.
Prinzipiell ist es so das doppelDD kombos auch mehr skill und Koordination erfordern.
OK das hört sich doch schonmal gut an
Danke schonmal für die Antworten.
Ja um extrem hohes Rating gehts uns auch erstmal nicht , ich sag Mal so gegen 1,8 k wäre nett aber alles darüber hinaus wird wohl auch vom Zeitaufwand her nicht möglich sein.
Also ww Monk/ Schurke wird dann erst Mal intensiver getestet!
Gut gespielt geht neben ret/hunter und rogue/mage auch ret/eule, mage/shadow, oder auch ret rogue. 2k wird halt doppel dd mässig schon schwerer, da man sich um einiges weniger fehler leisten darf.