Kann mich an keine erinnern, ist aber auch schon ein paar Jahre her.
10k gleichzeitig waren es zur prmetime. Aber es gab div. Anpassungen. Zb. dynamische spawn Zeiten von erzen/kräutern/Mobs die es verhindert haben das es sich so extrem anfühlt, layering gehörte soweit ich weiß nicht dazu.
Recht hat er trotzdem. Der massive Einsatz von Layering hat überhaupt erst dazu geführt, dass es die Massenserver gab, auf denen ihr nun eben die Probleme habt.
Wir haben das mit der Kugel nach 1h abgebrochen und sind dann über URBS rein. Allerdings hat das auch eine Stunde gedauert.
Server waren hoffnungslos überfordert und teilweise nicht verfügbar.
Haben wir auch gemacht, UBRS wurde vorher gecleart und dann sind wir in Gruppen alle durch die Instanz gelaufen. Aber von UBRS kam dann nur noch die Hälfte in BWL rein