Die Frage ist ja wie definiert man Anspruch…
In M+ hast du Zeitmangel und brauchst Reaktion um aus dem ganzen Müll zu laufen oder was anzuklicken. Als Heiler je nach Klasse und wie die Leute mitspielen kannst du gerne auch die Ini durchschwitzen und musst selbst noch auf Müll achten. Dabei sind die Strafen derbe hoch wenn du oder wer anders einen Fehler macht, weil man Horrorschaden frist oder alle Wipen und damit die Zeit gleich nochmal verkürzt wird in mehrfacher Hinsicht. Dazu wurde die Geschwindigkeit heraufgesetzt, um über die vielen Ereignisse und Reaktionszeiten Schwierigkeit zu erzeugen.
Das kann man natürlich beliebig fortsetzen, bis irgendwann Computerprogramme es nur noch schaffen da den Überblick zu wahren.
Das ist so eine ganz simple Art von Geschicklichkeitspiel mit Stoppuhr bei hohem Tempo und das wird hier als anspruchvoller Content, wohlgemerkt in einem MMORPG als Hauptinhalt verkannt.
Das beste in Retail WoW ist aktuell die nette Grafik mit den authentischen schönen Zonen, das die Hauptstory sich anfühlt wie Singleplayer und daher eine Weile Spaß macht, also 1-2 Mal. Das die Klassen und Skillungen passend neue Animationen, Effekte und Mechaniken haben, die Spaß machen, durchaus noch erweiterbar sind versteht sich… Sonst haben wir schicke Filmchen bekommen und eine gute Präsentation.
Der Rest ist dann schon Ansichtssache bis hin zu Schrott.
Mal sehen wie die Levelquetsche sich anfühlen wird. Vielleicht reichts ja mal wieder für Twink 77 und vielleicht noch 78 von Stufe 1 an.
Ansonsten Anspruch hmm… ja also die Frage ist ja auch muss es ein Anspruch im Bereich Wettstreit und Zahlenspielerei sein?
Und was heisst denn Anspruch in MMORPGs überhaupt? Sollte die Welt nicht der Spielplatz sein beim Entwickeln des Chars und erkunden der Zonen?
Warum ist das nicht hart und sehr langwierig, um Coop zu fördern etc.
Also MMORpgs gehen auch anders und haben damals vor WoW einen mehr gefesselt als dieses Fast Food-runterspul-System. Ach und glaub mir die waren auch anspruchsvoll, nur auf eine ganz andere Art und Weise und haben dann auch ganz andere Gamertypen angesprochen.