Entfernt endlich G. Maledict aus der Arena !

Hello,

wie im Topic schon beschrieben. Entfernt endlich das Trinket: Verhängnis des düsteren Gladiators !. Es kann echt nicht sein, dass die meisten Spiele nur wegen des trinkets endschieden werden. Ich weiß echt nicht, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Vor allem, wenn das Teil x2 gezogen wird. Du bekommst deinen Mate einfach nicht mehr hoch. Schon gar nicht im dumpening. Dieses Trinket macht im momend so viele Spiele kapput. Fixt das bitte …

11 Likes

Sollte einfach so sein, dass das Trinket nur 1x alle 2 Minuten von einem Spieler genutzt werden kann.

1 Like

das ist doch das gute daran und der sinn. im pvp sollte die heilung eh nicht so ausschlaggebend sein.

4 Likes

Sagt wer? Du?

2 Likes

Stimmt aber. Wenn man sich ansieht wie blizzard versucht zu balancen wirds auf dem Rücken der Heiler ausgetragen. Sie versuchen halt mit biegen und brechen die Spiele sehr kurz zu halten. Eben keine 80% Damepening Games. (Mananerf allgemein, das einführen des Trinket) Find es so nicht korrekt.

3 Likes

größeren Unsinn habe ich noch nie gehört

uff, es gibt echt leute die dieses 3x maledict mit jeweils 2-3 sekunden zeitabstand auf ein target schmeißen gut finden? okay, hätte ich nicht gedacht.

3 Likes

Janistra gibt doch die ganze zeit so Unsinn von sich.

1 Like

Ich muss schon sagen dass vieles was der/die Spieler/in von sich gibt, nicht wirklich hilft das Spiel zu verbessern… im Gegenteil, es heizt den Beitrag im schlechten nur unnötig auf.

Nach deiner Auffassung nach, so wie ich es jetzt verstehe, kann man gleich Heiler aus der Arena fernhalten, denn es hat eh schon fast jeder Selbstheilung :wink:

Das Trinket ist meiner Meinung nach eine extreme Fehlentscheidung und zerstört einfach Arena.

Viel zu stark…

3 Likes

gehört entfernt meiner meinung nach …

srs?
dieses trinket nimmt so vielen leuten komplett den spaß am gewerteten pvp…
mal davon abgesehen dass das gameplay in bfa sowieso grottenschlecht ist aber dieses trinket setzte dem ganzen dann noch die krone auf

1 Like

Wie läuft das derzeit eigentlich in den 10er BGs? Wenn ein Flaggenträger von 3-4 Leuten den Debuff hintereinander bekommt, dürfte das kaum gegenzuheilen sein, oder?

Flaggenträger sind extrem schwierig gegenzuheilen in dieser Expansion, darum setzen die meisten Teams auf einen DH tank, der so mobil ist, dass er den meisten Verfolgern schlicht entkommt und sie so lange kitet wie möglich. Darüber hinaus haben die meisten Teams einen Holypala mit 100% sac, was effektiv für kurze Zeit Unverwundbarkeit bedeutet und in Flag Bgs unbezahlbar ist. Eine comp, die diese Klassen nicht hat, ist schon massiv im Nachteil.

Maledict macht mit seinem instant schaden (der mit höheren stacks entsprechend noch höher ist als sonst) + heal absorb die Sache noch schwieriger, das ist natürlich klar. Aber eigentlich sollte man die gegnerischen dds gar nicht connecten lassen.

Was mich an diesem Trinket stört, ist
A) Dass es komplett hirnlos in der Anwendung ist und 0 skill erfordert (und nein, zu warten, bis der gegnerische Heiler ein maledict dispellt hat, um danach noch eins zu schmeißen zählt NICHT als skill.) Ich habe dadurch Spiele gewonnen, die ich klar hätte verlieren müssen und Spiele verloren, die ich klar hätte gewinnen müssen.

B) So stark ist, dass es schlicht keinen Sinn hat es NICHT mitzunehmen. Selbst als Heiler trage ich es immer im PvP, weil es kein trinket gibt, mit dem man sein team auch nur annähernd so gut supporten kann.

C) Es zufällig dropt, das in Kombination mit den ersten zwei Punkten steigert die Idiotie im Design dieses Trinkets einfach nur exponentiell. Seitdem man als conquest reward trinkets wählen durfte, rennt jeder Lauch damit durch die Gegend. Vor der Woche mit trinket conquest rewards hatten die Spieler, die es bekommen haben, einen wesentlichen Vorteil gegenüber solchen, die nicht so viel Glück im Lootcasino hatten.

Alles in allem ist dieses Trinket dummes game design. Es macht PvP in allen Bereichen objektiv schlechter, es spielen auch immer weniger Leute PvP. Ich merke das zum Beispiel daran, dass die Aufbau- und Wartezeiten für RBGs sich verdoppelt haben. Blizzard, hört endlich auf eure Community und schafft es ab. Und wo ihr schon dabei seid, schafft das Conquest system ab und gebt uns PvP vendor! Man könnte auch ein Analog zum Titanenresiduum einfügen, das in der weekly chest dropt, mit dem man spezifische oder zufällige Items für einen Slot gezielt beim Händler kaufen kann.

Aber Hauptsache Maledict wird abgeschafft und die Devs überlegen es sich das nächste mal besser, bevor sie so einen Rotz ins Spiel implementieren. Zumindest könnte man es zu einem Skillshot oder dergleichen machen, um den Mongofaktor etwas zu verringern.

4 Likes

Arena Forum tho.

Edit:

Gibt es laut meiner Definition in WoW nicht🤔.

Das war auch als Antwort an den rogue gedacht, der eine Frage zu RBGs gestellt hat. Maledict macht eben nicht nur die Arena schlechter, sondern auch BGs. Überhaupt kenne ich niemanden, der das Trinket in seiner derzeitigen Form als zielsuchende Rakete gut findet. Es gibt im wesentlichen zwei Lager. Diejenigen, die es bescheuert finden und diejenigen, die irgendwie damit klarkommen und meinen, es sei gar nicht so schlimm. Leute, die meinen, darauf hätte die Welt gewartet, sucht man dagegen vergebens.

Skillshot

Gibt es laut meiner Definition in WoW nicht🤔.

Alles würde mehr skill erfordern als das Trinket in seiner jetzigen Form. Außer spellreflect oder immunity, sofern man sie hat, kann man es bisher nur einstecken, und das ist dumm.
Wie wäre es, wenn es eine kurze castzeit hätte und man es nur in einer geraden Linie nach vorn abfeuern könnte? (so wie Chi-Burst) Gegner könnten ausweichen, oder sich vor ihre mates stellen, um den Schaden abzufangen, und wenn man schlecht zielt geht das Ding eben verdient ins Leere.

Ich könnte mir auch eine Art Bodeneffekt vorstellen, zwei bis drei Sekunden lang schwebt im gewählten Gebiet eine dunkle Kugel im Raum und fällt dann auf den Boden und verursacht den Effekt von Maledict im Radius ca. einer Weihe für alle gegnerischen Spieler. Den könnte man dann z.B zusammen soaken um den Effekt für jeden zu halbieren oder man weicht wieder aus. Offensiv könnte man das auch als Area-denial-Instrument benutzen oder in Kombination mit roots/snares/knockbacks . Erst immobilisiert man den Gegner und dann gibt man ihm das trinket.

Sicherlich sind diese Designs auch nicht perfekt, aber sie geben einem deutlich mehr Möglichkeiten für 1. counterplay und 2. interessanteres und überlegteres Gameplay seitens der Benutzer und derjenigen, die es abkriegen. Derzeit stehen Effektivität und Anspruch in der Benutzung nämlich in absolut keinem angemessenem Verhältnis und es gibt keinen Grund es nicht mitzunehmen. Das ist schade.

2 Likes

sehe mich selbst bei so combos wie jungle oder kfc genötigt magiediffusion zu skillen. einfach um so ein mülltrinket mal von mir runterzunehmen. heftiger designfail, nervt nur noch das teil.

2 Likes

Man kann das dispelln

Danke, Sherlock.

1 Like

Blöd nur wenn man Dispell auf CD hat, nach dem 1x, wenn es 2x im nachhinein angeflogen kommt^^, Master of PvP XD

1 Like

Oh Thanks. Nachdem ich Dispell genauso Spammen kann wie Purge ist die Welt wieder in Ordnung. … Oh Wait?!

1 Like