Möchte natürlich nicht Alle über einen Kamm scheren, aber es gibt Extreme ohne Grenzen und Vieles wird leider überhaupt erst durch PvE ermöglicht.
Everlook isja wohl auch noch obendrauf ein überfüllter Server, mit dem Farmen hat man dann sicher generell seine Probleme, die Ressourcen werden deutlicher aufgeteilt aber z.B. müsste es unterm Strich auch viel weniger geben durch das Belagern der Spawns von Erzen im Konkreten.
Aufm PvP kommt das einfach fast nie vor, das Risiko, dass die andere Fraktion vorbei flattert ist enorm und wenn sich Zwei streiten freut sich bekanntlich der Dritte. Zumal wenn einer von der selben Fraktion das Ding belagert, steht er dem Kampf dann alleine Gegenüber und der bspw. Alli weiß das, es regelt sich einfach von selbst.
Genauso gibts keine natürliche „Nahrungskette“ auf PvE, im Regelfall haben Arenaspieler mit entsprechendem Gear erstmal das letzte Wort beim Farmen, darüber steht dann nurnoch Teamplay.
Es wird z.B. auch kein Lowlvl ein Anrecht auf Ressourcen haben, was im Umkehrschluss bedeuted Highlvls dies wirklich nötig haben bekommen erstmal grundsätzlich mehr ab. Das Schöne zugleich ist aber, wenn mans abbauen darf, weils der Highlvl erlaubt und man genau weiß, im Fall der Fälle ginge man leer aus.
Alles in Allem ist es aber, so meine Vergleichserfahrung, deutlich ruhiger auf Patchwerk als auf Everlook.
Insgesamt kann man seine erspielte Ausrüstung auch besser nutzen bzw. ist sie generell nützlicher und nicht nur fast ausschließlich instanziert genießbar.
Welche Entscheidungen dann die Spieler damit treffen sei ihnen überlassen aber ungestraft kommt man i.d.R. bei blöden Aktionen nicht davon und man ist auch nicht von der Barmherzigkeit des Entwicklers abhängig in vielen Belangen.
So sehe ich das jedenfalls und Viele warn einfach nie aufm anständigen PvP Server, denken aber es sei sehr übel auf der Seite, zeitgleich werden die Nachteile des eigenen Servers, welche echt riesig sind in WoW, nicht beachtet.
Lucifron mal ausgenommen das war ja wohl extrem, wäre aber so sicher nicht passiert wenn nicht erst kurz vor Zwölf neue Server gestellt worden wären.
MMn ein wichtiger Pluspunkt an Classic den Retail nicht mehr besitzt, man sucht sich seine Gemeinschaft (Server) raus oder wächst hinein und Jede ist völlig anders, so auch das Spielerlebnis.
Ebenso der Reiz ins Unbekannte seine Reise zu starten.
Retail war Aegwynn damals die Allianz wie Lucifron die Horde und Destromath in original TBC eine ausgeglichene immer größer werdende Gaudi bis die Warteschlangen dann einen vertrieben haben.
Server =/= Server, es gibt also PvP Server wo nicht viel PvP gemacht wird und man auch mal ruhige Tage selbst an belebten Farmspots hat.
Wenn man Etwas immer wieder tut verliert es natürlich seinen Reiz, als konkretes Beispiel ist RP auf einem PvP Server wesentlich unterhaltsamer als auf einem RP Server selbst.
Leider ist Classic an einer gravierenden Sache gescheitert und das sind die verknüpften Server.
Es wäre bzw. ist durchaus attraktiver als Arena oder Hardcore-Progress Spieler und wesentlich besser auf einem PvE Server, denn dort gibt es keine Raids die vor einer Instanz lauern und einen zurückwerfen oder im Fortschritt festhalten, zeitgleich soll es aber dann in der Arena natürlich Fair sein wenn Server X einen Gearvorteil gegenüber Server Y hat.
Das war früher zumindest noch deutlich intensiver die Gemeinschaften pro Server.