hi @ all,
ich habe gerade keine ahnung wie sich mein nahkampfschaden berechnet. ich spiele paladin.
aktuelle waffe: wildklinge
12-24 Schaden
Tempo 2,6
1 + Beweglichkeit
dann habe ich noch die: nordisches kurzschwert der stärke
14-26 Schaden
Tempo 2,2
2 + Stärke
in beiden fällen mache ich 30-34 Schaden
WARUM?
das kurzschwert hat mehr grundschaden, ist schneller und hat 2 zu stärke.
was muss ich denn beachten? habe mir schon über 8 waffen gekauft aber alle sind immer schlechter als diese wildklinge die ich seid level 8 trage (bin level 13)
wenn ich meine angriffskraft mit meinem siegel erhöhe macht die klinge sogar mehr schaden
danke
ich bin ehrlicherweise davon ausgegangen, dass mir der am ende durchschnittsschaden angezeigt. ich gehe nun richtig davon aus, dass das tempo nicht mit einberechnet wird?
Grundlegend kannst du dich an dem Schaden pro Sekunde wert orientieren.
Hast du zwei Waffen die einen annähernd gleichen Schaden pro Sekunde wert haben würde ich (persönlich) als Pala zu der langsameren tendieren.
In diesem Fall beträgt die Differenz über 30% da würde ich ganz klar das nordische Kurzschwert bevorzugen zumal als netter Bonus noch die 2 Stärke drauf sind.
doch doch. ich bin davon ausgegenagen, dass wenn ich C drücke, bei meinem char der durchschnittswert steht. aber da wird anscheinend das waffen tempo mit mit berechnet. aber das kann man ja dann leicht vergleichen
Wenn ich beim Leveln bei Attacken regelmäßiger verfehle und habe die Wahl der Waffen, nehme ich in der Regel die schnellere Waffe. Mehr Hits bedeutet dann oft, dass regelmäßiger Schaden durchkommt.
Mit einer langsamen Waffe wiederholt zu verfehlen, kann richtig wehtun.
Deine schnelle Waffe (2,2) würde theoretisch mehr Schaden pro Treffer machen als die langsame Waffe (2,6) aber Angriffskraft erhöht nicht den Schaden pro Treffer sondern den Schaden pro Sekunde, bezogen auf die Grundgeschwindigkeit der Waffe. Wenn du z.B. durch Angriffskraft 30 dps erhälst (kannst du sehen wenn du mit dem Maus-Cursor auf Angriffskraft gehst), dann bedeutet das bei einer 1,0 Waffe eine Addition von 30 auf den Waffenschaden. Bei einer 3,0 Waffe würde 90 Schaden aufaddiert werden. Das heisst dann, dass die schnelle Waffe einen um 60 höheren Grundschaden haben müsste, um pro Treffer so viel Schaden zu verursachen wie die langsame Waffe.