Geplante PvP-Inhalte für WoW Classic

Es ist eines der #nochange features die niemand vermisst hätte. :wink:

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Genau das ist es, man fühlt sich einfach eingeschränkt. Man wird richtig paranoid wenn man als PvP-Spieler vom Ehre-Grinden mal ein bissl Abwechslung haben will.

Nunja, einerseits ausgezeichnete Nachrichten, andererseits ausreichend Material für zünftiges Bauchweh…

Dass Blizz den pvp Release staffelt und in die Releasezyklen integriert finde ich hervorragend, fettes Lob also mal dafür. Bravo Blizz!

Die Ruchlosen Morde auf der anderen Seite wurden ja schon thematisiert, das ist wirklich unschön. Das drängt diejenigen die Ranken wollen aus der open World in die Battlegrounds. Ein einziger Städteraid kann hier Wochen von Rankgrind zunichte machen. Und der individuelle Spieler hat nichtmal Einfluss darauf, braucht nur einer im Raid einen Civi taggen, kurz darauf ist der tot und alle Ranker sind angkackt.
Da zeigt #noChanges mal ausnahmsweise sein hässliches Gesicht. Ich fürchte allerdings, diesen Preis müssen wir hier wohl bezahlen.

Der zweite Punkt der mir überhaupt nicht zusagt ist die fehlende progressive Itemization!
Das ist doch sehr bescheidenes Gamedesign, wenn sich Leute ab Phase 2 Waffen und Equipment holen können, das bis Naxx mithalten kann. Wohlgemerk bevor BWL released ist!!
Das nimmt viel Motivation raus, die ersten beiden oder gar 3 Raidtiers zu bezwingen, wenn über 12 Monate oder sowas in der Art mein Char keine nennenswerten Upgrades erspielen kann…
Und in Progressgilden werden die PVE Leute eigentlich gezwungen, pvp zu ranken wenn sie ihre BIS Items wollen. Das ist doch totaler Unsinn.
PVP-Belohnungen sollen ein alternativer Weg der Char-Entwicklung sein, nicht der einzig sinnvolle für jeden, der BIS haben will!
Die pvp Belohnungen sollten mit ihren ursprünglichen Stats ins Spiel kommen und erst mit Release von AQ mit der 1.12. Itemization geupdated werden!! So wie es damals auch war (Update kam damals mit NAXX, aber das war wohl sehr spät).

Ich halte progressive Itemization wirklich für derzeit neben Sharding den wichtigsten Punkt für ein erfolgreiches Classic.

Ich hoffe Blizzard lässt hier noch mit sich reden, die Hoffnung stirbt zuletzt.

lg
Alure

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“Give me Swirly Ball
or give me death.”

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Mein Vorschlag an die Entwickler:
Nutz doch die Zeit die ihr beim Postsystem gespart habt um die Ruchlosen Morde zu überarbeiten.

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Sehr nice Blizzard!
Unser Statement zu dem finalen Content Release Plan:

https://www.pulse-gilde.de/index.php//News/Official-content-release-plan-pve--pvp.html?s=

Ich gehe stark davon aus, dass Blizzard wie bei allen andere Items auch, darauf achtet wie stark sie im Gegensatz zu den verfügbaren raids sind.

Im Bluepost steht ausdrücklich, dass die Items in der 1.12.er Version, also mit den stärksten Stats die sie in Vanilla je hatten in Phase 2 kommen werden.
Zu diesem Zeitpunkt ist grad mal Düsterbruch erschienen, von BWL noch weit und breit keine Spur! Allerdings haben die Blaunen R10 Items bereits BIS-Qualität bis etwa AQ, die epischen Teile sind z.T. BIS bis NAXX…

Das find eich schlicht und ergreifend falsch!

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Wow Blizz! Mal wieder alles richtig gemacht! Vielen herzlichen Dank für alles!
Ihr habt euch bei allem richtig entschieden, lasst euch nix anderes einreden!
Kann es kaum erwarten!!!

Alle die über die “frühe” Einführung der Highend-PvP Ausrüstung weinen: Ihr habt keine Ahnung wie lange es wirklich ging bis man diesen Rang hatte, und auch noch genug Gold diese Sachen zu kaufen.

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Wenn ich mich nicht sehr täusche war doch R10 auch für Feierabend-pvpler drin, ohne Premade und 24/7 über Monate. Oder etwa nicht?

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Tatsächlich steht im Bluepost das Gegenteil. Auch im Bluepost zu den Raid-Stages steht nur, daß sie quasi zwischen Items, die vor und nach 1.10 ins Spiel kam trennen. Ich muss daraus interpretieren, daß Items wir z. B. in MC von Tag 1 an volle Loottables, überarbeitete Tier-Sets und Rezepte-Drops haben werden, da die zwar später aber vor 1.10 kamen.

Garnicht einschätzen kann ich Items, die zwar vor 1.10 kamen aber nach 1.10 deutlich aufgewertet wurden. Der Bluepost im Raid-Staging-Bluepost schreibt ja nur, daß später eingeführte Gegenstände nicht enthalten sind. Vom Downgrade der anderen Items steht da nichts.

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Also das ist fast ein Grund meine Entscheidung einen PvE-Server zu wählen nochmal zu überdenken.

Umhang und Armschiene auf Stand 1.12 sind durchaus hoch interessante Items für meinen geplanten Main-Char im PvE, die mit relativ wenig Aufwand erhältlich wären.

Verstehe wirklich nicht warum man die Dungeon-Drops degradiert bis zu Phase 5, aber das PvP-Gear direkt mit Phase 2 in voller je vorhandener Stärke ins Spiel bringen will.

Hat man Angst PvP würde andernfalls zu wenig Leute interessieren?

Meiner Meinung nach sind das keine guten Nachrichten, sondern eher welche die mir die Sorgenfalten ins Gesicht treiben.

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Dass diese Mechanik mit den unehrenhaften Kills so 1:1 übernommen wird wundert mich.

Da es in Classic damals auch eine Zeit gab wo es PVP gab aber keine Unehrenhaften Kills.

Immerhin wurden die so schnell wie möglich wieder abgeschafft.

Leute die Ränge wollen, spielen eh nur BGs und Leute denen PVP egal ist, den sind auch Dishonorable Kills egal - demzufolge, kann ich x-Roads ganken wie ich will - da ich eh kein Rang haben will, schade ist dabei nur, das die Horden PVP´ler zum Deffen kommen, während die Alli PVP nicht mitkommen weil sie Angst vor einem DH-Kill haben…

Danke für das Update :slight_smile:
Was die RM angeht, hab ich die auch noch negativ in Erinnerung. Ich habs für mich dann einfach so gemacht dass ich zwar bei Städteraids dabei war, allerdings ohne in einer Gruppe zu sein, maximal im TS mit dabei wenns wer angeboten hat. Klappte auch wunderbar, und ich hatte zum Schluss von Classic eine Bilanz von knapp 15000/0 :slight_smile:

Also ich habe damals Rang 10 ohne Premade und 24/7 geschafft aber es war gegen Ende hin schon anstrengend, man durfte halt einfach nicht nach lassen. Ich wollte eigentlich Rang 11 werden um das Mount zu bekommen, aber da bin ich kurz davor gescheitert.
Danach waren mir die Ränge so wie die ruchlosen Morde aber herzlich egal^^ Ich hatte zumindest das blaue Set voll, und mehr konnte ich nicht erwarten.

Ich freu mich schon auf die Tränen und das Salz wenn die ersten High Levels aus Langeweile ganz heldenhaft lowies farmen gehen. WoW als Gankbox, ach das wird super.

Erst mal möchte ich mich für die tollen Informationen der letzten Wochen/Monate für und über Classic bedanken.
Der Hypetrain hat mich erwischt und ich habe mich noch nie auf ein Spiel so gefreut.

Bis jetzt war ich über alles froh was angekündigt wurde und auch begeistert, nur mit den Unehrenhaften Kills habe ich so meine Probleme.

PvP ist für mich ein großer Bestandteil von Classic, open World wie auch BG’s nur werde ich nicht die Zeit wie früher (Schüler) haben da nun Familie und Job auch vorhanden sind.
Dennoch möchte ich versuchen Rang 10 anzustreben, würde aber ungern auf die Städteraids oder Open World geplänkel verzichten müssen weil man Angst vor einem unehrenhaften Kill hat.
Da diese einem grade als Casual das Grinden fast unmöglich machen und der Spaß auch drunter leidet.

Vielleicht gibt es hier andere Möglichkeiten um das System etwas attraktiver zu gestalten.
Wie z.B das die unehrenhaften Kills 1x pro Monat gelöscht werden oder bei der wöchentlich Server Wartung oder oder oder… dies ist natürlich nur ein Vorschlag nicht die perfekte Lösung.

Aber auch hier hoffe ich auf Blizz und bin guter Dinge, wie auch das Düsterbruch weiter nach hinten geschoben wurde da es zu Release zu stark gewesen wäre.

Wie zu Beginn möchte ich mich bei Blizz bedanken, es schaut großartig aus was ihr da auf die Beine stellt.

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sei froh dass es langsam geht. damals war pvp auch nicht gleich integriert, kann ich mich sehr gut dran erinnern. auch Warsong kam erst als das honorsystem schon drin war.

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ich dachte du hakst das spiel ohnehin ab :smiley:

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Ich find’s einfach komplett idiotisch, warum lässt man die Leute keine Schlachtfelder spielen bzw. erst 2020?

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